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一种新的 Activity 转换动画实现方式

0. 前言

为Android中基本的View组建Activity设置转换动画的方式一般有两种:通过overridePendingTransitions设置,以及使用TransitionManager实现。overridePendingTransitions只能使用XML来设置Activity的进入和退出动画,局限性很大。而使用TransitionManager只兼容API level 19及以上的设备。最近在 InstaMaterial concept 中发现其利用addOnPreDrawListener方法,提供了一种新的Activity转换动画实现方式,这里详细记录下这种基于addOnPreDrawListener()的实现方式。

1. 实现展开动画

首先创建一个基本的Activity转换场景,去掉默认的转换动画,没有任何动画的Activity转换效果如下。

一种新的 Activity 转换动画实现方式

修改第二个Activity的布局activty_second,设置最顶层的布局id为root。之后,在SecondAcivity的onCreate中,为root设置动画,核心部分代码如下:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_second);

rootView = findViewById(R.id.root);

if (savedInstanceState == null) {
rootView.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
rootView.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
startRootAnimation();
return true;
}
});
}
}

这里需要注意的是: 1)只需要在首次创建时执行动画,因此需要满足条件savedInstanceState == null;2)在onPreDraw中要首先移除OnPreDrawListener,否则在动画过程中会多次调用,导致死循环。

最后,startRootAnimation的实现如下:

private void startRootAnimation() {
rootView.setScaleY(0.1f);
rootView.setPivotY(rootView.getY() + rootView.getHeight() / 2);

rootView.animate()
.scaleY(1)
.setDuration(1000)
.setInterpolator(new AccelerateInterpolator())
.start();
}

此时的动画效果如下:

一种新的 Activity 转换动画实现方式

2. 设置Activity透明背景

上面的动画还有一个问题:第二个Activity展开的时候,它的背景不是第一个Activity,而是白色背景,这是因为默认的主题为每个Activity设置了白色作为窗口的背景,因此需要在style中创建一个背景为透明的主题,并在AndroidManifest.xml中设置SecondActivty的主题为透明背景主题。

透明背景主题代码如下:

<style name="AppTheme.TransparentActivity">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
</style>

最后的效果如下:

一种新的 Activity 转换动画实现方式

3. 小结

至此实现了一个简单的基于addOnPreDrawListener的转换动画,这种转换动画相对于overridePendingTransitions更为灵活,提供了更多想象空间,同时相比于TransitionManager有更好的兼容性。

这种方式目前存在的问题是需要为顶级view以及各层子view分别设置动画,使得顶级view和子view同时展开,或子view延后展开(否则会出现子view已经绘制到目标位置,顶级view仍然在执行动画的情况),对于复杂的布局而言实现有些繁琐。

正文到此结束
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