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ECMAScript 6新特性介绍

箭头函数

箭头函数使用 => 语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。 =>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。

  1. var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
  2. // 等同于
  3. var sum = function(num1, num2) {
  4. return num1 + num2;
  5. };

关于 this ,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  1. var handler = {
  2. id: "123456",
  3. init: function() {
  4. document.addEventListener("click",
  5. event => this.doSomething(event.type), false);
  6. },
  7. doSomething: function(type) {
  8. console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
  9. }
  10. };

上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。箭头函数有几个使用注意点。

1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。

  1. class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  2. constructor(geometry, materials) {
  3. super(geometry, materials);
  4. this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
  5. this.bones = [];
  6. this.boneMatrices = [];
  7. //...
  8. }
  9. update(camera) {
  10. //...
  11. super.update();
  12. }
  13. get boneCount() {
  14. return this.bones.length;
  15. }
  16. set matrixType(matrixType) {
  17. this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  18. }
  19. static defaultMatrix() {
  20. return new THREE.Matrix4();
  21. }
  22. }

增强的对象字面量

对象字面量支持在结构中设置原型,简化了 foo: foo 赋值、方法定义(省略 function )、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

  1. var obj = {
  2. // __proto__
  3. __proto__: theProtoObj,
  4. // Shorthand for ‘handler: handler’
  5. handler,
  6. // Methods
  7. toString() {
  8. // Super calls
  9. return "d " + super.toString();
  10. },
  11. // Computed (dynamic) property names
  12. [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
  13. };

字符串模板

字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

  1. // Basic literal string creation
  2. `In JavaScript '/n' is a line-feed.`
  3. // Multiline strings
  4. `In JavaScript this is
  5. not legal.`
  6. // String interpolation
  7. var name = "Bob", time = "today";
  8. `Hello ${name}, how are you ${time}?`
  9. // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
  10. GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
  11. Content-Type: application/json
  12. X-Credentials: ${credentials}
  13. { "foo": ${foo},
  14. "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);

解构

解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以 foo['foo'] 方式查找变量,当没有找到时返回 undefined

  1. // list matching
  2. var [a, , b] = [1,2,3];
  3. // object matching
  4. var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
  5. = getASTNode()
  6. // object matching shorthand
  7. // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
  8. var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
  9. // Can be used in parameter position
  10. function g({name: x}) {
  11. console.log(x);
  12. }
  13. g({name: 5})
  14. // Fail-soft destructuring
  15. var [a] = [];
  16. a === undefined;
  17. // Fail-soft destructuring with defaults
  18. var [a = 1] = [];
  19. a === 1;

参数默认值+不定参数+拓展参数

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

  1. function sayHello(name){
  2. //传统的指定默认参数的方式
  3. var name=name||'dude';
  4. console.log('Hello '+name);
  5. }
  6. //运用ES6的默认参数
  7. function f(x, y=12) {
  8. // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
  9. return x + y;
  10. }
  11. f(3) == 15
  12. sayHello();//输出:Hello dude
  13. sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou

如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过 arguments 对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。

  1. function f(x, ...y) {
  2. // y is an Array
  3. return x * y.length;
  4. }
  5. f(3, "hello", true) == 6

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过 apply

  1. function f(x, y, z) {
  2. return x + y + z;
  3. }
  4. // Pass each elem of array as argument
  5. f(...[1,2,3]) == 6

let+const

let 用于定于块级作用域, const 用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

  1. function f() {
  2. {
  3. let x;
  4. {
  5. // okay, block scoped name
  6. const x = "sneaky";
  7. // error, const
  8. x = "foo";
  9. }
  10. // error, already declared in block
  11. let x = "inner";
  12. }
  13. }

for…of 值遍历

for...in 在遍历时是遍历对象或数组的键,但是 for...of 则是遍历对象或数组的值。

  1. var someArray = [ "a", "b", "c" ];
  2. for (v of someArray) {
  3. console.log(v);//输出 a,b,c
  4. }
  5. for (r in someArray) {
  6. console.log(r);//输出 0,1,2
  7. }

iterator+generator

具体内容可以参考这里: iterator, generator

  • iterator :它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
  • iterable : 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
  • generator : 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
  • generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
  • yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

  1. // lib/math.js
  2. export function sum(x, y) {
  3. return x + y;
  4. }
  5. export var pi = 3.141593;
  6. // app.js
  7. import * as math from "lib/math";
  8. alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
  9. // otherApp.js
  10. import {sum, pi} from "lib/math";
  11. alert("2π = " + sum(pi, pi));

