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PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

本文译自Ranwenderlich的这篇: http://www.raywenderlich.com/100281/paintcode-for-designers-getting-started

PaintCode是个非常棒又小而美的mac程序,主要用途是可以将你的矢量图轻松地转换成CoreGraphics代码,可以很轻松的把代码放在你的iOS app里。(好处当然是降低了图片的使用率,app容量大大减小,而且做动效也容易了很多。)

它不单单是把矢量图转换为代码,更重要的是这些代码生成的图像都是动态的,意味着你可以方便的改变他们的颜色,大小,布局。一切能通过代码更改的。

在这个教程,你将会学习如何使用PaintCode制作两个素材,一个时钟和时钟的指针。并且可以导出为StyleKit(你可以简单的理解为代码文件,.h.m什么的),用在你的app里。

StyleKit导出的代码文件可以包含很多东西,例如颜色,渐变色或者阴影等等。如果你更改了素材,你可以随时使用paintcode导出新的StyleKit。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

这是我们将要使用paintcode制作的素材。并且还会添加一些动效,让这个时钟转起来。

正式开始

打开我们的PaintCode(最好是正式版而不是试用版),新建一个Document。

现在界面是这样的。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

paintcode默认帮我们生成了一个canvas,就类似于画图软件里面的画布,然后查看我们的右侧,有一个面板。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

这就是属性面板,看起来有点像我们XIB里面的属性面板,包括size什么的。

ok,在属性面板里给我们的canvas起个名字,就叫“Stopwatch”好了。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

然后在我们的Code Export下拉框里,选择StyleKit Drawing & Image Method这个选项。

这个选项的意思就是说,等一会我们生成的代码里,既包含绘画的路径代码(一堆贝塞尔曲线什么的),还会有一个方法是返回一个UIImage类,让你可以直接放在UIImageView里。还是很贴心的。

跟我们的Xcode一样,paintcode里的canvas也是以左上角作为原点的。所以熟练使用Xib的iOS开发应该也能用的很顺手。

创造我们的Stopwatch

下一步,看我们paintcode左上角有一排图标.

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

选中圆形的那个图标,看图识字应该知道,这个图标就是用来画圆形的。

ok,选中之后,在我们的画布上拖一个圆出来,这时候要按住shift键不放来拖,因为这样可以保证圆形是个正圆,而不是个椭圆。

不用太在意圆形的大小,拖完之后我们可以直接在属性面板里更改。很简单。

ok,现在我们的画布上有一个圆了。然后把它的坐标改为(15,30),长宽都改为220.像这样图一样。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

然后,点击Fill(就是圆的填充色),在下拉窗口中选择'Add New Color',创建一个我们自己的颜色。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

然后在弹出的窗口里输入颜色的HEX值#118DDA.如图所示

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

点击弹出窗口的外面,让窗口消失,ok我们有了自己的颜色。以后要使用这个色值的时候软件会直接显示这个颜色。

刚才我们选了画圆的按钮,这时候我们选择画方块的按钮,因为我们现在要画一个方块。

随便在画板上拖一个方块,并且把Rect改为下面的值。

  • X:114

  • Y:2

  • W:22

  • H:34

改完之后你的画板应该是现在这个样子。

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然后我们这时候还需要拖一个方块,随便放在画板的一个角落,然后把大小改为宽30,高20.如图。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

然后,我们再拖一个方块,这时候按住shift键不放,这样可以保证方块的长宽比一致(也就是正方形),也是随便放个位置就行了。如图。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

可能有人要问了,我们拖的这两个小方块是干嘛的。别着急,继续往下看。

我们选中稍大的那个方块,到右边的属性窗口点开Transforms,然后把Rotation改为-45°。

现在应该是这样的。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

然后选中我们的小正方形,把他拖到我们旋转-45°的方块上。如图

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

注意拖动的时候软件会有提示,你感觉对齐了松手就可以了。

拖动到正确位置后,按住shift不放,同时选中这两个矩形,点击右上角的这个图标.

