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SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器

摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Eureka/end-point-and-resolver/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!

本文主要基于 Eureka 1.8.X 版本

  • 1. 概述
  • 2. EndPoint
    • 2.1 EurekaEndpoint
    • 2.2 DefaultEndpoint
    • 2.3 AwsEndpoint
  • 3. 解析器
    • 3.1 ClusterResolver
    • 3.2 ClosableResolver
    • 3.3 DnsTxtRecordClusterResolver
    • 3.4 ConfigClusterResolver
    • 3.5 ZoneAffinityClusterResolver
    • 3.6 AsyncResolver
      • 3.6.1 定时任务
      • 3.6.2 解析 EndPoint 集群
  • 4. 初始化解析器
  • 666. 彩蛋

SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器

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1. 概述

本文主要分享 EndPoint 与 解析器

  • EndPoint ,服务端点。例如,Eureka-Server 的访问地址。
  • EndPoint 解析器,将配置的 Eureka-Server 的访问地址解析成 EndPoint 。

目前有多种 Eureka-Server 访问地址的配置方式, 本文只分享 Eureka 1.x 的配置 ,不包含 Eureka 1.x 对 Eureka 2.x 的兼容配置:

  • 第一种,直接配置实际访问地址。例如, eureka.serviceUrl.defaultZone=http://127.0.0.1:8080/v2
  • 第二种,基于 DNS 解析出访问地址。例如, eureka.shouldUseDns=true 并且 eureka.eurekaServer.domainName=eureka.iocoder.cn

本文涉及类在 com.netflix.discovery.shared.resolver 包下,涉及到主体类的类图如下(打开大图 ):

SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器

  • 红色部分 —— EndPoint
  • 黄色部分 —— EndPoint 解析器

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2. EndPoint

2.1 EurekaEndpoint

com.netflix.discovery.shared.resolver.EurekaEndpoint ,Eureka 服务端点 接口 ,实现代码如下:

public interface EurekaEndpoint extends Comparable<Object>{

 /**
* @return 完整的服务 URL
*/
 String getServiceUrl();

 /**
* @deprecated use {@link #getNetworkAddress()}
*/
 @Deprecated
 String getHostName();

 /**
* @return 网络地址
*/
 String getNetworkAddress();

 /**
* @return 端口
*/
 int getPort();

 /**
* @return 是否安全( https )
*/
 boolean isSecure();

 /**
* @return 相对路径
*/
 String getRelativeUri();

}

2.2 DefaultEndpoint

com.netflix.discovery.shared.resolver.DefaultEndpoint ,默认 Eureka 服务端点 实现类 。实现代码如下:

public class DefaultEndpoint implements EurekaEndpoint{

 /**
* 网络地址
*/
 protected final String networkAddress;
 /**
* 端口
*/
 protected final int port;
 /**
* 是否安全( https )
*/
 protected final boolean isSecure;
 /**
* 相对地址
*/
 protected final String relativeUri;
 /**
* 完整的服务 URL
*/
 protected final String serviceUrl;

 public DefaultEndpoint(String serviceUrl){
 this.serviceUrl = serviceUrl;

 // 将 serviceUrl 分解成 几个属性
 try {
 URL url = new URL(serviceUrl);
 this.networkAddress = url.getHost();
 this.port = url.getPort();
 this.isSecure = "https".equals(url.getProtocol());
 this.relativeUri = url.getPath();
 } catch (Exception e) {
 throw new IllegalArgumentException("Malformed serviceUrl: " + serviceUrl);
 }
 }

 public DefaultEndpoint(String networkAddress, int port, boolean isSecure, String relativeUri){
 this.networkAddress = networkAddress;
 this.port = port;
 this.isSecure = isSecure;
 this.relativeUri = relativeUri;

 // 几个属性 拼接成 serviceUrl
 StringBuilder sb = new StringBuilder().append(isSecure ? "https" : "http").append("://").append(networkAddress);
 if (port >= 0) {
 sb.append(':').append(port);
 }
 if (relativeUri != null) {
 if (!relativeUri.startsWith("/")) {
 sb.append('/');
 }
 sb.append(relativeUri);
 }
 this.serviceUrl = sb.toString();
 }
}
  • 重写了 #equals(...)#hashCode(...) 方法,标准实现方式,这里就不贴代码了。
  • 重写了 #compareTo(...) 方法,基于 serviceUrl 属性做比较。

