网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

  5 月 20 日 14 时,网易游戏 2017 年度发布会在广州正式开幕,第三年的 520 游戏热爱日主题定为“热爱真有回响”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台发表致辞,表示网易游戏将继续以真心回报玩家的热爱;让玩家享受纯粹的乐趣体验,是网易游戏未来发展方向。

网易丁磊:游戏的第一要务并不是赚多少钱

  以下是丁磊致辞原文:

  女士们先生们,各位游戏热爱者们:

  下午好!很高兴来到网易游戏 2017 年度发布会的现场,和大家一起聊几句。

  2017 年,是网易秉持“以匠心、致创新”一路成长的第 20 年。这 20 年中,网易游戏自成立后一直发展得很快,我要感谢每一位游戏热爱者的支持,是你们带动了网易游戏的业绩翻倍增长。

  2017 年,也是 520 游戏热爱日举办的第三年。“热爱”是网易所有故事的源头。过去我们正是凭借着一腔热爱,推出了一个又一个精品游戏;“热爱”也是所有玩家对游戏的独特共鸣。正是因为热爱,大家才会和网易聚集在一起大声呐喊。游戏热爱者,是我们共同的身份。

  我们统计过,全世界有超过 1 亿的人,玩过网易的游戏。这其中有将近 100 万人,玩网易游戏超过了 10 年。网易游戏的产品生命力,在过去十多年中也一直保持着稳定增长。可以说,网易游戏的生命,已经和玩家紧密相连。和玩家一条心,才能做出值得热爱的游戏,这是网易游戏坚实品牌力的源头。

  这也让我想起,我们成立“520 游戏热爱日”的初衷——它也是今年发布会的主题“热爱真有回响”。

  在玩家规模日益成长的今天,我们看到,玩家已经不是一个群体,现在几乎所有人都是玩家;另一方面,网易游戏也逐渐成为了全球领先的游戏开发力量。对网易游戏来说,我们的第一要务,不是想着要赚多少钱,玩家满意才是第一正事。

  以前,我们的玩家喜欢重度沉浸的游戏体验,也给予了我们很多正向反馈,让我们有信心去做精做专。但这段时间我们看到了一种新变化:现在,游戏是媒体、是话题、是社交工具,也是我们生活的延伸。大家玩游戏的需求,变得更直接,也更简单。游戏对玩家的吸引力,已经不只是玩法本身,更是一种共享的乐趣。

  我一直喜欢说,世上只有吃饭和游戏,可以让人真正感到快乐。让更多玩家享受纯粹的游戏乐趣,是网易游戏未来的发展方向。我们会引导国内重度对抗游戏的轻度化趋势,同时对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入。我们也会与合作伙伴一起努力,希望全世界的游戏热爱者,都能共享高品质游戏。

  最后,很高兴地告诉大家,我们第一个联结所有网易游戏的玩家会员平台“奇遇俱乐部”,今天正式上线了。网易旗下的众多优质品牌,比如网易音乐、网易考拉海购、网易严选、网易味央和易间咖啡等,都会携手网易游戏,通过这个平台持续地回馈玩家。同时,也会与更多领域的品牌合作,给玩家提供生活便利及专属特权。

  请各位游戏热爱者,尽情地享受你们的节日。谢谢大家!

PS:如果您想和业内技术大牛交流的话,请加qq群(527933790)或者关注微信公众 号(AskHarries),谢谢!

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