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Magic Leap遭“千夫所指” 是对VR行业失望情绪的一次集中宣泄

  文/VR 次元纪振宇

  Magic Leap 近日被舆论推上风口浪尖,导火索是一篇 The Information 的报道。该报道中,Magic Leap 首席执行官 Rony Abovitz 承认此前公开发布的演示视频实际上出自一家特效视频制作公司,目前 Magic Leap 能够实现的技术还远做不到视频中所展示出的效果。消息一出,举世哗然,一时间“造假”、“欺骗”、“谎言“、”泡沫“等刺眼的词汇充斥了近期各个关于 Magic Leap 的新闻标题。

  但事实上,当初在观看 Magic Leap 的视频时,或许没有多少人会相信这些视频所展示的是 Magic Leap 的技术已经实现的效果,人们在惊叹视频所呈现的炫酷功能时,大多数是抱着怀疑与期待参半的态度。

  从 Magic Leap 最初被疯狂追捧,到如今的墙倒众人推,实际上是整个 VR、AR 行业发展的一个缩影。Magic Leap 在 VR、AR 概念最为火热之际,几乎承载了所有人对未来 VR、AR 技术的期许和幻想,当发现这样的愿景离目前的现实依然太过遥远之时,Magic Leap 自然就成为了所有人失望情绪的一个集中宣泄对象。

  Magic Leap 曾经是 VR、AR 行业里最神秘莫测的一家公司,同时也被无数人认为是行业中技术最顶尖的公司。外界对其几乎一无所知,唯一只能通过其官方 Youtube 频道不时发布的短视频来了解这家公司到底在做什么。

  通过视频,外界猜测 Magic Leap 正在进行的是裸眼增强现实技术的探索,也就是说区别于目前行业中所有厂商,Magic Leap 要实现的是在自然光条件下,不需要佩戴任何 VR 眼镜设备的情况下,在现实场景中叠加虚拟现实物体,以实现惊人的虚拟与现实融合的效果。

  这些酷炫的视频不仅引来了无数人的惊叹,也让 Magic Leap 成为了正在急切寻找下一个“独角兽“(估值超过 10 亿美元)的投资者的目标。这些投资者包括谷歌、Anderson Horowitz、摩根士丹利、KPCB 等科技行业巨头和知名投资机构,当然还有来自遥远中国的阿里巴巴。

  在这些机构的追捧下,这家成立至今不到 5 年的公司很快便跻身“独角兽”(估值超过 10 亿美元)行列,在C轮由阿里巴巴领投近 8 亿美元后,融资总额已经超过 14 亿美元,估值 45 亿美元。

  这 45 亿美元,一部分反映了投资者对其技术实力的认可,另一部分则承载了外界几乎所有的对于 VR 技术的未来幻想和憧憬:在体育馆中,一头鲸鱼能够从地板中窜出跃向空中,一只小象在手掌中像开花一样栩栩如生地呈现在你面前。

  然而,现实却是,Magic Leap 至少目前还远远做不到上述这些事情,在 The Information 的这篇报道中,记者所尝试的 Magic Leap 的一款产品,是一个“笨重的头盔”,并且“用几根粗线缆连接在台式电脑上“,所体验的虚拟现实画面也时而”模糊“并且”抖动“。

  Magic Leap 的这款产品看上去并没有和目前主流的一些 VR 头戴设备有任何的差别,甚至显示效果还不如其他厂商的产品。尽管 Abovitz 解释称,“需要在工程技术方面做出妥协和权衡“,指出这是目前的折衷方案,公司依然没有放弃实现最终的目标,但这一看上去有些丑陋的残酷现实与 Magic Leap 在视频中所呈现的炫酷技术实在相去甚远,人们的失望与上当受骗的情绪可以理解。

  加重了人们的这种失望情绪的,还有行业发展的不尽人意。2014 年,Oculus 被 Facebook 以 20 亿美元收购的这一行业标志性事件,让外界一度认为 VR 是智能手机后的下一个“风口”,随后,微软、谷歌、三星、英特尔、高通等巨头纷纷争先恐后地加入这一领域,行业的爆发似乎就在眼前。

  然而,这一切却并没有发生,VR 行业并没有出现爆发式增长,这背后有 VR 硬件设备的技术局限(体积、重量、性能的平衡,刷新率等)以及 VR 在内容方面匮乏的原因。进入 2016 年,尽管仍然有像谷歌这样强势推出 Daydream 的 VR 平台以及英特尔宣布 Merged Reality (浸入式现实)概念,但整个行业依然不温不火,人们对 VR 未来的信心已经开始动摇。

  最直观的感受是 VR 产品在目前西方购物季的销售表现,根据多家机构的预测,VR 相关产品或许将成为这个购物季中“最让人失望的产品”,并没能成为人们在购物季礼物清单中的“主力军”。

  游戏市场研究机构 SuperData 将索尼 PSVR 在 2016 年的预计销量由此前的 260 万台大幅下调至 75 万台,对谷歌的 Daydream VR 头显的销量从此前预计的 45 万下调至 26.1 万。

  当然,也有机构对 VR 市场未来的整体趋势依然表达了乐观估计。IDC 在今年 8 月份发布的报告中指出,预计到 2020 年,增强/虚拟现实产品的全球销售总额将超过 1620 亿美元,2015 至 2020 年之间的年化增长率为 181.3%。

  “捧得越高,摔得越惨“,Magic Leap 不幸成为了这句话的最新注解,这家曾经被视为行业顶尖的公司如今沦为平庸,这标志着 VR 技术由神秘而高大上的”神坛“彻底跌入凡间,外界对于 VR 的一切美好幻想也随之破碎。或许脚踏实地地去解决目前技术上的瓶颈和障碍,改善用户体验和完善内容生态,而不是一味描绘美好、绚丽的未来,才是推动行业发展的正确途径。

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