支持 export defaultexport * :

  1. // lib/mathplusplus.js
  2. export * from "lib/math";
  3. export var e = 2.71828182846;
  4. export default function(x) {
  5. return Math.log(x);
  6. }
  7. // app.js
  8. import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
  9. alert("2π = " + ln(e)*pi*2);

模块加载器

模块加载器支持:

  • 动态加载(Dynamic loading)
  • 状态一致性(State isolation)
  • 全局空间一致性(Global namespace isolation)
  • 编译钩子(Compilation hooks)
  • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。

  1. // Dynamic loading – ‘System’ is default loader
  2. System.import('lib/math').then(function(m) {
  3. alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
  4. });
  5. // Create execution sandboxes – new Loaders
  6. var loader = new Loader({
  7. global: fixup(window) // replace ‘console.log’
  8. });
  9. loader.eval("console.log('hello world!');");
  10. // Directly manipulate module cache
  11. System.get('jquery');
  12. System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized

Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的 getset 方法。

  1. // Sets
  2. var s = new Set();
  3. s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
  4. s.size === 2;
  5. s.has("hello") === true;
  6. // Maps
  7. var m = new Map();
  8. m.set("hello", 42);
  9. m.set(s, 34);
  10. m.get(s) == 34;
  11. // Weak Maps
  12. var wm = new WeakMap();
  13. wm.set(s, { extra: 42 });
  14. wm.size === undefined
  15. // Weak Sets
  16. var ws = new WeakSet();
  17. ws.add({ data: 42 });
  18. // Because the added object has no other references, it will not be held in the set

Proxies

Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等

  1. // Proxying a normal object
  2. var target = {};
  3. var handler = {
  4. get: function (receiver, name) {
  5. return `Hello, ${name}!`;
  6. }
  7. };
  8. var p = new Proxy(target, handler);
  9. p.world === 'Hello, world!';
  1. // Proxying a function object
  2. var target = function () { return 'I am the target'; };
  3. var handler = {
  4. apply: function (receiver, ...args) {
  5. return 'I am the proxy';
  6. }
  7. };
  8. var p = new Proxy(target, handler);
  9. p() === 'I am the proxy';

所有运行时的可行元操作如下:

  1. var handler =
  2. {
  3. get:...,
  4. set:...,
  5. has:...,
  6. deleteProperty:...,
  7. apply:...,
  8. construct:...,
  9. getOwnPropertyDescriptor:...,
  10. defineProperty:...,
  11. getPrototypeOf:...,
  12. setPrototypeOf:...,
  13. enumerate:...,
  14. ownKeys:...,
  15. preventExtensions:...,
  16. isExtensible:...
  17. }

Symbols

对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

  1. var MyClass = (function() {
  2. // module scoped symbol
  3. var key = Symbol("key");
  4. function MyClass(privateData) {
  5. this[key] = privateData;
  6. }
  7. MyClass.prototype = {
  8. doStuff: function() {
  9. ... this[key] ...
  10. }
  11. };
  12. return MyClass;
  13. })();
  14. var c = new MyClass("hello")
  15. c["key"] === undefined

Math + Number + String + Array + Object API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。

  1. Number.EPSILON
  2. Number.isInteger(Infinity) // false
  3. Number.isNaN("NaN") // false
  4. Math.acosh(3) // 1.762747174039086
  5. Math.hypot(3, 4) // 5
  6. Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
  7. "abcde".includes("cd") // true
  8. "abc".repeat(3) // "abcabcabc"
  9. Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
  10. Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
  11. [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
  12. [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
  13. [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
  14. [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
  15. ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
  16. ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
  17. ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
  18. Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。

二进制和八进制

ES6中新增了两种数字文字: binary (b) 和 octal (o),分别用前缀0b和0o表示。

  1. 0b111110111 === 503 // true
  2. 0o767 === 503 // true

Promises

Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了 .when() , .done() 等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

  1. function timeout(duration = 0) {
  2. return new Promise((resolve, reject) => {
  3. setTimeout(resolve, duration);
  4. })
  5. }
  6. var p = timeout(1000).then(() => {
  7. return timeout(2000);
  8. }).then(() => {
  9. throw new Error("hmm");
  10. }).catch(err => {
  11. return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
  12. })
正文到此结束
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