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周鸿祎diss王者荣耀吸金堪比贩毒,360的游戏业务却风生水起

早前《人民想念周鸿祎》的文章刷爆了朋友圈,对于这篇文章周鸿祎也大方回应,“大家想念的不是我,而是互联网中的炮火声”。360水滴直播事件刚结束,咱们直率的红衣教主又开始放炮了。

周鸿祎diss王者荣耀日入1亿,比贩毒收入还高

12月16日,周鸿祎接受了《总裁读书会》的专访,在直播中,周鸿祎说到:“做安全其实挺苦逼的,这个冯鑫(暴风集团创始人)知道。个人安全不挣钱,这个商业模式被我打掉了。做企业安全,给政府提供安全,你们以为很挣钱,其实不太挣钱。很辛苦,因为是干苦力活。”

接着,周鸿祎又diss了老对手腾讯:“今天你搞一个《王者荣耀》一天就能挣一个亿,明天《王者荣耀》里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。我很有成就感,因为我能让这个国家或者社会的未来,包括物联网的发展中能变得更安全。”

周鸿祎diss王者荣耀吸金堪比贩毒,360的游戏业务却风生水起

红衣教主素来口无遮拦,互联网圈里的人几乎被他得罪了个遍,举几个栗子,他曾这么评价张朝阳,“一生中有四个不幸,才整天跟女明星厮混”,这话听起来像是在说张朝阳的私生活……泥萌懂的。

小蓝单车的创始人李刚曾是他的下属,在小蓝单车身陷负面新闻时,红衣教主又“挺身而出”了,直言“这个CEO一直有人品问题。”除了这两位,雷军、李彦宏也曾和他发生过“口水战”。

话说回来,周鸿祎和马化腾“恩怨”由来已久,最著名的莫过于3Q大战了。2010年,360对外宣称,QQ偷窥用户的隐私,并推出一款隐私保护器。当时Pony马便按耐不住了,做出了史上最艰难的决定:在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件。

“我很尊重他,我研究学习他。3Q大战后的马化腾是值得钦佩的。他首先是自己反思,二是自己做了许多调整和修改,三是迅速用产品说话,而不是吐口水。3Q以后我们也有些诉讼,但诉讼是以事实为依据,通过法律来解决。腾讯也有媒体,但没有对我们口诛笔伐。相反自己去调整自己的业务结构,做开放决定,最后自己的产品有类似于微信这么牛的产品。把坏事变成好事,我觉得是对的。”周鸿祎在采访中表示。虽然周鸿祎说话直白了些,不过他为人还是比较坦荡的。

《王者荣耀》究竟有多赚钱?

《王者荣耀》无疑是今年最火的游戏,其高峰期的日在线人数达5000万,也就是说,每7个中国人里便有一个中了“农药”的毒,据悉,《王者荣耀》其中一个赵云的皮肤一天就能吸金1.5亿,最高日收入可达2亿。

除了皮肤,《王者荣耀》还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等都是吸金手段。品途商业评论(微信ID:pintu360)发现,代表最顶尖玩家对决的《王者荣耀》职业联赛,总奖金就高达185万元,创下了移动电竞赛事的新纪录。

近日,马化腾还将游戏的触手伸至综艺节目了,根据《王者荣耀》游戏改编的《王者出击》综艺节目在腾讯视频首播30分钟收视便破7000万,单周播放破2.7亿,算是“吃透游戏的神,植入游戏的魂”了。

当大家都在忙着打游戏、看综艺时,Pony马悄悄地做了中国首富。另据报道,《王者荣耀》团队的年终奖高达140万-290万,《王者荣耀》之父甚至获得了2亿的奖金!钱一到手,他便立马在香港购置了一套价值9800万的豪宅。

根据11月15日腾讯最新发布的2017年第三季度财报显示,腾讯三季度总收入652.10亿元,网络游戏收入268.44亿元,占总营收超四成,其中,包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。

再看腾讯2017年第二季度财报显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,约人民币148亿元。

若按1个季度91天算,王者荣耀确实像红衣教主所说一天赚一亿,甚至还不止,怪不得周鸿祎这么眼红。

这边diss,那边偷偷把钱赚

听完红衣教主这么诉苦,是不是顿时很心疼。No No No,莫要太天真。

事实上,周鸿祎早就涉足游戏业务了,从页游、端游到手游都有所涉猎,并已做到游戏发行、运营、推广和服务一体化。截至2017年6月30日,360游戏业务中正在运营的页游数百款,手游数千款。

《我是大主宰》、《梦幻西游》、《少年三国志》皆是旗下代表性游戏,玩游戏的小伙伴们应该不陌生。凭借这三款游戏,周鸿祎分别吸金3.02亿、24.26亿、11.5亿。

周鸿祎diss王者荣耀吸金堪比贩毒,360的游戏业务却风生水起

(《我是大主宰》主要业务数据)

周鸿祎diss王者荣耀吸金堪比贩毒,360的游戏业务却风生水起

(《梦幻西游》主要业务数据)

周鸿祎diss王者荣耀吸金堪比贩毒,360的游戏业务却风生水起

(《少年三国志》主要业务数据)

360虽然是做安全软件起家,但是其主营业务早已向广告和游戏转移等。据财报显示,2014年、2015年、2016年和2017年1-3月,360的手游业务收入金额分别为9.6亿元、14.6亿元、16亿元和3.2亿元;页游业务收入金额分别为 19.8亿元、12亿元、9.9亿元和 1.9亿元;端游业务收入金额为 0 万元、598万元、1642万元和697万元。

从上面的数据可以看出,这些年360的游戏业务一直都在增长,并且周鸿祎通过游戏也赚了不少,只是相比较腾讯而言,略显逊色罢了。

写在最后

享得起多大的荣耀,就要受得住多大的质疑。

诚然,游戏业务确实很赚钱,游戏的危害亦不少。这半年来,关于《王者荣耀》的负面新闻一直不断,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;西安11岁的小孩也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备······这些引发了人民网连发八篇文章,认为《王者荣耀》“娱乐大众”、“陷害人生”、“不断释放负能量”。

看到这样的报道,我们通常会心酸感慨,游戏确实荼毒了不少祖国大好青年,无论是游戏者、游戏企业、家长还是政府监管机构,都应加强自制、监督和监管。

毕竟少年时光正好,莫要为游戏误了卿卿性命。

正文到此结束
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