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Effective Object-C学习总结(一)

  • 本文为CocoaChina网友skydrui投稿

一、使用向前声明 @class

1.缩减编译时间

#import @class SKRMan;
@interface SKRPeople : NSObject
/**
男人
*/
@property (nonatomic, strong) SKRMan * man;
@end

如上在SKRPeople中增加SKRMan的属性常见的方法是直接在SKRPeople类中#import "SKRMan.h",这种方法也可行,但是不够优雅,因为此时我们不需要知道SKRMan的全部细节,此过程持续下去必然会大量增加编译时间。

现实开发中大部分开发者都会在头文件中直接使用#import,因为在头文件中使用@class后,还需要在实现文件中再次使用#import,很多人为了省事选择了捷径,建议大家养成使用向前声明的习惯,缩减的编译时间可能给你带来更多的益处。

2.避免循环引用

如上,如果我们还需要在SKRMan中使用SKRPeople类,如果都使用#import就会循环引用,此时编译会报错的,无法正确编译其中一个类。

Effective Object-C学习总结(一)

循环引用.png

以下两种情况不能使用@class

  1. 新的类继承某个父类,需要引用父类的头文件,Xcode在新建类的时候会帮你自动引入父类的头文件,此种情况我们不必过多的关注。

  2. 要声明的类须遵守某种协议(protocol),需引入该协议的头文件。(此时应尽量把协议单独写一个文件,委托协议除外)

二、多使用字面量语法

1.使用字面量语法创建字符串,数值,字典,数组。

NSNumber * number = @1;
NSString * string = @"hello world";
NSArray * array = @[@"1",@"2",@"3"];
NSDictionary * dic = @{@"key0":@"value",@"key1":@"value"};

2.通过取下标访问数组,字典;

NSString * arrString = array[1];
NSString * dicString = dic[@"key"];

通过上述两种方式能够缩减代码长度,使其更加易读。

3.语法更安全

使用字面量语法创建对象时,数组和字典当中元素有为nil时,程序会抛出异常。便于查错。

NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"",@"",@"", nil];

而使用如上方式创建时,如果前三个对象有为nil的话,方法就会终止,元素个数就会减少,为后续对array的操作带来不可估计的麻烦。

三、多用类型常量,少用#define预处理指令

1.不公开常量

Effective Object-C学习总结(一)

局部类型常量.png

定义在使用该变量的实现文件内。

同时使用const 和 static 来声明。

一般加前缀k

2.对外公开的常量

#import extern NSString * const SKRManString;
@interface SKRMan : NSObject
@end

#import "SKRMan.h"
NSString  * const SKRManString = @"string";
@implementation SKRMan
@end
  1. 在头文件中使用extern声明,注意const的位置。

  2. 在实现文件中定义该常量。

  3. 一般情况下为该常量加上该类名前缀。

相对于使用#define预处理指令,使用类型常量的好处

  1. 带有类型信息,清楚地描述了常量的含义。

  2. 编译器会确保常量值不变。

四、 用枚举表示状态、选项

1. 状态

同时只能存在一种

//NS_ENUM,定义状态等普通枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, SKRState) {
    SKRStateOK = 1,
    SKRStateError,
    SKRStateUnknow
};

上述SKRStateOK的值设为1,不设置的话编译器默认分配0,接下来的值都会在上一个的基础上递增1。

2. 选项

就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择

//NS_OPTIONS,定义选项
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SKRDirection) {
    SKRDirectionNone = 0,
    SKRDirectionTop = 1 << 0,
    SKRDirectionLeft = 1 << 1,
    SKRDirectionRight = 1 << 2,
    SKRDirectionBottom = 1 << 3
};

上述枚举在使用时就可以通过位运算符 | 进行组合使用,系统有很多类似的用法,如

[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventEditingDidEnd | UIControlEventEditingDidEndOnExit];

系统库中频繁使用了这个方法,在实际开发过程中,我们可能用到的表示状态的枚举更多一些。

3. 错误用法

typedef NS_OPTIONS(NSInteger, Type){
    TypeTwo = 1 << 0,
    TypeThree = 1 << 1,
    TypeFour = 1 << 2,
    TypeFive = 1 << 3,
};

Type aType = TypeFive;
NSLog(@"%zd",aType);
NSLog(@"%zd",TypeThree | TypeFive);
if (aType == (TypeTwo | TypeFive)) {
    NSLog(@"YES YES YES");
}else{
    NSLog(@"NO NO NO");
}

深刻理解选项的概念,这里显然是把Type理解成了状态的概念,选项一般对应的是选了或者没选,比如上述button的方法,触发方式有很多种,选择了其中两种UIControlEventEditingDidEnd和UIControlEventEditingDidEndOnExit。


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