这些理由证明Daydream肯定会击败三星Gear VR

这些理由证明Daydream肯定会击败三星Gear VR

  【VR 次元编者按】谷歌 Daydream View 很有趣,但还没有准备好进入“黄金时段”,和它唯一移动 VR 头盔竞争对手三星 Gear VR 相比还存在差距。但是这两个竞争对手之间的差距将在明年应该收窄,Daydream 甚至还有可能反超 Gear VR,因为它拥有几个重大优势。

  在 2017 年,这两家公司(或者任中一家)完全有可能会脱离目前的轨道,推出完全不同的头盔。但本文的观点都是以这两种头盔 2016 年的版本为依据的。Daydream 可能会赶超 Gear VR 的理由有以下几个。

  Daydream 有控制器, Gear 使用触摸板

  在 Gear VR 上,你可以滑动头盔配备的触摸板,也可以使用标准的第三方游戏手柄。两种输入方式都不是对现实世界手部动作的模拟。

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Gear VR 上的触摸板

  Daydream 有一个看起来比较简单的控制器,但它内置了加速度计和陀螺仪——差不多有点像是任天堂 Wii 控制器 —— 所以,你在现实生活中的一些动作可以传达到虚拟现实中。与 Gear VR 相比,它可以提供一种更加真切的感觉。虽然不能指望它和 Oculus Touch 媲美,因为它没有位置跟踪功能,但至少它们有些相似之处。

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Daydream 控制器

  我们仍在等候可以真正利用 Daydream 控制器能力的内容出现,但已经有几个游戏可以提供初步的参考了。例如在冒险游戏《Fantastic Beasts》和《Where to Find Them》中,你可以像挥舞魔杖一样挥舞 Daydream 控制器。如果能更好地运用控制器的这类使用方式,一些内容将变得更加引人入胜。

  Daydream 将兼容更多的智能手机品牌

  消费者版本的 Gear VR 是在去年首次推出的,它只兼容三星 Galaxy S6 以及之后的五款手机。

  Daydream 是在今年 11 月上架发售的。最初它只兼容谷歌 Pixel 和 Pixel XL。但现在已经可以兼容 Moto Z 和 Moto Z Force 了。

  Daydream 没有正式提到接下来会兼容哪些手机,但高端 Android 手机的制造商其实都希望自己的手机能和 Daydream 搭配使用,所以在 2017 年,估计大多数知名品牌的 Android 旗舰手机都能和 Daydream 兼容。

  在 Daydream 上,插入手机和打开 VR 功能更容易一些

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  Gear VR 需要插入手机底部的端口。然后手机的顶部就正好卡在另一个插脚上。把手机主屏打开后插入头盔,这样 Gear VR 库就可以自动启动。

  至少在我的头盔上,尺寸较小的 Galaxy S6 装在头盔里不是很契合,并且自动启动功能也不是每次都能成功。但是,即便 Gear VR 自动启动了,Daydream 采用的“低科技”方法也仍然更容易、更可靠一些。使用 Daydream 时,你先打开 VR 游戏或应用,然后将手机放入头盔的“活门”里,然后无论你戴着 VR 头盔做什么奇怪的动作,手机都会很舒适很安全地待在那里,不需要 USB 端口。

  内容库将持续增长

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  Daydream 最大的问题在哪里?在于它的内容库非常匮乏,但这可能是因为它才推出不久。如果谷歌其他平台(包括谷歌 Cardboard)的快速增长可以提供一些参考的话,那么 Daydream 的内容不久后就会大大增加。

  三星确实得到了 Oculus 的帮助,Oculus 正在为开发者提供大量资金补贴,但是目前还不清楚这些努力中有多少集中在 Oculus Rift 头盔上,以及 Rift / Gear 可以在多长时间内保持这些内容的独家使用权。很多顶级 Gear VR 游戏已经出现在 Daydream 内容库中。

  Daydream 的外形更好看

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  Daydream 不仅柔软,而且可以清洗,比 Gear VR 那种硬硬的黑色塑料外观更具视觉吸引力。很多人可能觉得外观不是那么重要,但也有一些人认为,好看的外观可以吸引更多的人来尝试它。

  其他很多问题都是小问题,或者很容易补救

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  在选择任何类型头盔的时候,戴上它是不是感觉合适,很贴合脸部,这也是个很重要的因素。很多业界人士说,Gear VR 比较宽大,戴上感觉比 Daydream 合适,但对于有些人来说情况正好相反。比如一些人觉得太宽的头盔戴上后感觉脸部周围漏光,但是比较窄的 Daydream 戴上后鼻子周围又会有漏光。所以不同的佩戴者也有不同的感觉。

  Daydream 另外一些不足, 比如可调节性不强之类,对于大多数用户来说影响都很轻微。

  移动 VR 的主要缺点和头盔关系不大

  无论你使用哪种头盔,移动 VR 的主要限制不在于头盔,而是与它们连接的手机。在这一点上,Gear 和 Daydream 都受到了智能手机显示质量和处理能力的制约。与平台和手机硬件相比,头盔本身之间的差异较小。

  当然,如果头盔制造商对技术进行了大幅改进,这种局面就会改变。从这个角度来看,三星/ Oculus 似乎更有可能赢得这场较量,因为 Oculus 的 CTO 约翰·卡马克(John Carmack)提到过,他要让 Gear VR 具有位置跟踪功能。这种功能指的是通过空间跟踪你的下颈运动,如果 Gear VR 实现了这个功能,那么情况就会大不一样,Daydream 被会它远远甩在后面。

  另一方面,谷歌在软件平台开发方面具有明显的优势,并且发布 Pixel 手机也表明该公司在硬件制造方面蕴含着潜力。如果基于 2016 年的状况来预测 2017 年,那么 Daydream 有可能会逐渐占据移动 VR 领域的头把交椅。Oculus 则不太可能在 2017 年升级 Gear VR 的时候推出格外让人惊喜的功能,虽然以后它可能会做到这一点。

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