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爱奇艺播放按钮动画解析

本文由CocoaChina网友孟宪亮投稿

一、动画过程分析

1、拆分动画

正常动画效果如下: 

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操作现象结论
放慢动画爱奇艺播放按钮动画解析这个效果可以反复多看几次,观察一下这个动画是由那几部分组成的,然后再往下看
添加辅助颜色爱奇艺播放按钮动画解析可以看出,整个动画有四部分组成:1、左侧竖线 2、右侧竖线 3、三角形 4、底部过渡圆弧
只保留竖线爱奇艺播放按钮动画解析竖线的动画包括两部分,一部分是开始的“预备”动画和结束时的“惯性”动画;第二步分是在动画过程中和圆弧、三角的“衔接”动画
只保留三角动画爱奇艺播放按钮动画解析三角动画正向过程是从左侧竖线头部,顺时针绘制一个三角形;逆向过程就是这个动画的逆向
只保留弧线爱奇艺播放按钮动画解析弧线动画主要的作用就是在正向和逆向过程中桥接左右竖线

2、总结

动画是由两部分组成: 

  1. 竖线在开始时的预备动画和结束时的惯性动画 

  2. 竖线、三角形和弧线的衔接动画

二、动画开发

设:暂停—>播放的状态为正向,播放—>暂停为逆向。 

创建一个坐标系,这里设整个容器的边长是a,坐标系的原点为容器的左上角。

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1、竖线的准备和惯性动画

为了更清晰的观察,预备动画和其他动画间做了1s的延时。

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这个需要多看几遍。可以看出来: 

左侧竖线是经历了两个过程: 

第一个动画:底部不变,上部分变短;第二个动画:整体向上位移。 

右侧竖线也有两个过程: 

第一个动画:整体向上位移;第二个动画:底部不变,顶部缩短。

起始状态第一个过程结束状态第二个过程结束状态
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根据上图,设左侧竖线为L1,方向由上至下,右侧竖线为L2方向由下至上,通过贝塞尔曲线绘制竖线,需要确定竖线的起点和终点。 

  • L1 起始位置起点为:(0.2a,0)终点为:(0.2a,a) 

  • L1 第二个位置起点为:(0.2a,0.4a)终点为:(0.2a,a) 

  • L1 第三个位置起点为:(0.2a,0.2a)终点为:(0.2a,0.8a)

  • L2 起始状态起点为:(0.8a,a)终点为:(0.8a,0) 

  • L2 第二个位置起点为:(0.8a,0.8a)终点为:(0.8a,-0.2a) 

  • L2 第三个位置起点为:(0.8a,0.8a)终点为:(0.8a,0.2a)

准备动画就是将竖线居中变短的过程,设竖线动画总时长为:positionDuration 

代码如下:

//暂停-》播放竖线动画
- (void)linePositiveAnimation {
    CGFloat a = self.bounds.size.width;    //左侧缩放动画
    UIBezierPath *leftPath1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [leftPath1 moveToPoint:CGPointMake(0.2*a,0.4*a)];
    [leftPath1 addLineToPoint:CGPointMake(0.2*a,a)];
    _leftLineLayer.path = leftPath1.CGPath;
    [_leftLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];    //右侧竖线位移动画
    UIBezierPath *rightPath1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [rightPath1 moveToPoint:CGPointMake(0.8*a, 0.8*a)];
    [rightPath1 addLineToPoint:CGPointMake(0.8*a,-0.2*a)];
    _rightLineLayer.path = rightPath1.CGPath;
    [_rightLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,  positionDuration/2 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^(void){        //左侧位移动画
        UIBezierPath *leftPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [leftPath2 moveToPoint:CGPointMake(a*0.2,a*0.2)];
        [leftPath2 addLineToPoint:CGPointMake(a*0.2,a*0.8)];
        _leftLineLayer.path = leftPath2.CGPath;
        [_leftLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];        //右侧竖线缩放动画
        UIBezierPath *rightPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [rightPath2 moveToPoint:CGPointMake(a*0.8,a*0.8)];
        [rightPath2 addLineToPoint:CGPointMake(a*0.8,a*0.2)];
        _rightLineLayer.path = rightPath2.CGPath;
        [_rightLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];
    });
}

而结束时的惯性动画,无非就是竖线由短边长的过程,和预备动画大同小异。

代码如下:

//播放-》暂停竖线动画- (void)lineInverseAnimation {    CGFloat a = self.bounds.size.width;    //左侧位移动画
    UIBezierPath *leftPath1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [leftPath1 moveToPoint:CGPointMake(0.2*a,0.4*a)];
    [leftPath1 addLineToPoint:CGPointMake(0.2*a,a)];
    _leftLineLayer.path = leftPath1.CGPath;
    [_leftLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];    //右侧竖线位移动画
    UIBezierPath *rightPath1 = [UIBezierPath bezierPath];
    [rightPath1 moveToPoint:CGPointMake(0.8*a, 0.8*a)];
    [rightPath1 addLineToPoint:CGPointMake(0.8*a,-0.2*a)];
    _rightLineLayer.path = rightPath1.CGPath;
    [_rightLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,  positionDuration/2 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^(void){        //左侧竖线缩放动画
        UIBezierPath *leftPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [leftPath2 moveToPoint:CGPointMake(a*0.2,0)];
        [leftPath2 addLineToPoint:CGPointMake(a*0.2,a)];
        _leftLineLayer.path = leftPath2.CGPath;
        [_leftLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];        //右侧竖线缩放动画
        UIBezierPath *rightPath2 = [UIBezierPath bezierPath];
        [rightPath2 moveToPoint:CGPointMake(a*0.8,a)];
        [rightPath2 addLineToPoint:CGPointMake(a*0.8,0)];
        _rightLineLayer.path = rightPath2.CGPath;
        [_rightLineLayer addAnimation:[self pathAnimationWithDuration:positionDuration/2] forKey:nil];
    });
}

