微软欲跨平台联机《我的世界》遭拒 索尼解释原因

  早在 2014 年 9 月,当微软宣布以 25 亿美元的天价收购《我的世界》开发商 Mojang 时,就曾有人质疑“微软花这么多钱买一个沙盒游戏”值得吗?当时看好这起收购的人认为,除了产品本身的销售业绩和 IP 价值以外,《我的世界》还可以被微软整合到各个平台上去,依靠上亿的用户群体形成强势而广泛的平台效应。

  果不其然,在今年的 E3 2017 发布会上,微软宣布了《我的世界》跨平台联机游戏计划“Better Together”,使玩家能够在主机、手机、PC 和 VR 设备之间跨平台游戏。

  目前,任天堂 Switch 已经确认加入到这一计划当中,索尼却拒绝了。对此,索尼全球营销总监 Jim Ryan 在接受 Eurogamer 采访时说明了原因——要对用户负责。

微软欲跨平台联机《我的世界》遭拒 索尼解释原因

  Jim Ryan 称,《我的世界》的玩家虽然涵盖各个年龄段,但它仍然有大量的年轻玩家。我们与用户之间存在协议,我们为 PS 玩家的行为负责,但如果是儿童,或者涉及到其他平台,我们可能就无力掌控了,所以我们必须要三思而行。

  Jim Ryan 同时表示,这对任天堂来说并不是个问题,因为他们也有很多年轻用户,所以对于他们的加入,并没有感到意外。

  不过 Jim Ryan 也表示,没有任何事情是会板上钉钉的,那是固守陈规的做法,是个典型的傻瓜行为。但目前,索尼并没有推进此事的打算。

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