2.3 AwsEndpoint

com.netflix.discovery.shared.resolver.aws.AwsEndpoint ,基于 regionzone 的 Eureka 服务端点 实现类 ( 请不要在意 AWS 开头 )。实现代码如下:

public class AwsEndpoint extends DefaultEndpoint{

 /**
* 区域
*/
 protected final String region;
 /**
* 可用区
*/
 protected final String zone;
}
  • 重写了 #equals(...)#hashCode(...) 方法,标准实现方式,这里就不贴代码了。

3. 解析器

EndPoint 解析器使用 委托设计模式 实现。所以,上文图片中我们看到好多个解析器, 实际代码非常非常非常清晰

FROM 《委托模式》

委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。

我们在上图的基础上, 增加委托的关系 ,如下图:

SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器

3.1 ClusterResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.ClusterResolver ,集群解析器 接口 。接口代码如下:

public interface ClusterResolver<T extends EurekaEndpoint>{

 /**
* @return 地区
*/
 String getRegion();

 /**
* @return EndPoint 集群( 数组 )
*/
 List<T> getClusterEndpoints();
 
}

3.2 ClosableResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.ClosableResolver可关闭 的解析器 接口 ,继承自 ClusterResolver 接口 。接口代码如下:

public interface ClosableResolver<T extends EurekaEndpoint> extends ClusterResolver<T>{

 /**
* 关闭
*/
 void shutdown();
}

3.3 DnsTxtRecordClusterResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.aws.DnsTxtRecordClusterResolver ,基于 DNS TXT 记录类型的集群解析器。 类属性 代码如下:

public class DnsTxtRecordClusterResolver implements ClusterResolver<AwsEndpoint>{

 /**
* 地区
*/
 private final String region;
 /**
* 集群根地址,例如 txt.default.eureka.iocoder.cn
*/
 private final String rootClusterDNS;
 /**
* 是否解析可用区( zone )
*/
 private final boolean extractZoneFromDNS;
 /**
* 端口
*/
 private final int port;
 /**
* 是否安全
*/
 private final boolean isSecure;
 /**
* 相对地址
*/
 private final String relativeUri;
}
  • DnsTxtRecordClusterResolver 通过集群根地址( rootClusterDNS ) 解析出 EndPoint 集群。需要在 DNS 配置 两层 解析记录:

    • 第一层 :
      • 主机记录 :格式为 TXT.${REGION}.${自定义二级域名}
      • 记录类型 : TXT 记录类型
      • 记录值 :第二层的 主机记录 。如有多个第二层级,使用 空格 分隔。
    • 第二层:
      • 主机记录 :格式为 TXT.${ZONE}.${自定义二级域名} 或者 ${ZONE}.${自定义二级域名}
      • 记录类型 : TXT 记录类型
      • 记录值 :EndPoint 的网络地址。如有多个 EndPoint,使用 空格 分隔。
        • 举个例子:

          SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器
  • rootClusterDNS ,集群根地址。例如: txt.default.eureka.iocoder.cn ,其· txt.default.eureka 为 DNS 解析记录的第一层的 主机记录

  • region :地区。需要和 rootClusterDNS${REGION} 一致。
  • extractZoneFromDNS :是否解析 DNS 解析记录的第二层级的 主机记录${ZONE} 可用区。

#getClusterEndpoints(...) 方法,实现代码如下:

 1: @Override
 2: public List<AwsEndpoint> getClusterEndpoints(){
 3: List<AwsEndpoint> eurekaEndpoints = resolve(region, rootClusterDNS, extractZoneFromDNS, port, isSecure, relativeUri);
 4: if (logger.isDebugEnabled()) {
 5: logger.debug("Resolved {} to {}", rootClusterDNS, eurekaEndpoints);
 6: }
 7: return eurekaEndpoints;
 8: }
 9: 
10: private static List<AwsEndpoint> resolve(String region, String rootClusterDNS, boolean extractZone, int port, boolean isSecure, String relativeUri){
11: try {
12: // 解析 第一层 DNS 记录
13: Set<String> zoneDomainNames = resolve(rootClusterDNS);
14: if (zoneDomainNames.isEmpty()) {
15: throw new ClusterResolverException("Cannot resolve Eureka cluster addresses; there are no data in TXT record for DN " + rootClusterDNS);
16: }
17: // 记录 第二层 DNS 记录
18: List<AwsEndpoint> endpoints = new ArrayList<>();
19: for (String zoneDomain : zoneDomainNames) {
20: String zone = extractZone ? ResolverUtils.extractZoneFromHostName(zoneDomain) : null; //
21: Set<String> zoneAddresses = resolve(zoneDomain);
22: for (String address : zoneAddresses) {
23: endpoints.add(new AwsEndpoint(address, port, isSecure, relativeUri, region, zone));
24: }
25: }
26: return endpoints;
27: } catch (NamingException e) {
28: throw new ClusterResolverException("Cannot resolve Eureka cluster addresses for root: " + rootClusterDNS, e);
29: }
30: }
  • 第 12 至 16 行 :调用 #resolve(rootClusterDNS) 解析 第一层 DNS 记录。实现代码如下:

