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鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

腾讯不仅仅是想代理《绝地求生》而已,有可能是在下一盘更大的棋——那就是让这款游戏为做平台赋能。

最近,微博、微信、贴吧、直播平台等纷纷热议——腾讯到底有没有代理“吃鸡”?

“吃鸡”指的是一款Steam上的求生游戏《绝地求生大逃杀》(以下简称《绝地求生》):100名玩家在孤岛上搜刮武器装备,在求生空间越来越小的情况下,干掉或者耗死其他所有人,活到最后。

鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

当玩家拿到第一名,游戏左上角会弹出一句话:“大吉大利,晚上吃鸡”,这原本是英文中的一句俗语“Winner, Winner, Chicken dinner”。经过制作组的巧妙翻译,“吃鸡”被赋予了新的含义。

这不是第一次网传腾讯代理Steam上的求生游戏。

4月17日,@微博搞笑排行榜 放出了一个以求生游戏《H1Z1》为背景的“彩蛋”,画风精良,并且@腾讯TGP平台,暗指腾讯可能代理。

10天后,腾讯发放了一份问卷,其中一个问题是:“如果《H1Z1:King of the Kill》或同类的大逃杀游戏进入了国内(非steam平台),您是否有意愿尝试?”

上次是腾讯主动发布信息,而这次,腾讯方面并没有任何官方表态,但是几乎每个玩家都从鹅厂嗅到了“吃鸡”的气息。

有网友从经济角度分析,认为腾讯代理对中国玩家利大于弊。《绝地求生》原本被玩家戏称为“98元首付+30元月供”的模式。游戏本身需要花98元买断,但是玩家每月还要花费30元在VPN加速器上,否则就会出现延迟。

在枪战游戏中,0.1秒的延迟都是致命的。

很多网友对腾讯的代理感到不悦。

鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

的确,腾讯在代理运营游戏方面,有一段“黑历史”。NBA2K OL、FIFA OL、极品飞车、COD OL等世界级3A大作由腾讯代理引进国内后,虽然可以免费下载,但如果想有较好的游戏体验,必须不断花钱买最新的角色、皮肤、饰品和装备。

在玩过原作的玩家看来,这极大地影响了游戏的公平性体验。

而像《穿越火线》《DNF》这样被网友认为是腾讯自家产品的游戏(其实都是代理),收费形式更是五花八门。

马化腾也因此被玩家们做成了表情包——只要充钱,你就能变得更强。

鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

但《绝地求生》有所不同。从本质玩法上说,《绝地求生》是一款极为讲究公平的游戏,因为每个人都是手无寸铁降落在孤岛上,这几乎在根本上断绝了腾讯从花钱提升装备中获取收益的机会。

如果腾讯真要代理,《绝地求生》很有可能成为一款“买断制”的游戏。当出现付费的门槛后,玩家会更加看重游戏本身的品质。

《绝地求生》的品质,已经被全球玩家充分验证。

自从3月23日上线以来,短短4个月时间,《绝地求生》已经售出535万份,在Steam的周销售榜上,连续霸榜18周。

7月9日,《绝地求生》同时在线人数达到239,167人,超过了Steam的“亲儿子”《CS:GO》,仅次于《Dota2》。

对《绝地求生》厂商Bluehole来说,他们应该早就看出了中国玩家对求生游戏的热情。在《绝地求生》535万的销量中,有超过80万份是由中国玩家贡献的,占总销售额的15.06%。

鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

如果与在中国拥有强大分发能力的腾讯合作,Bluehole基本可以做到“稳赚不赔”。之前腾讯代理的同是Steam平台的《饥荒联机版》,同样是一款买断制的游戏,第一个月就卖出了超过100万份。而这款游戏在Steam发售15个月,中国玩家购买数量不过才80万份。

对于腾讯来说,这八成也是一笔不错的买卖。但吸引这样的头部游戏进入,如果只是赚上一笔,那就太低估腾讯的眼光了 。

腾讯想闯出一条路,和世界第一大游戏平台Steam掰掰手腕。

4月20日,腾讯宣布“腾讯游戏平台TGP”升级为“WeGame”,努力打造“连接全球开发商和国内玩家”的一站式服务平台,并向全球游戏开发者发出“极光计划”进行招募。腾讯希望完成从独家内容供应商到开放式数字游戏发行平台的身份转变。这被视为是腾讯公开和全球最大的综合数字游戏发行平台Steam进行竞争的开端。

据消息,腾讯将于今年8月正式宣布WeGame的上线。

目前,腾讯游戏TGP平台已拥有2亿注册用户,还拥有超过3000万日活跃玩家,是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。

但在这个平台上的游戏种类还没超过20种,相比于拥有9000+游戏的Steam,显得底气不足。

游戏数量不够,腾讯拿什么来竞争呢?不妨看一下Steam平台的发家史。

鹅厂不满足于《王者荣耀》的成功,又吃上“鸡”了

15年前,Steam起始于母公司Valve的《半条命》(后来发展出影响世界游戏史的CS系列),2005年发售的《半条命2》要求所有玩家必须下载Steam平台才能进行游戏。同年,Steam开始联络不同的游戏发行商和独立游戏开发者,签署合约并为他们提供Steam平台的游戏销售服务。

对比前文所述,腾讯“努力打造连接全球开发商和国内玩家的一站式服务平台,并向全球游戏开发者发出招募”,是否有些眼熟?

Steam的发展逻辑是用自有的优质产品来带动用户,然后不断积累发行商和独立游戏人的信任,从而实现滚雪球式的发展。

相比而言,拥有QQ和微信的腾讯显然不需要为初始用户而发愁。腾讯缺少的是《半条命》这样“划时代”的游戏。

其实,腾讯手中一直有一部精品游戏——《英雄联盟》,这也是腾讯游戏平台的玩家基础。

2011年,腾讯总共花费16.79亿元人民币收购《英雄联盟》开发商Riot Games,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司。但是,公司仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作,腾讯不干预游戏的制作与更新。

就是这样的独立运作模式,让《英雄联盟》成为目前PC端最火的游戏,月活最巅峰曾达到1亿。

虽然《英雄联盟》已经在人数上压倒Steam的《Dota2》和CS系列,但毕竟,《英雄联盟》游戏的DNA不是腾讯的。

腾讯要想自己开发这样一款游戏,就需要花费大量的时间和精力,至于玩家是否买账,还是一个问号。

如果腾讯想像Steam一样,成为全世界开发商和玩家集结在一起的平台,一个理智的选择就浮出水面——做不出精品游戏,那就先代理一个。《绝地求生》无疑是一个很好的切入口。

7月27日,腾讯还未做出官方回应,流言依然漫天飞舞。但《绝地求生》方面,游戏创意总监 Brendan Greene突然宣布来到上海参加ChinaJoy的活动。

在活动现场,熊猫TV正在举办《绝地求生》的比赛,Brendan拍下照片,兴奋地说:“有200万人在熊猫TV上看《绝地求生》的比赛耶!”

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