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微软停产Xbox 360原因:还没《我的世界》赚钱

微软停产Xbox 360原因:还没《我的世界》赚钱

  刚刚度过了 10 周年不久的 Xbox 360 主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9% 的增长,但 Xbox 收入同比下滑了 26%,这或许是微软决定停产 Xbox 360 的另一大原因。

  今天微软发布的 2016Q1 财报显示,截至 2016 年 3 月 31 日,《我的世界》给该公司的游戏软件业务带来了9% 的增长,但 Xbox 硬件收入却在当季下滑了 26%,主机收入下滑的原因除了 Xbox 360 由于配置低而销量持续下滑之外,Xbox One 的降价也对微软的收入带来了影响。微软的当季收入同比下滑至 205 亿美元,低于华尔街分析师 216 亿美元的预期,运营收入为 53 亿美元,财报发布后不久,微软股价应声下跌5%。

  虽然自 2005 年发布之后 Xbox One 累计卖出了 8000 多万台,但古老的配置不仅让玩家难以获得更好的体验,也让微软的主机制造业务一直拖收入的后腿。Xbox 负责人 Phil Spencer 近期解释称,“生产一个超过了 10 年寿命的老产品对于微软来说已经开始带来负担,我知道你们很多人是因为买了 Xbox 360 才成为了玩家,而且现在仍然是活跃玩家,所以对我们来说重要的是,确保整体的 Xbox 游戏体验持续改善,我们会继续通过多种方式支持你们所热爱的游戏平台。”

微软停产Xbox 360原因:还没《我的世界》赚钱

  据财报显示,微软 Xbox Live 收入同比增长 22%,主要是因为订阅和交易收入的增加,另外,玩家们平均消费额的提高也是重要原因之一,这意味着新一代主机的收入一大部已转移到了数字游戏收入。

  自 2013 年发布之后,Xbox One 在全球的销量一直赶不上 PlayStation,微软也继续选择了不透露具体数字。

  2014 年 11 月初,微软斥资 25 亿美元收购瑞典独立工作室 Mojang 的消息轰动业内,后者的《我的世界》在主机、PC 和手游平台非常火爆,2014 年 6 月份就突破了 5400 万销量,手游版常年保持在多个地区的付费榜前三名。从为收购该游戏工作室之后的财务报表来看,微软这笔 25 亿美元的买卖是非常划算的。

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