     1: private static Set<String> resolve(String rootClusterDNS) throws NamingException{
     2: Set<String> result;
     3: try {
     4: result = DnsResolver.getCNamesFromTxtRecord(rootClusterDNS);
     5: // TODO 芋艿:这块是bug,不需要这一段
     6: if (!rootClusterDNS.startsWith("txt.")) {
     7: result = DnsResolver.getCNamesFromTxtRecord("txt." + rootClusterDNS);
     8: }
     9: } catch (NamingException e) {
    10: if (!rootClusterDNS.startsWith("txt.")) {
    11: result = DnsResolver.getCNamesFromTxtRecord("txt." + rootClusterDNS);
    12: } else {
    13: throw e;
    14: }
    15: }
    16: return result;
    17: }
    
    • 第 4 行 : 调用 DnsResolver#getCNamesFromTxtRecord(...) 方法,解析 TXT 主机记录。点击 链接 查看带中文注释的 DnsResolver 的代码,比较解析,笔者就不啰嗦了。
    • 第 5 至 8 行 :当传递参数 rootClusterDNS 不以 txt. 开头时,即使第 4 行解析成功,也会报错,此时是个 Eureka 的 BUG 。因此,配置 DNS 解析记录时,主机记录暂时必须以 txt. 开头。
  • 第 17 至 25 行 :循环第一层 DNS 记录的解析结果,进一步解析第二层 DNS 记录。

    • 第 20 行 :解析可用区( zone )。
    • 第 21 行 :调用 #resolve(rootClusterDNS) 解析 第二层 DNS 记录。

3.4 ConfigClusterResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.aws.ConfigClusterResolver ,基于 配置文件 的集群解析器。 类属性 代码如下:

public class ConfigClusterResolver implements ClusterResolver<AwsEndpoint>{

 private final EurekaClientConfig clientConfig;
 private final InstanceInfo myInstanceInfo;

 public ConfigClusterResolver(EurekaClientConfig clientConfig, InstanceInfo myInstanceInfo){
 this.clientConfig = clientConfig;
 this.myInstanceInfo = myInstanceInfo;
 }
}

#getClusterEndpoints(...) 方法,实现代码如下:

 1: @Override
 2: public List<AwsEndpoint> getClusterEndpoints(){
 3: // 使用 DNS 获取 EndPoint
 4: if (clientConfig.shouldUseDnsForFetchingServiceUrls()) {
 5: if (logger.isInfoEnabled()) {
 6: logger.info("Resolving eureka endpoints via DNS: {}", getDNSName());
 7: }
 8: return getClusterEndpointsFromDns();
 9: } else {
10: // 直接配置实际访问地址
11: logger.info("Resolving eureka endpoints via configuration");
12: return getClusterEndpointsFromConfig();
13: }
14: }
  • 第 3 至 8 行 :基于 DNS 获取 EndPoint 集群,调用 #getClusterEndpointsFromDns() 方法,实现代码如下:

    private List<AwsEndpoint> getClusterEndpointsFromDns(){
     String discoveryDnsName = getDNSName(); // 获取 集群根地址
     int port = Integer.parseInt(clientConfig.getEurekaServerPort()); // 端口
    
     // cheap enough so just re-use
     DnsTxtRecordClusterResolver dnsResolver = new DnsTxtRecordClusterResolver(
     getRegion(),
     discoveryDnsName,
     true, // 解析 zone
     port,
     false,
     clientConfig.getEurekaServerURLContext()
     );
    
     // 调用 DnsTxtRecordClusterResolver 解析 EndPoint
     List<AwsEndpoint> endpoints = dnsResolver.getClusterEndpoints();
    
     if (endpoints.isEmpty()) {
     logger.error("Cannot resolve to any endpoints for the given dnsName: {}", discoveryDnsName);
     }
    
     return endpoints;
    }
    
    private String getDNSName(){
     return "txt." + getRegion() + '.' + clientConfig.getEurekaServerDNSName();
    }
    
