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2017去哪一窥科技趋势?今年要关注这些公司

  • Magic Leap

    2017去哪一窥科技趋势?今年要关注这些公司

    把 Magic Leap 这家公司放在最前面,其实是因为它太过特殊,是各个引人关注的科技公司中最有趣的一个。它拥有最好的开头,凭借那一个个让人难以置信的宣传视频狂吸 45 亿美元的投资,让人们对增强现实充满希望。可惜的是,一切似乎都没有人们想象中那么完美。

    自从 Magic Leap 这个名字闯入人们的视线中以来,我们就没能见过哪怕是一个靠谱的实际演示。国外媒体曝光的消息称,它的原型机很像 HoloLens,但是表现非常不稳定,根本没有视频里说的裸眼观看虚拟实景的神奇。尽管公司高管后来辩解说“好戏刚刚开始”,但已经确认是特效制作的宣传视频和久久未至的实际产品展示让 Magic Leap 不得不继续面临强大的质疑。

    有趣的是 Magic Leap 几天前宣布,公司将建立新的研发中心,并且创造多达 725 个的新岗位。在风暴一般的关注和质疑下,2017 年对 Magic Leap 来说无疑相当重要。它能够真正拿出新的成果吗?还是说继续含糊其辞,直至真的变成人人喊打的过街老鼠?

  • 微软

    2017去哪一窥科技趋势?今年要关注这些公司

    和 Magic Leap 相比,微软对增强现实的追求就要让人放心许多。HoloLens 自诞生以来已经经历了许多次现场的演示考验,它的优缺点也早已为人们所知晓。更重要的是,微软还要把增强现实和虚拟现实放在一起,融合为混合现实。

    微软不久前向人们公开了它的一个令人震惊的野心,那就是所谓的下一代 PC 计划。在它的这一个构想中,混合现实将是下一代 PC 体验的核心。为此,微软将会致力于让虚拟现实和增强现实的使用变得更廉价、门槛更低。随着 HoloLens 将在 2017 年上市,微软更是豪言称混合现实要在这一年内成为主流。微软的这一野心是否真的能够实现,这当然是让人十分感兴趣的事情。

    另外,微软经过一年的技术积累,终于是要重拾被它放下了一年的智能手机开发了。2016 年这一年关于 Surface Phone 的传闻太多了,总之就是肯定会非常给力。不过微软在一次又一次失掉先手的情况下,在手机市场里还能不能翻盘,在安卓和 iOS 两个强敌的夹缝中生存下来,相信这是大多数爱好者最关心的了。

  • 谷歌、苹果、亚马逊

    2017去哪一窥科技趋势?今年要关注这些公司

    之所以将这三个公司全都放一起来说,是因为它们都有一个共同点,那就是将人工智能的发展视为头等要务。

    谷歌自不必说,其开发者大会上公司的 CEO 提到的最多的关键词就是人工智能和机器学习。苹果这边,我们在 2016 年也已经看到了它许多“不同以往”的地方 —— 公开人工智能技术在公司内部的发展状况,允许研究者发表相关论文 —— 这些都是苹果重视该技术的表现。亚马逊的 Echo 经营几年,品牌认可度逐渐上升,可以想见它接下来也不会放弃。

    智能设备的体验已经发展到了一定的高度,接下来想要获得突破,那就要从依赖硬件和传统应用向依赖网络服务和人工智能发展,这也是各个厂商一致认可的理论。

    毫无疑问,2017 年各大厂商将会开始它们想着人工智能领域的角逐,而且参加者绝对不会只有谷歌、苹果和亚马逊。面对这一个前景无限但仍呈现出一片空白的市场,究竟谁能做得更好呢?

  • 特斯拉

    2017去哪一窥科技趋势?今年要关注这些公司

    在乔布斯之后,很少有哪个公司领航人能像伊隆·马斯克这样魅力无限的了。他特有的那种对未来视野,让人们无比期待电动汽车和家庭能源的未来将会有怎样的发展。不过,部分观察家对特斯拉充满忧虑,认为它在接下来的这一年里可能会陷入停滞。

    特斯拉的最新车型 Model 3,据了解其量产将会在 2017 年年末才开始。分析师们认为它的最新产品的交付来得太晚,而且售价比预期的也昂贵太多。更棘手的是,特斯拉依靠销售电动汽车获取盈利,但传统的汽车制造商同样也很重视这项技术,而且后者可以持续获取补贴,而特斯拉却不能。

    丰田普锐斯多年来一直都是烧金项目,有业内人士称公司因此已经为此用掉了多达 150 亿美元。特斯拉并没有这样的奢侈可供挥霍,2017 年它究竟应该如何面对公司的这些隐患,外界无从知晓。

  • Oculus

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    Oculus 在 2016 年本应该有一个无比良好的开局,但这都被产能过低和公司创始人 Palmer Luckey 的“太过个性”给毁了。如今在虚拟现实市场里,反倒是 HTC Vive 和 PlayStation VR 后来居上,存在感比它的 Oculus Rift 更高。

    痛定思痛,Oculus 公司开始对 Oculus Rift 进行一系列的改进,比如加入了房间范围的空间定位,还研究了专门的插帧技术,让 VR 游戏的即使不足 90 帧也能补足,从而大幅降低 Oculus Rift 的配置要求。大嘴巴 Luckey 最近也显得低调了许多。

    Oculus 公司曾表示,第一代 VR 头显就是要提高门槛,用尽可能最好的体验来说服大众接受这个概念。如今这个目标已经算是基本完成,接下来就是吸引大多数人来购买了。Oculus 公司很显然正在朝着这个目标走去,但是它却遇到了来自微软的强势阻击 —— 后者要利用廉价但性能足够的 VR 设备来直接让这些技术一口气成为主流。另外,HTC 似乎也正努力实现 VR 无线化。

    竞争对手们给 Oculus 造成了强大的威胁,已经失去先手的它会不会再一次陷入手忙脚乱的局面?2017 年 Oculus 的动向影响着 VR 市场。

原文  http://tech.feng.com/TechStory/2017-where-a-snapshot-of-technology-trends_666350.shtml
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