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这个图标叫做Union,意思就是把两个图形合并成为一个。

ok,点完之后再把这个合二为一的图片坐标改为下图的值。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

好的,我们现在的画板看起来应该是这样的。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

保存一下。起名叫PaintCodeTutorial就行了。

创建我们的Stopwatch指针。

现在我们有了表盘,还缺表针。现在我们就来创建我们的表针。

我们先创建一个新的画板,现有画布的旁边右键点击

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创建一个200*200的画布,注意,如果你在右键点击之前,第一个画布处于选中状态的时候,他会出现(250 x 250) Size of Stopwatch 这个选项。还是很贴心的。因为他会估计你新创建的画布会想要和第一个画布大小相同。

ok,创建完成之后把我们的新画布宽改为250,长改为220.并且把我们的StyleKit改为Drawing Method,意思就是等一会只生成画图的代码而不生成返回UIImage的代码 如图。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

修改完之后,先不用管他。回到我们的上一个画布。

拖一个圆到我们的第一个画布。如图。

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然后把这个圆的颜色改为白色。

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把这个圆的宽高都改为30.并且坐标放到我们表盘的中央。放完之后,我们的圆的X和Y应该是110,125:

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然后再拖一个矩形到我们的表盘上,宽高分别为8,115.然后拖到如图的位置。大概准就行了。

ok,是不是已经很像表针了。

这时候按住shift选中我们的长条矩形和圆形,打开属性面板的Transforms下拉框,我们会看到这样的东西。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

那个绿色的小圆是什么呢?

其实就是类似于我们CALayer的anchorPoint(锚点),如果你旋转一定角度的时候,绿色的小圆就是我们的图形会以此为圆心旋转的敌方。

你可以随意拖动这个绿色的小圆来指定图形的锚点。这时候我们选中小圆,把他的锚点拖到圆的中心。如图

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

矩形不用管它。

然后我们把两个图形按照上面的方法,Union一下,合并成一个图。然后还是打开属性面板的Transforms下拉框,你会看到这样。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

绿色的小圆在我们图形的左上角,说明我们的锚点在图形的左上角,这明显不对啊,真实的指针哪有这么转的,应该转的时候是以小圆的那个圆心为中心啊。

所以我们把绿色的小圆拖到这个位置.

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ok,我们的表针弄好了。我们把它复制到第二个画布上。

并且把坐标改为X:125,Y:110.

如图所示。

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改好之后,点击这里.

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然后在我们的StyleKit Colors里。

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选择我们之前创建的一个颜色。

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行了,其他的不用管了。不过确保你的StyleKit Drawing Methods看起来是这样的。

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然后右边的属性栏修改一下name什么的。

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点击Export按钮。

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会有一个弹窗。

点击Export然后save。你就会看到paintcode帮你导出了这两个文件。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

我们让上面生成的代码动起来。

首先,先 下载 一个初始的Xcode文件。

打开之后,新建两个View,如下。

import UIKit @IBDesignable class Stopwatch: UIView {   override func drawRect(rect: CGRect) {     PaintCodeTutorial.drawStopwatch()   } }

加@IBDesignable告诉Interface Builder这个类可以实时渲染到界面中.

另一个类如下。

import UIKit @IBDesignable class StopwatchHand: UIView {   override func drawRect(rect: CGRect) {     PaintCodeTutorial.drawStopwatch_Hand()   } }

然后拖一个View到我们的storyboard中的AssetViewcontroller里.然后把Class改为我们刚才新建两个类中的Stopwatch,storyboard检测到我们的view中有IBDesignable,所以就会自动渲染了。如图

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

加四个约束。

  1. 定宽250

  2. 定高250

  3. Align Center X to(就是X轴居中)

  4. 与父View的TopLayout间距0

表盘有了,现在再拖一个view到我们的表盘View中。class改为StopwatchHand。

增加四个约束。

  1. Width Equals: 250(定宽250)

  2. Height Equals: 222 (定高222)

  3. Align Center-X to: Stopwatch(x轴居中)

  4. Align Bottom to: Stopwatch(下边距父view的bottom间距0)

添加完约束如图。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

让表针动起来

先把我们的表针view拉到我们的AssetViewController中。

@IBOutlet weak var stopWatchHandView: UIView?

然后更改AssetViewController代码如下。

override func viewWillAppear(animated: Bool) {   rotateStopWatchHand() } func rotateStopWatchHand() {   UIView.animateWithDuration(2.0, delay: 0, options: .CurveLinear, animations: {     self.stopWatchHandView.transform =       CGAffineTransformRotate(self.stopWatchHandView.transform, CGFloat(M_PI_2))   }, completion: { finished in     self.rotateStopWatchHand()   }) }

运行程序。

PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码

你可以从 这里 下载完整程序。

译文已经完结了。

不过我还会写一篇,介绍paintcode的另一个特性,Dynamic Shapes。

正文到此结束
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