    • 必须配置 eureka.shouldUseDns=true ,开启基于 DNS 获取 EndPoint 集群。
    • 必须配置 eureka.eurekaServer.domainName=${xxxxx} ,配置集群根地址。
    • 选填配 eureka.eurekaServer.porteureka.eurekaServer.context
    • 从代码中我们可以看出,使用 DnsTxtRecordClusterResolver 解析出 EndPoint 集群。
  • 第 9 至 13 行 :直接 配置文件 填写实际 EndPoint 集群,调用 #getClusterEndpointsFromConfig() 方法,实现代码如下:

 1: private List<AwsEndpoint> getClusterEndpointsFromConfig(){
 2: // 获得 可用区
 3: String[] availZones = clientConfig.getAvailabilityZones(clientConfig.getRegion());
 4: // 获取 应用实例自己 的 可用区
 5: String myZone = InstanceInfo.getZone(availZones, myInstanceInfo);
 6: // 获得 可用区与 serviceUrls 的映射
 7: Map<String, List<String>> serviceUrls = EndpointUtils.getServiceUrlsMapFromConfig(clientConfig, myZone, clientConfig.shouldPreferSameZoneEureka());
 8: // 拼装 EndPoint 集群结果
 9: List<AwsEndpoint> endpoints = new ArrayList<>();
10: for (String zone : serviceUrls.keySet()) {
11: for (String url : serviceUrls.get(zone)) {
12: try {
13: endpoints.add(new AwsEndpoint(url, getRegion(), zone));
14: } catch (Exception ignore) {
15: logger.warn("Invalid eureka server URI: {}; removing from the server pool", url);
16: }
17: }
18: }
19: 
20: // 打印日志,EndPoint 集群
21: if (logger.isDebugEnabled()) {
22: logger.debug("Config resolved to {}", endpoints);
23: }
24: // 打印日志,解析结果为空
25: if (endpoints.isEmpty()) {
26: logger.error("Cannot resolve to any endpoints from provided configuration: {}", serviceUrls);
27: }
28: 
29: return endpoints;
30: }
  • 第 3 行 :获得可用区数组。通过 eureka.${REGION}.availabilityZones 配置。
  • 第 5 行 :调用 InstanceInfo#getZone(...) 方法,获得 应用实例自己所在的可用区 ( zone )。非亚马逊 AWS 环境下,可用区数组的第一个元素就是 应用实例自己所在的可用区
  • 第 7 行 :调用 EndpointUtils#getServiceUrlsMapFromConfig(...) 方法,获得可用区与 serviceUrls 的映射。实现代码如下:

    // EndpointUtils.java
     1: public static Map<String, List<String>> getServiceUrlsMapFromConfig(EurekaClientConfig clientConfig, String instanceZone, boolean preferSameZone) {
     2: Map<String, List<String>> orderedUrls = new LinkedHashMap<>(); // key:zone;value:serviceUrls
     3: // 获得 应用实例的 地区( region )
     4: String region = getRegion(clientConfig);
     5: // 获得 应用实例的 可用区
     6: String[] availZones = clientConfig.getAvailabilityZones(clientConfig.getRegion());
     7: if (availZones == null || availZones.length == 0) {
     8: availZones = new String[1];
     9: availZones[0] = DEFAULT_ZONE;
     10: }
     11: logger.debug("The availability zone for the given region {} are {}", region, Arrays.toString(availZones));
     12: // 获得 开始位置
     13: int myZoneOffset = getZoneOffset(instanceZone, preferSameZone, availZones);
     14: // 将 开始位置 的 serviceUrls 添加到结果
     15: String zone = availZones[myZoneOffset];
     16: List<String> serviceUrls = clientConfig.getEurekaServerServiceUrls(zone);
     17: if (serviceUrls != null) {
     18: orderedUrls.put(zone, serviceUrls);
     19: }
     20: // 从开始位置顺序遍历剩余的 serviceUrls 添加到结果
     21: int currentOffset = myZoneOffset == (availZones.length - 1) ? 0 : (myZoneOffset + 1);
     22: while (currentOffset != myZoneOffset) {
     23: zone = availZones[currentOffset];
     24: serviceUrls = clientConfig.getEurekaServerServiceUrls(zone);
     25: if (serviceUrls != null) {
     26: orderedUrls.put(zone, serviceUrls);
     27: }
     28: if (currentOffset == (availZones.length - 1)) {
     29: currentOffset = 0;
     30: } else {
     31: currentOffset++;
     32: }
     33: }
     34: 
     35: // 为空,报错
     36: if (orderedUrls.size() < 1) {
     37: throw new IllegalArgumentException("DiscoveryClient: invalid serviceUrl specified!");
     38: }
     39: return orderedUrls;
     40: }
    
