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iOS超高分辨率图片崩溃解决方法

  • 本文为CocoaChina网友xxg90s投稿

前言:

ID作为一款以IM为基础的办公软件,在用户使用过程中,经常会遇到一些超大的或者超高分辨率的图片(以下统一称:大图)。基于SDWebImage为基础的图片加载控件,在遇到此情况时,并没有提供十分有效的解决方法(如果你谷歌或者百度,有很多回答,但实际并未能解决此问题)。曾经一度困扰许久。现在将我的解决方式写下来,希望可以对你有所帮助。

参考:

作为IM软件的领军,QQ与微信无疑给IM行业树立了一个很好的榜样。那我们就来看看它们是如何处理的(以下简单描述,自己可以实际体验):

QQ:

点击大图浏览时,会有一个转圈等待操作,对图片放大的大小无限制。在放大过程中,图片会模糊,停止操作后,一张清晰的高清图渲染出来。如果图片过大并分辨率超高(上万),会出现崩溃。

微信:

点击大图浏览时,直接展示。但是对图片展示大小有限制。放大到一定程度,无法继续放大查看。

做为办公软件,无需解释,很明显QQ的方式更符合需求。

实现:

对于大图,压缩肯定使我们需要的,QQ转圈等待同样我猜测也是压缩操作。

压缩:

压缩图片我们希望可以保证压缩的速度够快及内存消耗的尽可能小。在此感谢github上的OTLargeImageReader的作者,压缩过程中内存控制和速度都很好。

关键代码:

//先从内存中查找,查找不到再解码,避免重复解码
UIImage *cacheImage = [self.photoBrowser cacheImageWithPhoto:_photo];
if (cacheImage == nil) {
    //不存在,解码
    [self.photoBrowser showHUDWithSuperBigPhoto];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        CGSize compressSize = CGSizeMake(XXPhotoCompressPixelMax, XXPhotoCompressPixelMax);
        if (image.size.width > image.size.height) {
            compressSize = CGSizeMake(XXPhotoCompressPixelMax, XXPhotoCompressPixelMax*image.size.height/image.size.width);
        }
        else {
            compressSize = CGSizeMake(XXPhotoCompressPixelMax*image.size.width/image.size.height, XXPhotoCompressPixelMax);
        }
        UIImage *compressedImage = [image imageByScalingProportionallyToSize:compressSize];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.photoBrowser cacheImageWithPhoto:_photo image:compressedImage];
            self.showImageView.image = compressedImage;
            [self.photoBrowser hideHUDWithSuperBigPhoto];
            [self resetSize];
        });
    });
}
else {
    //直接使用
    self.showImageView.image = cacheImage;
}

通过以上方式,加上参考QQ的交互方式,此时,一张分辨率有限的大图在经过短暂压缩处理后,已经可以非常安全的在app中展示浏览了(缓存压缩图片避免重复压缩)。但是,压缩过的图片放大后,模糊不清了!这不能忍,继续搞。

当在QQ中浏览图片进行放大时,可以很轻易的发现,此时的图片也是模糊的(这就印证了转圈过程中对图片的压缩操作),然而当我们停止放大操作后,当前展示的模糊图被重新渲染展示给我们,清晰,完美!

此时,如果你遇到过这个问题,并且尝试过解决,你肯定找到了苹果官方提供的Demo以及一些分块加载的方式。这个成本太高,不建议。

思来想去,一个新的方式出现了:用户在这个大图中,关注的只有当前屏幕中展示的这一区域的图片,当用户不操作图片时,拿到图片在手机屏幕上的元素覆盖展示出来。用户操作时,移除覆盖图层,停止后重新操作。

裁剪图片:

裁剪当前屏幕中展示对应原图中的位置

- (void)didCutImage {
    if (_orImage) {
        if (self.scrollView.contentSize.width >= kScreenWidth &&
            self.scrollView.contentSize.height >= kScreenHeight) {
            CGFloat multipleF = _orImage.size.width/self.scrollView.contentSize.width;
            CGFloat width = kScreenWidth*multipleF;
            CGFloat height = kScreenHeight *multipleF;
            //如果剪切的尺寸过大,不处理
            if (width > XXPhotoPixelMax ||
                height > XXPhotoPixelMax) {
                return;
            }
            //如果剪切的尺寸过大,不处理
            //裁剪展示视图
            if (_bigCupImageView) {
                _bigCupImageView.frame = CGRectMake(self.scrollView.contentOffset.x, self.scrollView.contentOffset.y, kScreenWidth, kScreenHeight);
            }
            else {
                [self.scrollView addSubview:self.bigCupImageView];
            }
            //裁剪展示视图
            CGImageRef cgRef = _orImage.CGImage;
            CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(cgRef, CGRectMake(self.scrollView.contentOffset.x *multipleF   ,self.scrollView.contentOffset.y *multipleF, width, height));
            UIImage *thumbScale = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
            CGImageRelease(imageRef);
            self.bigCupImageView.image = thumbScale;
        }
    }
}

在这个过程中,仍需要注意的是,何时展示与隐藏剪切出来的图片。

覆盖图片的添加与移除:

添加:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
    [self performSelector:@selector(didCutImage) withObject:nil afterDelay:.5];
}

移除:

- (void)scrollViewWillBeginZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(nullable UIView *)view {
    if (_bigCupImageView) {
        [_bigCupImageView removeFromSuperview];
        _bigCupImageView = nil;
    }
}

结语:

此解决方式在实现上非常简单,开始只是困于思路。如果你有其他的方式,那我们就开始一段愉快的交流吧

正文到此结束
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