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开发者表示不再为iPad制作游戏,因为又要学新东西还不挣钱

  4 月 16 号,游戏开发者 Jeff Vogel 在他拥有的游戏公司 Spiderweb 的官方论坛上表示,自己将不再为 iPad 开发游戏。他解释了这一举动的原因:

  1. App Store 上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;
  2. 在过去的几年,(苹果)所做一件事情,都让游戏开发的复杂度直线上升。

  但是让 Jeff Vogel 宣布和 iPad 划清界限的直接原因还要归结于苹果的 iOS 8.3。这一版的更新中,除了新的无线 CarPlay、更丰富的 Emoji 表情之外还强制要求开发者提供专门的 arm 64 执行层(Slice)以支持在 64 位处理器的 iOS 设备上运行应用扩展,比如分享等功能。

  之前苹果是允许开发者使用 armv7 执行层(Slice)在 64 位设备上兼容运行的。现在如果你拒绝按照苹果的要求作出调整,那么应用无法通过 App Store 审核。而已经通过审核的应用在使用应用扩展的时候也会出现问题。

  该更新是苹果推动开发者向 64 位构架上迁移的举措之一。去年 Xcode 更新时,已经在默认设置中移除了 armv7s 构架。

  Jeff Vogel 并没有把所有的问题都归结到苹果身上。这位 1970 年出生的开发者承认自己精力所限不能在学习这么多新东西了。

  Jeff Vogel 和他的 Spiderweb 开发过的游戏包括 Avernum 系列,Geneforge 系列, Exile 系列等。

  实际上,iPad 对于开发者的吸引力一直都在下滑。一方面是 iPad 的出货量和用户活跃度在逐渐下滑。特别是大屏 iPhone 去年发布之后,下图来自凯基证券发布的 iPad 出货量报告。

开发者表示不再为iPad制作游戏,因为又要学新东西还不挣钱 

  随便举几个例子,QQ 音乐 iPhone 版过去一年的更新次数次 15,iPad 版本只有 6 次。新浪微博 iPhone 版过去一年更新 17 次,iPad 版本更新 4 次。有道词典 2014 年 6 月之后再也没有更新过。

  大公司尚且如此,何况精力有限的创业公司和个人开发者。

  不过苹果也在规划着 iPad 的转型,除了今年下半年可能会推出的 12 寸生产力平板 iPad Pro 之外,苹果还加强了和 IBM 和 Adobe 的合作开发更多针对企业用户的应用。iPad 的定位未来将不再是大一号的 iPhone,和微软的 Surface Pro 更加具有可比性。

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