    • 第 13 行 :获得 开始位置 。实现代码如下:

      private static int getZoneOffset(String myZone, boolean preferSameZone, String[] availZones){
       for (int i = 0; i < availZones.length; i++) {
       if (myZone != null && (availZones[i].equalsIgnoreCase(myZone.trim()) == preferSameZone)) {
       return i;
       }
       }
       logger.warn("DISCOVERY: Could not pick a zone based on preferred zone settings. My zone - {}," +
       " preferSameZone- {}. Defaulting to " + availZones[0], myZone, preferSameZone);
      
       return 0;
      }
      
      • 当方法参数 preferSameZone=true ,即 eureka.preferSameZone=true ( 默认值 : true ) 时, 开始位置 为可用区数组( availZones )的 第一个 和应用实例所在的可用区( myZone )【 相等 】元素的位置。
      • 当方法参数 preferSameZone=false ,即 eureka.preferSameZone=false ( 默认值 : true ) 时, 开始位置 为可用区数组( availZones )的 第一个 和应用实例所在的可用区( myZone )【 不相等 】元素的位置。
    • 第 20 至 33 行 :从开始位置 顺序 将剩余的可用区的 serviceUrls 添加到结果。 顺序 理解如下图:

      SpringCloud Eureka 源码解析 —— EndPoint 与 解析器
  • 第 9 至 18 行 :拼装 EndPoint 集群结果。

3.5 ZoneAffinityClusterResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.aws.ZoneAffinityClusterResolver ,使用可用区亲和的集群解析器。 类属性 代码如下:

public class ZoneAffinityClusterResolver implements ClusterResolver<AwsEndpoint>{

 private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ZoneAffinityClusterResolver.class);

 /**
* 委托的解析器
* 目前代码里为 {@link ConfigClusterResolver}
*/
 private final ClusterResolver<AwsEndpoint> delegate;
 /**
* 应用实例的可用区
*/
 private final String myZone;
 /**
* 是否可用区亲和
*/
 private final boolean zoneAffinity;

 public ZoneAffinityClusterResolver(ClusterResolver<AwsEndpoint> delegate, String myZone, boolean zoneAffinity){
 this.delegate = delegate;
 this.myZone = myZone;
 this.zoneAffinity = zoneAffinity;
 }
}
  • 属性 delegate ,委托的解析器。目前代码里使用的是 ConfigClusterResolver 。
  • 属性 zoneAffinity ,是否可用区亲和。
    • true :EndPoint 可用区为 本地 的优先被放在前面。
    • false :EndPoint 可用区 非本地 的优先被放在前面。

#getClusterEndpoints(...) 方法,实现代码如下:

 1: @Override
 2: public List<AwsEndpoint> getClusterEndpoints(){
 3: // 拆分成 本地的可用区和非本地的可用区的 EndPoint 集群
 4: List<AwsEndpoint>[] parts = ResolverUtils.splitByZone(delegate.getClusterEndpoints(), myZone);
 5: List<AwsEndpoint> myZoneEndpoints = parts[0];
 6: List<AwsEndpoint> remainingEndpoints = parts[1];
 7: // 随机打乱 EndPoint 集群并进行合并
 8: List<AwsEndpoint> randomizedList = randomizeAndMerge(myZoneEndpoints, remainingEndpoints);
 9: // 非可用区亲和,将非本地的可用区的 EndPoint 集群放在前面
10: if (!zoneAffinity) {
11: Collections.reverse(randomizedList);
12: }
13: 
14: if (logger.isDebugEnabled()) {
15: logger.debug("Local zone={}; resolved to: {}", myZone, randomizedList);
16: }
17: 
18: return randomizedList;
19: }
  • 第 2 行 :调用 ClusterResolver#getClusterEndpoints() 方法,获得 EndPoint 集群。再调用 ResolverUtils#splitByZone(...) 方法,拆分成 本地非本地 的可用区的 EndPoint 集群,点击 链接 查看实现。
  • 第 8 行 :调用 #randomizeAndMerge(...) 方法, 分别 随机打乱 每个 EndPoint 集群,并进行 合并 数组,实现代码如下:

    // ZoneAffinityClusterResolver.java
    private static List<AwsEndpoint> randomizeAndMerge(List<AwsEndpoint> myZoneEndpoints, List<AwsEndpoint> remainingEndpoints){
     if (myZoneEndpoints.isEmpty()) {
     return ResolverUtils.randomize(remainingEndpoints); // 打乱
     }
     if (remainingEndpoints.isEmpty()) {
     return ResolverUtils.randomize(myZoneEndpoints); // 打乱
     }
     List<AwsEndpoint> mergedList = ResolverUtils.randomize(myZoneEndpoints); // 打乱
     mergedList.addAll(ResolverUtils.randomize(remainingEndpoints)); // 打乱
     return mergedList;
    }
    
