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LightGL轻量级的WebGL 3D渲染库

这个库可以更容易地快速创建WebGL应用程序原型。它比许多其它的WebGL库更底层,它不提供场景图(scene graph),它重新实现了OpenGL的modelview/投影矩阵堆栈,并提供类似的功能。它还重新推出GLSL的一些内置服务(如gl_Vertex和gl_ModelViewProjectionMatrix)和OpenGL的直接模式。

LightGL轻量级的WebGL 3D渲染库

编绎这个库

python build.py: 在src目录构建 lightgl.js

python build.py debug:内容改变后将立即从src重新编绎

python build.py release:运行时需要使用谷歌JS编译器,假设你已经安装了 compiler.jar

docco的src / * JS: 这是在文档生成目录

示例代码

<!DOCTYPE html> <html><body>   <script src="lightgl.js"></script>   <script>  var angle = 0; var gl = GL.create(); var mesh = GL.Mesh.cube(); var shader = new GL.Shader('/   void main() {/     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;/   }/ ', '/   void main() {/     gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);/   }/ ');  gl.onupdate = function(seconds) {   angle += 45 * seconds; };  gl.ondraw = function() {   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);   gl.loadIdentity();   gl.translate(0, 0, -5);   gl.rotate(30, 1, 0, 0);   gl.rotate(angle, 0, 1, 0);    shader.draw(mesh); };  gl.fullscreen(); gl.animate();    </script> </body></html>

例子:

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