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微软HoloLens内容采集动用100枚摄像头

微软HoloLens内容采集动用100枚摄像头

  从智能手机到平板电脑再到智能手表,现在科技巨头们又将目光投到了虚拟现实头戴设备领域。与智能手表、手环不同,虚拟现实头戴设备并不是随便一家小工作室就可以涉及的领域,所以目前还主要是科技巨头在参与。比如谷歌、索尼、三星以及 Oculus 和微软。相比前面几家厂商,微软也许慢了小半拍,但微软的 HoloLens 头戴设备自公布初就立刻吸引了大众和科技界的目光,比起一般的虚拟现实头戴设备,微软的 HoloLens 能将计算机内容与现实世界的紧密地交融在一起,使得现实生活更接近未来。

  与其他的虚拟现实头戴设备一样,微软也需要给 HoloLens 头戴设备提供内容,增加设备的可玩性。那么,微软将如何为 HoloLens 创造科幻影片般的界面与内容?

  《麻省理工科技创业》(MIT Technology Review)杂志回答了我们的这个疑问。《麻省理工科技创业》称,生成全息图像动用了微软全息电视工作室近 100 台摄像头来从各个不同的视点角度拍摄,提高创造 3D 模型时的细节表现力和精度。通过类似的高精度捕捉,微软在 HoloLens 中实现了生动的各种全息 3D 建模和视频体验。

  一名微软 HoloLens 项目组负责全息视频展示的工作人员 Steve Sullivan 在 LDV Vision Summit 视觉峰会上称:“如果你拥有 HoloLens 头戴设备,你就会感觉到如魔术般的真实事物与运动体验,你会觉得那些事物生动真实地存在于你的现实生活中。”

  此外,Steve Sullivan 还表示,微软一直在寻求将这些实用且便宜的技术实现,以便企业能够将它们应用在日常的办公实践中,迟早有一天儿童或成人也能够来到工作室,制作成逼真的 3D 体验。

  也许 HoloLens 和我们见面的时间比其他的 VR 头戴设备晚,但其实它早就已经开始研发。Project HoloLens 项目负责人阿莱克斯·吉普曼(Alex Kipman)表示,他领导研发该款产品已经有 5 年了。算上他最初向微软提出的后来成为 Kinect 的点子,研发时间甚至已有 7 年。该 Xbox 体感控制器成功赶在 2010 年圣诞假日季前推出,是迄今为止最畅销的消费游戏设备。

  目前 HoloLens 还处于原型设计的阶段,距离正式发布商用还有一段时间的距离,希望它真正推出的时候也能够像 Kinect 一样成功。

  面对 HoloLens 头戴设备,谷歌 Google Glass 的开发人员友好的提出了一些实质性的建议,比如尽可能的让用户佩戴 HoloLens 时感到自然;操作动作越细微幅度越小越好;配合 Cortana 使用效果更佳,另外,谷歌工程师还表示,微软应该从 Google Glass 吸取教训。

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