    // ResolverUtils.java
    public static <T extends EurekaEndpoint> List<T> randomize(List<T> list){
     // 数组大小为 0 或者 1 ,不进行打乱
     List<T> randomList = new ArrayList<>(list);
     if (randomList.size() < 2) {
     return randomList;
     }
     // 以本地IP为随机种子,有如下好处:
     // 多个主机,实现对同一个 EndPoint 集群负载均衡的效果。
     // 单个主机,同一个 EndPoint 集群按照固定顺序访问。Eureka-Server 不是强一致性的注册中心,Eureka-Client 对同一个 Eureka-Server 拉取注册信息,保证两者之间增量同步的一致性。
     Random random = new Random(LOCAL_IPV4_ADDRESS.hashCode());
     int last = randomList.size() - 1;
     for (int i = 0; i < last; i++) {
     int pos = random.nextInt(randomList.size() - i);
     if (pos != i) {
     Collections.swap(randomList, i, pos);
     }
     }
     return randomList;
    }
    
    • 注意, ResolverUtils#randomize(...) 使用以本机IP为随机种子 ,有如下好处:
      • 多个主机,实现对同一个 EndPoint 集群负载均衡的效果。
      • 单个主机,同一个 EndPoint 集群按照固定顺序访问。Eureka-Server 不是强一致性的注册中心,Eureka-Client 对同一个 Eureka-Server 拉取注册信息,保证两者之间增量同步的一致性。
  • 第 10 至 12 行 :非可用区亲和,将非本地的可用区的 EndPoint 集群放在前面。

3.6 AsyncResolver

com.netflix.discovery.shared.resolver.AsyncResolver异步执行 解析的集群解析器。AsyncResolver 属性较多,而且复杂的多,我们拆分到具体方法里分享。

3.6.1 定时任务

AsyncResolver 内置定时任务, 定时 刷新 EndPoint 集群解析结果。

为什么要刷新?例如,Eureka-Server 的 serviceUrls 基于 DNS 配置。

定时任务代码如下:

/**
* 是否已经调度定时任务 {@link #updateTask}
*/
private final AtomicBoolean scheduled = new AtomicBoolean(false);
/**
* 委托的解析器
* 目前代码为 {@link com.netflix.discovery.shared.resolver.aws.ZoneAffinityClusterResolver}
*/
private final ClusterResolver<T> delegate;
/**
* 定时服务
*/
private final ScheduledExecutorService executorService;
/**
* 线程池执行器
*/
private final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor;
/**
* 后台任务
* 定时解析 EndPoint 集群
*/
private final TimedSupervisorTask backgroundTask;
/**
* 解析 EndPoint 集群结果
*/
private final AtomicReference<List<T>> resultsRef;

/**
* 定时解析 EndPoint 集群的频率
*/
private final int refreshIntervalMs;
/**
* 预热超时时间,单位:毫秒
*/
private final int warmUpTimeoutMs;

// Metric timestamp, tracking last time when data were effectively changed.
private volatile long lastLoadTimestamp = -1;

AsyncResolver(String name,
 ClusterResolver<T> delegate,
 List<T> initialValue,
 int executorThreadPoolSize,
 int refreshIntervalMs,
 int warmUpTimeoutMs) {
 this.name = name;
 this.delegate = delegate;
 this.refreshIntervalMs = refreshIntervalMs;
 this.warmUpTimeoutMs = warmUpTimeoutMs;

 // 初始化 定时服务
 this.executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1, // 线程大小=1
 new ThreadFactoryBuilder()
 .setNameFormat("AsyncResolver-" + name + "-%d")
 .setDaemon(true)
 .build());

 // 初始化 线程池执行器
 this.threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
 1, // 线程大小=1
 executorThreadPoolSize, 0, TimeUnit.SECONDS,
 new SynchronousQueue<Runnable>(), // use direct handoff
 new ThreadFactoryBuilder()
 .setNameFormat("AsyncResolver-" + name + "-executor-%d")
 .setDaemon(true)
 .build()
 );

 // 初始化 后台任务
 this.backgroundTask = new TimedSupervisorTask(
 this.getClass().getSimpleName(),
 executorService,
 threadPoolExecutor,
 refreshIntervalMs,
 TimeUnit.MILLISECONDS,
 5,
 updateTask
 );

 this.resultsRef = new AtomicReference<>(initialValue);
 Monitors.registerObject(name, this);
}
  • backgroundTask ,后台任务,定时解析 EndPoint 集群。

