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CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

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这里介绍一个实现半透明渲染效果的方法。此方法极其简单,不拖累渲染速度,但是不能适用所有的情况。

如下图所示,可以让包围盒显示为半透明效果。

CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

原理很简单,就是渲染包围盒时,只渲染坐标值为奇数(或偶数)的那些fragment。很久以前,超级马里奥就利用了这个方法。

在原有的fragment shader基础上,判断一下当前片段的位置即可。

 1 #version 150 core
 2 
 3 uniform vec3 boundingBoxColor = vec3(1, 1, 1);
 4 
 5 out vec4 out_Color;
 6 
 7 void main(void) 
 8 {
 9     if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % 2 == 1 && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % 2 != 1) discard;
10     if (int(gl_FragCoord.x - 0.5) % 2 != 1 && int(gl_FragCoord.y - 0.5) % 2 == 1) discard;
11     
12     out_Color = vec4(boundingBoxColor, 1.0f);
13 }

总结

打完收工。

原文  http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-40-a-simple-way-to-transparency.html
正文到此结束
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