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Java 从入门到进阶之路(三)

之前的文章我们介绍了 Java 中的变量和基本数据类型,本章我们来看一下 Java 的运算符和表达式。

计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。

表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
- 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
* 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
/ 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B%A等于0
++ 自增: 操作数的值增加1 B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
-- 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 2;
 4         int b = 3;
 5         int c = 4;
 6         double d = 5.6;
 7         System.out.println(a + b); // 5
 8         System.out.println(a - b); // -1
 9         System.out.println(a * b); // 6
10         System.out.println(a / b); // 0
11         System.out.println(b % a); // 1
12         System.out.println(c % a); // 0
13         System.out.println(d % a); // 1.5999999999999996 浮点型取余有舍入误差,为整数部分取余+小数部分
14         System.out.println(a++); // 2
15         System.out.println(a); // 3
16         System.out.println(++a); // 4
17         System.out.println(a); // 4
18         System.out.println(b--); // 3
19         System.out.println(b); // 1
20         System.out.println(--b); // 1
21         System.out.println(b); // 1
22     }
23 }

自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。

在这里用一个通俗的故事来解释一下 a++ 和 ++a 的区别。

假设你今天发了这月工资 10 块钱,准备晚上回去兴冲冲地上交给老婆大人,在回去的路上你又捡了 1 块钱,这时你就有 11 块钱,如果你不打算把这 1 块钱交工,你就背着手把 1 块钱藏在手里,这时呈交给老婆大人的就是 10 块钱,如果你大公无私,把 1 块钱也双手奉上,这时呈交给老婆大人的就是 11 块钱。

关系运算符

下表为Java支持的关系运算符

表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假。
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 2;
 4         int b = 3;
 5         System.out.println(a > b); // false
 6         System.out.println(a >= b); // false
 7         System.out.println(a < b); // true
 8         System.out.println(a <= b); // true
 9         System.out.println(a == b); // false
10         System.out.println(a != b); // true
11     }
12 }

位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:

操作符 描述 例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。
| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。
1 public class HelloWorld {
2     public static void main(String[] args) {
3         boolean a = true;
4         boolean b = false;
5         System.out.println(a && b); // false
6         System.out.println(a || b); // true
7         System.out.println(!(a && b)); // true
8     }
9 }

赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
- = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C -
A
* = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
/ = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A等价于C = C / A
(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A
<< = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2
>> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2
^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a = 10;
 4         int b = 20;
 5         int c = 0;
 6         c = a + b;
 7         System.out.println(c); // 30
 8         c += a;
 9         System.out.println(c); // 40
10         c -= a;
11         System.out.println(c); // 30
12         c *= a;
13         System.out.println(c); // 300
14         a = 10;
15         c = 15;
16         c /= a;
17         System.out.println(c); // 1
18         a = 10;
19         c = 15;
20         c %= a;
21         System.out.println(c); // 5
22         c <<= 2;
23         System.out.println(c); // 20
24         c >>= 2;
25         System.out.println(c); // 5
26         c >>= 2;
27         System.out.println(c); // 1
28         c &= a;
29         System.out.println(c); // 0
30         c ^= a;
31         System.out.println(c); // 10
32         c |= a;
33         System.out.println(c); // 10
34     }
35 }

条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false
 1 public class HelloWorld {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         int a, b;
 4         a = 10;
 5         // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
 6         b = (a == 1) ? 20 : 30;
 7         System.out.println(b); // 30 
 8 
 9         // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
10         b = (a == 10) ? 20 : 30;
11         System.out.println(b); // 20
12     }
13 }

nstanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)
1 public class HelloWorld {
2     public static void main(String[] args) {
3         String title = "hello world";
4         System.out.println(title instanceof String); // true 由于 title 是 String 类型,所以返回真
5     }
6 }

Java运算符优先级

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。

再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 + + - !〜 从右到左
乘性 * /% 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>>  << 左到右
关系 >> = << = 左到右
相等 ==  != 左到右
按位与 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 | | 左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左
逗号 左到右
原文  http://www.cnblogs.com/weijiutao/p/10911289.html
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