2、衔接动画

2-1、 原理分析

为了方便观察,衔接动画时长再放慢一倍 

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分析:在衔接动画中,左侧竖线是连接着弧线和三角形的,右侧竖线连接着是底部的弧线。而且在整个过程中,只有三角形的动画时贯穿全程的,时长最长,所以设整个衔接动画总时长为animationDuration,也就是三角动画的时长。

正向动画过程: 

  1. 三角形的动画时全程执行的,从开始一直到结束; 

  2. 开始时同时变化的是右侧的竖线,缩短到起点; 

  3. 弧线是连接右侧竖线和左侧竖线的桥梁,当右侧竖线长度缩短为零时,弧线运动到左侧竖线的底部;这时开始缩短弧线,至左侧竖线的底部; 

  4. 左侧竖线在弧线缩短至其底部时也开始缩短,最终长度缩短为零,同时三角形绘制完成。

逆向过程: 

  • 仔细观察可知,逆向动画起始就是正向动画的逆过程。 

  • 无论在绘制直线还是曲线的时候,都是利用CAShapeLayer+UIBezierPath来实现的,而合理的利用strokeEnd属性就可以实现正向和逆向动画的互相转换。

动画时长: 

  • 通过三角形的动画时长可以来确定其他部分的时长: 

  • 右侧竖线缩短时长:animationDuration/4 

  • 弧线缩放时长(两次):animationDuration/4 

  • 左侧竖线缩放时长:animationDuration/4 

这样四次动画的时长加起来正好为三角动画的时长。

2-2、绘制三角形

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通过图可以看出来,三角形是顺时针拐了三次弯回到的原点。经过了 A->B->C->D->A 五个点完成首尾相接的三角形。 

这几个点的坐标分别为:(0.2a,0.2a)、(0.2a,0)、(a,0.5a)、(0.2a,a)、(0.2a,0.2a)

绘制三角形代码如下:

- (void)addTriangleLayer {
    CGFloat a = self.bounds.size.width;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(a*0.2,a*0.2)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(a*0.2,0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(a,a*0.5)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(a*0.2,a)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(a*0.2,a*0.2)];

    _triangleLayer = [CAShapeLayer layer];
    _triangleLayer.path = path.CGPath;
    _triangleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    _triangleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    _triangleLayer.lineWidth = [self lineWidth];
    _triangleLayer.lineCap = kCALineCapButt;
    _triangleLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
    _triangleLayer.strokeEnd = 0;
    [self.layer addSublayer:_triangleLayer];}

2-3、 绘制弧线

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由图可知,弧线是从右侧竖线的底部,连接到左侧竖线的底部;即从E点绕圆心O顺时针到F点,角度为π。

代码如下:

- (void)addCircleLayer {

    CGFloat a = self.bounds.size.width;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(a*0.8,a*0.8)];
    [path addArcWithCenter:CGPointMake(a*0.5, a*0.8) radius:0.3*a startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:true];

    _circleLayer = [CAShapeLayer layer];
    _circleLayer.path = path.CGPath;
    _circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    _circleLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    _circleLayer.lineWidth = [self lineWidth];
    _circleLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    _circleLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
    _circleLayer.strokeEnd = 0;
    [self.layer addSublayer:_circleLayer];}

2-4、 执行动画

在这个过程中动画都是通过改变strokeEnd属性实现的动画,为了方便,写了一个通用的方法:

- (CABasicAnimation *)strokeEndAnimationFrom:(CGFloat)fromValue to:(CGFloat)toValue onLayer:(CALayer *)layer name:(NSString*)animationName duration:(CGFloat)duration delegate:(id)delegate {
    CABasicAnimation *strokeEndAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    strokeEndAnimation.duration = duration;
    strokeEndAnimation.fromValue = @(fromValue);
    strokeEndAnimation.toValue = @(toValue);
    strokeEndAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    strokeEndAnimation.removedOnCompletion = NO;
    [strokeEndAnimation setValue:animationName forKey:@"animationName"];
    strokeEndAnimation.delegate = delegate;
    [layer addAnimation:strokeEndAnimation forKey:nil];    return strokeEndAnimation;
}

执行正向动画代码如下: 

(弧线动画一部分是通过改变strokeStart属性实现的)

- (void)actionPositiveAnimation {    //开始三角动画
    [self strokeEndAnimationFrom:0 to:1 onLayer:_triangleLayer name:TriangleAnimation duration:animationDuration delegate:self];    //开始右侧线条动画
    [self strokeEndAnimationFrom:1 to:0 onLayer:_rightLineLayer name:RightLineAnimation duration:animationDuration/4 delegate:self];    //开始画弧动画
    [self strokeEndAnimationFrom:0 to:1 onLayer:_circleLayer name:nil duration:animationDuration/4 delegate:nil];    //开始逆向画弧动画
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,  animationDuration*0.25 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        [self circleStartAnimationFrom:0 to:1];
    });    //开始左侧线条缩短动画
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,  animationDuration*0.5 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        [self strokeEndAnimationFrom:1 to:0 onLayer:_leftLineLayer name:nil duration:animationDuration/2 delegate:nil];
    });
}

逆向动画就是正向的逆过程,也就是strokeEnd属性0到1和1到0的关系罢了,只是执行时间不太一样,就不贴代码了。

衔接动画最终效果如下:

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