原创

android studio的自定义模板详解

前言

最近看到有关技术博客,发现了关于androidstudio的模板的有关文章,表示感兴趣。

包括文中的引用部分。

关于自定义模板

在新建Activity的时候都有许多的模板供我们选择,大牛可以自定义模板,减少开发时候的重复工作。

比如这样:

android studio的自定义模板详解

图片来自鸿洋的csdn博客

其实模板不仅限于activity 包括图片自由 布局文件 fragment service 以及一个类都可以制作成模板。

这里只想看下Activity模板:

模板制作学习

分为三个步骤:

  1. 分析系统模板

  2. 改写系统模板

  3. 自己创造模板

分析和改写系统模板

Activity的模板地址在AS的 plugins/android/lib/templates/activities 目录下:

比如我的电脑在

C:/Program Files/Android/Android Studio/plugins/android/lib/templates/activities

Login界面用的比较多,就从他开始吧。

点开文件夹,看到以下目录:

android studio的自定义模板详解

模板LoginActivity.png

下面来一一分析这些文件:

template.xml

这个是模板配置文件,打开可以看到:

<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="6"
    name="Login Activity"
    description="Creates a new login activity, allowing users to optionally sign in with Google+ or enter an email address and password to log in to or register with your application."
    requireAppTheme="true"
    minApi="8"
    minBuildApi="14">

    <dependency name="android-support-v4" revision="8" />

    <category value="Activity" />
    <formfactor value="Mobile" />

    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity Name"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        default="LoginActivity"
        help="The name of the activity class to create" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="Layout Name"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_login"
        help="The name of the layout to create for the activity" />

    <parameter
        id="activityTitle"
        name="Title"
        type="string"
        constraints="nonempty"
        default="Sign in"
        help="The name of the activity." />

    <parameter
        id="parentActivityClass"
        name="Hierarchical Parent"
        type="string"
        constraints="activity|exists|empty"
        default=""
        help="The hierarchical parent activity, used to provide a default implementation for the 'Up' button" />

    <parameter
        id="packageName"
        name="Package name"
        type="string"
        constraints="package"
        default="com.mycompany.myapp" />

    <thumbs>
        <thumb>template_login_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>
  1. 最外面的template标签写的是基本的配置:包括模板名,描述,是否请求系统主题等等。我们可以将其修改为中文。
    <template
     format="5"
     revision="6"
     name="登陆界面"
     description="创建一个新的登陆界面"
     requireAppTheme="true"
     minApi="8"
     minBuildApi="14">
  2. parameter标签
    参数,也就是要在创建的时候自己设置的东西。每一个 parameter标签对应一个参数。这些参数会显示在创建页面上。也修改为中文。

    . id :唯一标识,最终通过该属性的值,获取用户输入值(文本框内容,是否选中)

    . name:界面上的类似label的提示语

    . type : 输入值类型

    . constraints:填写值的约束

    . suggest:建议值,比如填写ActivityName的时候,会给出一个布局文件的建议值。

    . default:默认值

    . help:底部显示的提升语

<parameter
        id="activityClass"
        name="活动类名"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        default="LoginActivity"
        help="填写所创建的活动类的名称" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="布局文件名"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_login"
        help="填写所创建的布局文件的名称" />

    <parameter
        id="activityTitle"
        name="标题栏标题"
        type="string"
        constraints="nonempty"
        default="Sign in"
        help="The name of the activity." />

    <parameter
        id="parentActivityClass"
        name="父活动类"
        type="string"
        constraints="activity|exists|empty"
        default=""
        help="配置父活动类,用于返回上一级按钮" />

    <parameter
        id="packageName"
        name="包名"
        type="string"
        constraints="package"
        default="com.mycompany.myapp" />

3.thumbs

里面放置了样例图,可以尝试更换。

4.最后指定了两个引用文件

<globals file="globals.xml.ftl" />
 <execute file="recipe.xml.ftl" />

可以测试一下修改的效果:

android studio的自定义模板详解

my.gif

globals.xml.ftl和recipe.xml.ftl

在这之前先了解一下ftl结尾的文件是什么:

freemarker的文件一般以后缀ftl.

freemarker确实是不错的模版语言引擎,尤其是处理对象图很方便,处理xml也很方便,还支持xpath

FreeMarker 是一个模版引擎,一个基于文本的模板输出工具(生成任意的HTML表单代码)。它是一个Java package,面向Java程序员的class library。它本身并不是针对最终用户的应用,而是允许程序员将其嵌入到他们的产品中。

FreeMarker被设计用来生成HTML Web页面,特别是基于MVC(Model View Controller)模式的应用程序。使用 MVC 模式作为动态的WEB页面的想法,是为了分隔页面设计者 (HTML 设计者) 和程序员。.每个人做自己擅长的那一部分。设计者可以不通过程序员的改变或修改代码来改变网页的样子,因为应用逻辑(Java程序)和页面设计(FreeMarker 模版)是分开的。模板不会被复杂繁琐的程序框架所破坏。即使当一个项目的程序员和HIMTL页面的制作者是同一个人时,这种分隔也是很有用,因为这样有助于保持应用的清晰并易于维护。

不知道大家写过网页没有,不管是jsp还是asp还是asp.net

都会有这种在标签语言里面插入编程语言的方式,大概类似。

关于ftl的语法:

组成部分

一、整体结构

1、注释:<#--注释内容-->,不会输出。

2、文本:直接输出。

3、interpolation:由 ${var} 或 #{var} 限定,由计算值代替输出。

4、FTL标记

二、指令:

freemarker指令有两种:

1、预定义指令:引用方式为<#指令名称>

2、用户定义指令:引用方式为<@指令名称>,引用用户定义指令时须将#换为@。

注意:如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。

freemarker指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加 以区分。如HTML标记的形式为

则FTL标记的形式是<#list>< /#list>(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。

有三种FTL标记:

1)、开始标记:<#指令名称>

2)、结束标记:</#指令名称>

3)、空标记:<#指令名称/>

注意:

1) FTL会忽略标记之中的空格,但是,<#和指令 与 </#和指令 之间不能有空格。

2) FTL标记不能够交叉,必须合理嵌套。每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。 如:

<#list>

  • ${数据}

    <#if 变量>

    game over!

    </#if>

</#list>

注意事项:

1)、FTL对大小写敏感。 所以使用的标记及interpolation要注意大小写。name与NAME就是不同的对象。<#list>是正确的标记,而<#List>则不是。

2)、interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。如<#if ${var}>是错误的,正确的方法是:<#if var>,而且此处var必须为布尔值。

3)、FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。注释可以位于标记及interpolation内部。

其实只要知道if即可以了,这里只用if来判断。

globals.xml.ftl

定义了全局变量,并引用了一个内置的通用globals.xml.ftl

<?xml version="1.0"?>
<globals>
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
    <global id="isLauncher" type="boolean" value="${isNewProject?string}" />
    <global id="includePermissionCheck" type="boolean" value="${(targetApi gte 23)?string}" />
    <global id="GenericStringArgument" type="string" value="<#if buildApi lt 19>String</#if>" />
    <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>

recipe.xml.ftl

指定资源文件的路径并相应的生成到我们的项目目录去:

<recipe>
   <#if appCompat && !(hasDependency('com.android.support:appcompat-v7'))>
       <dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${buildApi}.+" />
    </#if>

    <#if (buildApi gte 22) && appCompat && !(hasDependency('com.android.support:design'))>
        <dependency mavenUrl="com.android.support:design:${buildApi}.+" />
    </#if>

    <merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
             to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />

    <merge from="root/res/values/dimens.xml"
             to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/dimens.xml" />

    <merge from="root/res/values/strings.xml.ftl"
             to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/values/strings.xml" />

    <instantiate from="root/res/layout/activity_login.xml.ftl"
                   to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />

    <instantiate from="root/src/app_package/LoginActivity.java.ftl"
                   to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />

</recipe>

. copy :从root中copy文件到我们的目标目录,比如我们的模板Activity需要使用一些图标,那么可能就需要使用copy标签将这些图标拷贝到我们的项目对应文件夹。

. merge : 合并的意思,比如将我们使用到的strings.xml合并到我们的项目的stirngs.xml中

. instantiate : 和copy类似,但是可以看到上例试将ftl->java文件的,也就是说中间会通过一个步骤,将ftl中的变量都换成对应的值,那么完整的流程是ftl->freemarker process -> java。

. open:在代码生成后,打开指定的文件,比如我们新建一个Activity后,默认就会将该Activity打开。

那么整体的关系类似下图:

android studio的自定义模板详解

这里只是指定了生成的路径的文件名,但是如何生成呢,这就要根据前面创建的选项来设置生成的目标文件。

root文件夹

里面都是加了ftl的java文件和XML文件,所以我们用if来判断生成的方式。

两个步骤:

取值--->判断-->生成

xml文件中:

配置文件:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <!-- To auto-complete the email text field in the login form with the user's emails -->
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PROFILE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />

    <application>
        <activity android:name=".${activityClass}"
            <#if isNewProject>
            android:label="@string/app_name"
            <#else>
            android:label="@string/title_${simpleName}"
            </#if>
            <#if hasNoActionBar>
            android:theme="@style/${themeNameNoActionBar}"
            </#if>
            <#if buildApi gte 16 && parentActivityClass != "">android:parentActivityName="${parentActivityClass}"</#if>>
            <#if parentActivityClass != "">
            <meta-data android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
                android:value="${parentActivityClass}" />
            </#if>
            <#if isLauncher && !(isLibraryProject!false)>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            </#if>
        </activity>
    </application>
</manifest>

获取值,包括设定值和全局变量:

  1. 设定值:activityClass获取,${activityClass}
    全局变量:isNewProject,hasNoActionBar

if判断

<#if isNewProject>
android:label="@string/app_name"
<#else>
android:label="@string/title_${simpleName}"
</#if>

java文件中

代码太长不贴
也是类似的方式:
比如包名引入 package ${packageName};
判断:

<#if parentActivityClass != "">
setupActionBar();
</#if>

最后系统根据这些东西来生成最终的文件:

流程大致可用下图说明:

android studio的自定义模板详解

自己创造模板

分析改写已经完成了,下面开始创造

写个自己的登录界面

不用完全从头开始。我们就拿LoginActivity模板来写。

 

来自:http://www.jianshu.com/p/c76facb61d69

 

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