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2048抄袭对象Threes免费了,优秀开发者到底应该怎样赚钱?

  正在阅读本文的你一定玩过 2048,但你不一定知道,这款火遍全球抄袭的是谁:

  不是 1024,因为 1024 本身就是一个抄袭者。

  最一开始的被抄袭对象,是 Threes,一款制作精美,逻辑奇妙的游戏。

  诚然,免费的 2048 和 1024 在全世界的热门度远比售价 18 元人民币(2.99 美元)的 Threes 要高得多,个中缘由除了 Threes 的价格对部分习惯了免费的用户筑起了天然壁垒之外,2048 们的游戏设定更简单粗暴也是一个原因。但是 Threes 在欧美一样大受欢迎,在 2014 年获得了年度最佳 iPhone 应用和年度最佳 iPhone 游戏两项大奖,并成功入围当年的苹果设计奖,在全球下载量超过了一百万。

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  但开发者的野心并未止于现有的成绩。他们希望更多人能够玩到 Threes,因此决定将 Threes 免费——当然,也不是完全免费——准确的来讲,他们推出了一个时下最流行的免费增值(Freemium)版本「Threes! Free」。

  根据媒体报道,Threes 的两位主力开发者一年前(游戏最热门的时候)就想要做免费版了,但这一年的时间都花在具体考虑怎样设计这个免费的模式,从而不影响游戏性和玩家体验。新版本的售价为 0 元,但是玩家在游戏内进行每一局游戏都会降低「体力值」,而观看广告则可以恢复体力值。当然,不喜欢这个设定的玩家,依然可以花 18 元人民币/2.99 美元购买之前的游戏版本。

人们玩所谓的免费游戏的时候,心态其实是「不花钱我能玩多少?」这种心态对玩家和开发者都没有益处:玩家想要尽可能地不对开发者的努力做出支持和回报,而开发者则要巧妙地设计模式和关卡,来让人民币玩家在游戏里多花钱。

  承担设计工作的 Asher Vollmer 如是说。

  在各大应用商城游戏榜单上排名前列的手游里,绝大部分的开发和运营方十分精通怎样和人民币玩家交朋友。对于他们来说,PC 免费网游时代的玩家心态到了移动时代没有太多变化。手游这门生意的规则和玩法已经不能更简单和粗暴,收入面前没有任何节操可谈。

  然而对于优秀的移动应用和手游开发者来说,问题往往没有那么简单。在 Threes 的两位开发者看来,付费的决定是个错误,而 2048 这样的游戏风靡全球,是他们心头永远的痛。

  现在,两位开发者需要小心翼翼地照顾着玩家的情绪,一方面让他们通过观看广告给自己带来微薄的收入,另一方面要尽可能地让玩家在免费版本里体会到 Threes 的好,进而鼓励他们一劳永逸购买付费版。

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在 Threes! Free 里观看广告

  你看,即便对于最优秀的开发者,赚钱也依然是个痛苦而矛盾的问题。

  (为求通顺,部分引用未采用字面翻译)

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