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面试开发常用的JavaScript知识点总结

面试开发常用的JavaScript知识点总结

No1.语法和类型

1.声明定义

变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。

变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。

变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。

未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:

var x, y = 1; 
console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。 

2.作用域

变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。

if (true) { 
var x = 5; 
} 
console.log(x); // 5 

ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

f (true) { 
let y = 5; 
} 
console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234 

变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

/** 
* 全局变量上浮 
*/ 
console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; 
})(); 

上面代码和下面代码是等价的:

/** 
* 全局变量上浮 
*/ 
var x; 
console.log(x === undefined); // logs "true" 
x = 3; 
 
/** 
* 方法变量上浮 
*/ 
var myvar = "my value"; 
(function() { 
var myvar; 
console.log(myvar); // undefined 
myvar = "local value"; 
})(); 

全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:

version = "1.0.0"; 
console.log(window.version); //输出1.0.0 

No2.数据结构和类型

1.数据类型

6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)

一个对象类型:object。

object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

2.数据转换

函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。

parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。

parseInt("0xF", 16); 
parseInt("F", 16); 
parseInt("17", 8); 
parseInt(021, 8); 
parseInt("015", 10); 
parseInt(15.99, 10); 
arseInt("15,123", 10); 
parseInt("FXX123", 16); 
parseInt("1111", 2); 
parseInt("15*3", 10); 
parseInt("15e2", 10); 
parseInt("15px", 10); 

parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:

parseFloat("3.14"); //返回数字 
parseFloat("314e-2"); //返回数字 
parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN 

3.数据类型文本化

文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。

Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。

integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

0, 117 and -345 //十进制 
015, 0001 and -0o77 //八进制 
0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 
0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制 

浮点数 :[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24) 

对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:

var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; 
console.log(car.manyCars.b); // Jeep 
console.log(car[7]); // Mazda 

对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

var unusualPropertyNames = { 
"": "An empty string", 
"!": "Bang!" 
} 
console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string 
console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string 
console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! 
console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang! 

转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“/””。

var quote = "He read /"The Cremation of Sam McGee/" by R.W. Service."; 
console.log(quote); 
//输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。 

字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“/”,如下代码所示:

var str = "this string / 
is broken / 
across multiple/ 
lines." 
console.log(str); // this string is broken across multiplelines. 

No3.控制流和错误处理

1.块表达式

作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

while (x < 10) { 
x++; 
} 

ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

var x = 1; 
{ 
var x = 2; 
} 
console.log(x); // outputs 2 

ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。

2.逻辑判断

判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。

简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

var b = new Boolean(false); 
if (b) // 返回true 
if (b == true) // 返回false 

No4.异常处理

1.异常类型

抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

throw "Error2"; // 字符串类型 
throw 42; // 数字类型 
throw true; // 布尔类型 
throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型 

自定义异常:

// 创建一个对象类型UserException 
function UserException(message) { 
this.message = message; 
this.name = "UserException"; 
} 
 
//重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 
UserException.prototype.toString = function() { 
return this.name + ': "' + this.message + '"'; 
} 
 
// 创建一个对象实体并抛出它 
throw new UserException("Value too high"); 

2.语法

关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。

finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

function f() { 
    try { 
        console.log(0); 
        throw "bogus"; 
    } catch(e) { 
        console.log(1); 
        return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 
        console.log(2); // 不会执行的代码 
    } finally { 
        console.log(3); 
        return false; //覆盖try.catch的返回 
        console.log(4); //不会执行的代码 
    } 
    // "return false" is executed now  
    console.log(5); // not reachable 
} 
f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false 

finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

function f() { 
    try { 
        throw "bogus"; 
    } catch(e) { 
        console.log('caught inner "bogus"'); 
        throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 
    } finally { 
        return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 
    } 
    // 已经执行了"return false" 
} 
 
try { 
    f(); 
} catch(e) { 
    //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 
    console.log('caught outer "bogus"'); 
} 
// 输出 
// caught inner "bogus" 

系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

原文  http://developer.51cto.com/art/201612/525510.htm
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