Native Development Kit
是一套让你的Android应用一部分代码可以使用像C/C++语言的工具包
谷歌建议真正要使用NDK的情况是在很少数情况
Java Native Interface
是一套在Java虚拟机控制下代码执行的标准机制。使得Java可以调用c/c++的方法,或者c/c++中可以调用Java。
由汇编或c/c++的代码,组装(assembled)成动态库(允许非静态绑定),由此实现Java与c/c++双向调用。
相比其他类似的(Netscape Java运行接口、Microsoft的原始本地接口、COM/Java接口)相比,它的优势在于兼容性:
为了更清晰,本地(虚拟机所在环境原生语言(通常是c/c++))这里都用native单词表示,而不直译
虚拟机需要追踪所有传递到native层的参数,使得GC不会在native层还在用这些参数引用的时候被清除了
| Java类型 | Native类型 | 备注 |
|---|---|---|
| boolean | jboolean | unsigned 8 bits |
| byte | jbyte | signed 8 bits |
| char | jchar | unsighned 16 bits |
| short | jshort | signed 16 bits |
| int | jint | signed 32 bits |
| long | jlong | signed 64 bits |
| float | jfloat | 32 bits |
| double | jdouble | 64 bits |
| void(指针/对象引用) | void | N/A |
ps: 上图的JNI函数表就好像C++的虚方法表一样。虚拟机可以运行多张JNI函数表(如一张用于调试,另外一张用于调用)。
/**
* @param *env JNI接口指针
* @param obj 在native方法中定义的对象引用
* @param i 原始类型 整数型
* @param s 对象引用 string
*/
jdouble Java_pkg_Cls_f__ILjava_lang_String_2 (JNIEnv *env, jobject obj, jint i, jstring s)
{
const char *str = (*env)->GetStringUTFChars(env, s, 0);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, s, str);
return 10;
}
JNI定义了三种引用类型 局部引用、全局引用、全局弱引用
所有通过JNI方法返回的Java对象都是局部引用
局部引用只对创建该引用所在线程可见。
方法结束时释放。但是也可以调用JNI方法 DeleteLocalRef 对其马上进行释放。
只有在主动调用释放方法时才释放,对其释放的JNI方法: DeleteGlobalRef ; 创建全局引用的方法: NewGlobalRef
jclass localClazz; jclass globalClazz; localClazz = (*env)->FindClass(env, "java/lang/String"); globalClazz = (*env)->NewGlobalRef(env, localClazz); // 立即释放localClazz局部引用 (*env)->DeleteLocalRef(env, localClazz); // 立即释放globalClazz全局引用 (*env)->DeleteGlobalRef(env, globalClazz);
JNI不会像Java一样检测像NullPointerException、IllegalArgumentException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArrayStoreException等这样的错误。
JNI允许使用Java的异常处理
处理JNI函数中对应的出错的代码(因为即使出现异常, JNI层只会返回错误码,自己并不会报异常), 然后在JNI函数中错误对象抛异常到Java层(根据返回的错误代码)。
// 如果是一些数组操作的异常,可以使用ArrayIndexOutOfBoundsException、ArrayStoreException jthrowable ExceptionOccurred(JNIEnv *env);
标准UTF-8主要用在C,而Java使用的是UTF-16
JNI 使用的是 修改过的UTF-8: Modified UTF-8 Strings
被编码过的’修改过的UTF-8’字符串只包含非空ASCII字符串,其中每个字符只需一个字符就可表示。但是所有的Unicode字符串都可以被表示
/0 ) JNI接口不仅仅包含数据集(dataset),也包含了它的大量方法。
官方文档: JNI Functions
#include <jni.h>
...
