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“一键”解决性能和安全问题,木鸡科技会让H5游戏的路更好走么?

App 已死,H5 是未来

这句话在 Htlm5 协议制定完成时,应该是被说过不少的,但是扰不开的技术问题让 H5 并没有像他们想象中迎来真正的爆发。

虽然没爆发,但是跨平台这个特点也让不少玩家进来推动这个领域的进步,比如针对 H5 游戏开发者的白鹭已经新三板挂牌,针对应用的还有流应用、火速移动,巨头如百度推出过轻应用,谷歌正在在尝试 App Streaming。

最近聊到一家叫木鸡科技的创业公司,其自主研发的 JSIR 系统就是为了解决 H5 领域的两个关键问题,性能和安全性。其创始人 Jason 表示,过去 JS 语言开发的 Web 页面无法进行密集的运算导致了性能低下的问题,而其代码格式的明文性也让 H5 应用和游戏在安全性上有缺失,而之前的一些解决方案都需要用户下载插件一个才能解决。

木鸡的 JSIR 系统可以非常快速的将现有的 App 应用转化为纯 Link 应用,兼容 Htlm5,不需要插件。这个转化的 Web 应用跟过去不一样的是,JS 语言并不是唯一的选择,C/C++ 等高性能的开发语言被应用了进去,故性能得到了保障。

对于 H5 游戏性能还是怀疑态度的我试玩了一款跟雷霆战机很类似的手游 Link 版,跟 App 对比之后几乎没有差别。他们表示,轻度的游戏能做到 100%还原,重度游戏可以做到 90%以上。安全方面,C/C++ 等编译语言以二进制形态运行在网页里,通过二进制加密来防止被破解和盗用。

这里最核心的点就在于这个系统让 C/C++ 等高性能编译语言将直接用于页面系统开发,“很多人是不相信这个事情的,去跟一些厂商谈合作也是非要在他们的机房跑一遍才信。” Jason 告诉我。

目前木鸡主要的业务就是通过这个系统做手游的一键转化,现在已经有 40 多家 CP 跟他们达成了合作,会通过这个系统来将游戏做 Link 的转化,获得游戏源码后,转化周期在十几分钟到两天不等。现在手游渠道被各大应用市场占据后,浏览器和应用内链接成为了待开发的流量入口,这种近乎零成本的 Link 版就能很好的将这个缺口补上了,在推广和转化率上也更加有优势。

玩家担心流量问题,木鸡的解决方案是按需加载,根据玩家的进度在后台加载游戏内容,已加载的内容会在后台缓存。

另一个我思考的问题是,通过 JSIR 这个系统解决了游戏的 H5 化,对性能要求更低的应用应该也是能做的,那么回到开头的那一句话,当技术在未来完全成熟,能做到 H5 跟原生应用完全一样,H5 的时代真的来了么?下面是两个观点:

  • PC 时代的入口浏览器,这个趋势会在移动端复现,过去受限于技术,当技术问题解决后还是会是 Web 应用的时代,一个典型的场景就是你不用只为了低频的一个功能去下载一个应用。用户所担心的流量问题,在后来会跟水电一样是基础设施,会得到解决。
  • 移动端用户的使用习惯是不能跟 PC 时代类比的,大家已经熟悉了 App 应用这个方式,移动端 Web 应用未来会有市场,但是是作为 App 的一个辅助,就像现在游戏 CP 会通过页游的方式找增量市场一样。

关于这个问题讨论,大家还可以看这两篇文章:

未来,App 或将消失

微信封杀 H5:移动 Web 创业领域关上了一扇窗,却打开了新的大门

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原文  http://36kr.com/p/5046820.html
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