    • TimedSupervisorTask ,在 《Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(二)之续租》「2.3 TimedSupervisorTask」 有详细解析。
    • updateTask 实现代码如下:

      private final Runnable updateTask = new Runnable() {
       @Override
       public void run(){
       try {
       List<T> newList = delegate.getClusterEndpoints(); // 调用 委托的解析器 解析 EndPoint 集群
       if (newList != null) {
       resultsRef.getAndSet(newList);
       lastLoadTimestamp = System.currentTimeMillis();
       } else {
       logger.warn("Delegate returned null list of cluster endpoints");
       }
       logger.debug("Resolved to {}", newList);
       } catch (Exception e) {
       logger.warn("Failed to retrieve cluster endpoints from the delegate", e);
       }
       }
      };
      
      • delegate ,委托的解析器,目前代码为 ZoneAffinityClusterResolver。
    • 后台任务的 发起#getClusterEndpoints() 方法,在「3.6.2 解析 EndPoint 集群」详细解析。

3.6.2 解析 EndPoint 集群

调用 #getClusterEndpoints() 方法,解析 EndPoint 集群,实现代码如下:

 1: @Override
 2: public List<T> getClusterEndpoints(){
 3: long delay = refreshIntervalMs;
 4: // 若未预热解析 EndPoint 集群结果,进行预热
 5: if (warmedUp.compareAndSet(false, true)) {
 6: if (!doWarmUp()) {
 7: delay = 0; // 预热失败,取消定时任务的第一次延迟
 8: }
 9: }
10: // 若未调度定时任务,进行调度
11: if (scheduled.compareAndSet(false, true)) {
12: scheduleTask(delay);
13: }
14: // 返回 EndPoint 集群
15: return resultsRef.get();
16: }
  • 第 5 至 9 行 : 若未预热解析 EndPoint 集群结果 ,调用 #doWarmUp() 方法,进行预热。若预热失败,取消定时任务的第一次延迟。 #doWarmUp() 方法实现代码如下:

    boolean doWarmUp(){
     Future future = null;
     try {
     future = threadPoolExecutor.submit(updateTask);
     future.get(warmUpTimeoutMs, TimeUnit.MILLISECONDS); // block until done or timeout
     return true;
     } catch (Exception e) {
     logger.warn("Best effort warm up failed", e);
     } finally {
     if (future != null) {
     future.cancel(true);
     }
     }
     return false;
    }
    
    • 调用 updateTask ,解析 EndPoint 集群。
  • 第 10 至 13 行 : 若未调度定时任务,进行调度 ,调用 #scheduleTask() 方法,实现代码如下:

    void scheduleTask(long delay){
     executorService.schedule(backgroundTask, delay, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
    
  • 第 15 行 :返回 EndPoint 集群。 当第一次预热失败,会返回空,直到定时任务获得到结果

4. 初始化解析器

Eureka-Client 在初始化时,调用 DiscoveryClient#scheduleServerEndpointTask() 方法,初始化 AsyncResolver 解析器。实现代码如下:

private void scheduleServerEndpointTask(EurekaTransport eurekaTransport,
AbstractDiscoveryClientOptionalArgs args){
 
 // ... 省略无关代码

 // 创建 EndPoint 解析器
 eurekaTransport.bootstrapResolver = EurekaHttpClients.newBootstrapResolver(
 clientConfig,
 transportConfig,
 eurekaTransport.transportClientFactory,
 applicationInfoManager.getInfo(),
 applicationsSource
 );
 
 // ... 省略无关代码
}
  • 调用 EurekaHttpClients#newBootstrapResolver(...) 方法,创建 EndPoint 解析器,实现代码如下:

     1: public static final String COMPOSITE_BOOTSTRAP_STRATEGY = "composite";
     2: 
     3: public static ClosableResolver<AwsEndpoint> newBootstrapResolver(
    4: final EurekaClientConfig clientConfig,
    5: final EurekaTransportConfig transportConfig,
    6: final TransportClientFactory transportClientFactory,
    7: final InstanceInfo myInstanceInfo,
    8: final ApplicationsResolver.ApplicationsSource applicationsSource)
    9:{
    10: if (COMPOSITE_BOOTSTRAP_STRATEGY.equals(transportConfig.getBootstrapResolverStrategy())) {
    11: if (clientConfig.shouldFetchRegistry()) {
    12: return compositeBootstrapResolver(
    13: clientConfig,
    14: transportConfig,
    15: transportClientFactory,
    16: myInstanceInfo,
    17: applicationsSource
    18: );
    19: } else {
    20: logger.warn("Cannot create a composite bootstrap resolver if registry fetch is disabled." +
    21: " Falling back to using a default bootstrap resolver.");
    22: }
    23: }
    24: 
    25: // if all else fails, return the default
    26: return defaultBootstrapResolver(clientConfig, myInstanceInfo);
    27: }
    28: 
    29: /**
    30: * @return a bootstrap resolver that resolves eureka server endpoints based on either DNS or static config,
    31: * depending on configuration for one or the other. This resolver will warm up at the start.
    32: */
    33: static ClosableResolver<AwsEndpoint> defaultBootstrapResolver(final EurekaClientConfig clientConfig,
    34: final InstanceInfo myInstanceInfo){
    35: // 获得 可用区集合
    36: String[] availZones = clientConfig.getAvailabilityZones(clientConfig.getRegion());
    37: // 获得 应用实例的 可用区
    38: String myZone = InstanceInfo.getZone(availZones, myInstanceInfo);
    39: 
    40: // 创建 ZoneAffinityClusterResolver
    41: ClusterResolver<AwsEndpoint> delegateResolver = new ZoneAffinityClusterResolver(
    42: new ConfigClusterResolver(clientConfig, myInstanceInfo),
    43: myZone,
    44: true
    45: );
    46: 
    47: // 第一次 EndPoint 解析
    48: List<AwsEndpoint> initialValue = delegateResolver.getClusterEndpoints();
    49: 
    50: // 解析不到 Eureka-Server EndPoint ,快速失败
    51: if (initialValue.isEmpty()) {
    52: String msg = "Initial resolution of Eureka server endpoints failed. Check ConfigClusterResolver logs for more info";
    53: logger.error(msg);
    54: failFastOnInitCheck(clientConfig, msg);
    55: }
    56: 
    57: // 创建 AsyncResolver
    58: return new AsyncResolver<>(
    59: EurekaClientNames.BOOTSTRAP,
    60: delegateResolver,
    61: initialValue,
    62: 1,
    63: clientConfig.getEurekaServiceUrlPollIntervalSeconds() * 1000
    64: );
    65: }
    
* 第 10 至 23 行 :组合解析器,用于 Eureka 1.x 对 Eureka 2.x 的兼容配置,暂时不需要了解。TODO[0028]写入集群和读取集群
* 第 26 行 :调用 `#defaultBootstrapResolver()` 方法,创建默认的解析器 AsyncResolver 。
* 第 40 至 45 行 :创建 ZoneAffinityClusterResolver 。在 ZoneAffinityClusterResolver 构造方法的参数,我们看到创建 ConfigClusterResolver 作为 `delegate` 参数。
* 第 48 行 :调用 `ZoneAffinityClusterResolver#getClusterEndpoints()` 方法,**第一次 Eureka-Server EndPoint 集群解析**。
* 第 51 至 55 行 :解析不到 Eureka-Server EndPoint 集群时,可以通过配置( `eureka.experimental.clientTransportFailFastOnInit=true` ),使 Eureka-Client 初始化失败。`#failFastOnInitCheck(...)` 方法,实现代码如下:
// potential future feature, guarding with experimental flag for now
private static void failFastOnInitCheck(EurekaClientConfig clientConfig, String msg){
 if ("true".equals(clientConfig.getExperimental("clientTransportFailFastOnInit"))) {
 throw new RuntimeException(msg);
 }
}

* x

  • 第 58 至 64 行 :创建 AsyncResolver 。从代码上,我们可以看到, AsyncResolver.resultsRef 属性一开始已经用 initialValue 传递给 AsyncResolver 构造方法。实现代码如下:

     public AsyncResolver(String name,
    ClusterResolver<T> delegate,
    List<T> initialValues,
    int executorThreadPoolSize,
    int refreshIntervalMs){
     this(
     name,
     delegate,
     initialValues,
     executorThreadPoolSize,
     refreshIntervalMs,
     0
     );
     
     // 设置已经预热
     warmedUp.set(true);
    }
    

666. 彩蛋

T T 一开始看解析器,没反应过来是委托设计模式,一脸懵逼+一脸懵逼+一脸懵逼。后面理顺了,发现超级奈斯( Nice ) 啊 !!!!

胖友,你学会了么?

胖友,分享我的公众号( 芋道源码 ) 给你的胖友可好?

原文  http://www.iocoder.cn/Eureka/end-point-and-resolver/?csdn&2017-11-29
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