//用于创建与销毁Java虚拟机的接口指针
JavaVM *jvm;
// 包含大多数的JNI函数的JNI接口指针
JNIEnv *env;
// 存储Java虚拟机的参数
JavaVMInitArgs vm_args;
// 存储Java虚拟机的配置选项
JavaVMOption* options = new JavaVMOption[1];
options[0].optionString = "-Djava.class.path=/usr/lib/java";
// 初始化Java虚拟机参数
vm_args.version = JNI_VERSION_1_6;
vm_args.nOptions = 1;
vm_args.options = options;
vm_args.ignoreUnrecognized = false;
// 载入Java虚拟机,返回JNI接口指针给*env
JNI_CreateJavaVM(&jvm, &env, &vm_args);
// 释放 Java虚拟机配置选项
delete options;
// 调用Java虚拟机中的Main#text方法
jclass cls = env->FindClass("Main");
jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(cls, "test", "(I)V");
env->CallStaticVoidMethod(cls, mid, 100);
// 释放Java虚拟机
jvm->DestroyJavaVM();
运行在Linux(Android)上的所有线程统一由内核管理的。
我们可以通过 AttachCurrentThread 和 AttachCurrentThreadAsDaemon 函数将线程附加到虚拟机中,以保证可以正常访问JNI接口指针(JNIEnv)(注意上文JNI接口指针那张图提到的JNI接口指针只在当前线程可见)。
Android将不会主动释放在JNI中创建的线程(GC不会对其进行主动释放),所有一定要记得不用时,主动调用 DetachCurrentThread 方法,进行释放。
native native 前缀,如 nativeGetStringFromFile native String nativeGetStringFromFile(String path) throws IOException; native void nativeWriteByteArrayToFile(String path, byte[] b) throws IOException;
项目结构一般如下图:
Andorid.mk 文件,用于构建项目 Application.mk 文件(非必须),用于存储编译配置相关,能够灵活的配置编译。 Android.mk 构建native项目的MAKEFILE文件
官方介绍: Android.mk
用于打包代码到
静态库(statistic libraries)拷贝到项目的libs目录下,生成 共享库与独立可执行文件
# 通过函数调用my-dir返回当前目录文件所在路径
LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
# 清理所有除LOCAL_PATH以外的变量,由于所有文件的编译都是在同一个全局的GNU MAKE中执行的,所以这些变量都是全局的
include$(CLEAR_VARS)
# 所输出模块的名称,这里定义的是NDKBegining,
# 编译完成后会在libs目录下创建libNDKBeginin库(Android给这加了前缀lib,但是要注意在java代码中申明时不用带这个前缀)
LOCAL_MODULE := NDKBegining
# 列出需要被编译的源码文件
LOCAL_SRC_FILES := ndkBegining.c /
ndkBegining2.c
# 将要输出的模块类型
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
可以在 Android.mk 中定义自定义变量,但是必须使用规范前缀: LOCAL_ 、 PRIVATE_ 、 NDK_ 、 APP_ 、 MY_ (Google推荐)。
# 定义了自定义变量$(MY_SOURCE) MY_SOURCE := MYNDKfile.c # 将$(MY_SOURCE)变量连接起来到$(LOCAL_SRC_FILES) LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCE)
Application.mk 用于定义多种变量使得编译更加灵活的MAKEFILE文件
官方文档: Application.mk
# (可选变量) # 指定是debug或是release # debug: 用于调试,将生成未被优化的二进制机器码 # release: 将生成优化后的二进制机器码,默认是release,但是默认值会受manifest<application>中的android:debuggable影响 APP_OPTIM := release # 定义另外的Android.mk的路径 # APP_BUILD_SCRI := # (最重要的变量之一),用于罗列目标编译的处理器架构。默认是armeabi # NDK 7或以上版本,直接指定APP_ABI := all就可以覆盖所有的架构,不用一一枚举 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips # 目标平台名称 APP_PLATFORM := android-9 # 申明需要使用的C++标准库(Android默认只提供了精简的`libstdc++`) APP_STL := stlport_shared # GCC编译器版本 # NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.9
| 架构 | 参数名 |
|---|---|
| FPU指令集基于ARMv7 | armeabi-v7a |
| ARMV8 AArch64 | arm64-v8a |
| IA-32 | x86 |
| Intel64 | x86_64 |
| MIPS32 | mips |
| MIPS64(r6) | mips64 |
更多可以参考这里: C++ Library Support
# static STLport library APP_STL := stlport_static # shared STLport library APP_STL := stlport_shared #default C++ runtime library APP_STL := system
NDK-BUILDS 基于GNU MAKE的封装
官方文档: ndk-build
# 清除之前生成的二进制文件 clean # 强制进行debug构建(如果是要release构建: NDK_DEBUG=0),如果没有指定,将会受到Manifest.xm中的android:debuggable影响(Google不建议使用android:debuggable参数,如果使用的是NDK版本大于8) NDK_DEBUG=1 # 用于调试的时候,显示NDK内部的log信息 NDK_LOG=1 # 强制指定使用32位(如果系统支持,默认将会使用64位) NDK_HOST_32BIT=1 # 编译的时候使用一个特殊的Application.mk的路径 NDK_APPLICATION_MK=<file>
64-Bit and 32-Bit Toolchains
Cinar O. – Pro Android C++ with the NDK – 2012.
直接参照: https://github.com/Jacksgong/android-ndk#i-sample-try-hello-jni
这里提到的引用已有库,是指引用已有的Shared libraries( .so ),或是引用已有的Static libraries( .a )。
are .so (or in Windows .dll , or in OS X .dylib ).
存储运行时引用它。在Android中,我们只能通过 System.loadLibrary("..") 加载它,因此别妄想将多个 .so 合成为一个 .so 了。
are .a (or in Windows .lib).
可以直接在编译期link它。在Android中,我们可以直接在 Android.mk 中配置,在编译期直接拷贝其代码,与我们的代码合成一个 .so 。