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HTC Vive:VR产业完全爆发还需两到三年

  新浪科技/丁壮

  虚拟现实(VR)终于不是停留在实验室里的概念了。在 2016 年,随着 HTC、Facebook 索尼等公司的消费级 VR 设备的发售,普通人想体验到虚拟现实已经不是难题。

  近日,新浪科技在深圳体验了 HTC 推出的 VR 产品 HTC Vive。这款产品已经很好的解决了动作追踪、眩晕等技术问题,可以带来完全浸入感的体验。

  VR 虽然随着消费级产品的出现逐渐火了起来,但是适用于 VR 的内容还未跟上用户需求。HTC 虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在接受新浪科技采访时表示,游戏是 VR 普及的突破口。目前,HTC 正在加大扶持开发者的力度,将要搭建一个资源丰富的内容平台。

  作为第一款在国内销售的 VR 设备,HTC Vive 颇受玩家和开发者关注。普通消费者会在越来越多的体验店体验到这款产品,但由于内容不完善,硬件成本太高等阻碍因素。HTC Vive 中国区总经理汪丛青表示,目前市场还在教育阶段,完全爆发或许需要两三年。

  扶植内容开发者

  HTC 方面称,从 2 月 9 日开启预订以来,HTC Vive 的预定量为 1.5 万台,目前订单发货时间已经排到五六月份,已经超出了预期。Vive 虽然已经开始卖给普通的消费者,HTC 的目光还时更多的集中在开发者身上。

  鲍永哲表示,开发者开发内容是虚拟现实最重要的环节之一。HTC 接下来一个很重要的工作就是建立内容平台,支持更多的开发者开发出更多的优质内容,包括游戏、影视等。

  鲍永哲透露,目前 HTC Vive 平台上已经有了上千开发者,在国内也发出了超过 200 台开发者套件,最早的团队在 10 月、11 月拿到了 Vive 的开发者套件,预计到今年上半年,会有很多的 VR 内容面世。

  很多开发者选择了开发 VR 游戏。在此次 HTC 举办的体验会上,参展的 VR 游戏开发商占到 80% 以上。一位来自上海的游戏开发者告诉新浪科技,目前开发 VR 游戏的都是几十人的小规模团队,速度快的话,一个月就能做出 demo。“目前做的好的 VR 团队还不多,但会越来越多”。

  VR 游戏成为开发者的首选,HTC 也打算以游戏为切入点。HTC Vive 中国区总经理汪丛青表示,目前全世界最想体验 VR 的用户就是游戏爱好者。 HTC Vive 的第一批用户大部分也应该是游戏玩家。目前,知名游戏反恐精英已经有了 VR 版本,未来会有更多大的游戏公司开发知名游戏的 VR 版本。

  VR 的应用前景不仅限于游戏。根据高盛今年 1 月份公布的一份 VR 领域研究报告,除了视频游戏之外,事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、教育等也是 VR 应用前途最大的领域。

  面对 VR 游戏颇受关注的现状,鲍以哲也认为,不能就此称游戏是 VR 发展的首要方向,因为 VR 是一个新的平台,游戏是一个突破口。HTC 计划鼓励不同行业,比如教育、旅游、房地产、医疗等垂直行业的内容开发。

  汪丛青也表示,由于目前 VR 还有太多的不确定性,创意和速度让小团队有了获胜机会。5 年后,当 VR 产业走向成熟时,到时候拼的可能不是创意,而是资本投入。

  将开设线下体验店

  虚拟现实的相关技术已经成熟,可以带来完全侵入的体验,然而,汪丛青也坦承,VR 行业大爆发还需要两到三年。

  VR 发展至今,尚未被普遍接受,很多人对 VR 的感觉还停留在概念阶段,这意味着厂商还需要花费很长的时间教育市场和用户。汪丛青举例称,尤其是在多数华人眼里,VR 设备就相当于一个游戏机,摆在家里会对孩子的教育产生不利的影响。

  为了让更多的用户接触和体验到 VR,HTC 方面透露,接下来会发布下线体验店计划,未来会在全国开设上百个线下体验店,供消费者体验什么是完全浸入式的虚拟现实。同时,htc 已经与国内的网吧平台服务商顺网科技达成合作,未来不排除会在顺网旗下的网吧开设体验服务。

  目前,VR 设备还是对 pc 硬件要求太高,完美体验虚拟现实需要付出很高的成本。此前有媒体报道称,目前市面上只有不足 10% 的电脑可以执行 VR 程序, 基本上现在的家用电脑都不能满足要求。此外,VR 设备的高价也会让不少消费者望而却步。当 HTC 宣布 Vive 的全球售价为 799 美元时,就曾被质疑售价过高。

  鲍永哲回应称,高科技电子产品,每一到两年功能翻一倍,价格就会降很多,这是一个趋势,目前 HTC 有专门的团队正在针对成本进行调整。目前来看 PC 硬件要求过高,需要和 PC 厂商合作,一起推进个人电脑升级。 Vive 也在试着让一般的游戏可以用低端一些的显卡去执行 VR 程序。

  其实,VR 领域的竞争已经变成红海。谷歌、Facebook、微软、索尼、三星等知名科技公司都将 VR 看成下一个风口,纷纷推出消费级的虚拟现实产品。然而,技术已经积累到了一定程度,内容和市场并未成熟,VR 走进生活尚需时间。

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