利用策略模式优化过多 if else 代码

前言

不出意外,这应该是年前最后一次分享,本次来一点实际开发中会用到的小技巧。

比如平时大家是否都会写类似这样的代码

if(a){
    //dosomething
}else if(b){
    //doshomething
}else if(c){
    //doshomething
} else{
    ////doshomething
}

条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。

比如这样:

利用策略模式优化过多 if else 代码

摘自 cim 中的一个客户端命令的判断条件。

刚开始条件较少,也就没管那么多直接写的;现在功能多了导致每次新增一个 else 条件我都得仔细核对,生怕影响之前的逻辑。

这次终于忍无可忍就把他重构了,重构之后这里的结构如下:

利用策略模式优化过多 if else 代码

最后直接变为两行代码,简洁了许多。

而之前所有的实现逻辑都单独抽取到其他实现类中。

利用策略模式优化过多 if else 代码

利用策略模式优化过多 if else 代码

这样每当我需要新增一个 else 逻辑,只需要新增一个类实现同一个接口便可完成。每个处理逻辑都互相独立互不干扰。

实现

利用策略模式优化过多 if else 代码

按照目前的实现画了一个草图。

整体思路如下:

  • 定义一个 InnerCommand 接口,其中有一个 process 函数交给具体的业务实现。
  • 根据自己的业务,会有多个类实现 InnerCommand 接口;这些实现类都会注册到 Spring Bean 容器中供之后使用。
  • 通过客户端输入命令,从 Spring Bean 容器中获取一个 InnerCommand 实例
  • 执行最终的 process 函数。

主要想实现的目的就是不在有多个判断条件,只需要根据当前客户端的状态动态的获取 InnerCommand 实例。

源码上来看最主要的就是 InnerCommandContext 类,他会根据当前客户端命令动态获取 InnerCommand 实例。

利用策略模式优化过多 if else 代码

InnerCommand
Spring

因此首先第一步需要维护各个命令所对应的类类型。

利用策略模式优化过多 if else 代码

所以在之前的枚举中就维护了命令和类类型的关系,只需要知道命令就能知道他的类类型。

这样才能满足只需要两行代码就能替换以前复杂的 if else ,同时也能灵活扩展。

InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg);
instance.process(msg) ;

总结

当然还可以做的更灵活一些,比如都不需要显式的维护命令和类类型的对应关系。

只需要在应用启动时扫描所有实现了 InnerCommand 接口的类即可,在 cicada 中有类似实现,感兴趣的可以自行 查看 。

这样一些小技巧希望对你有所帮助。

以上所有源码可以在这里查看:

https://github.com/crossoverJie/cim

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利用策略模式优化过多 if else 代码

原文 

https://segmentfault.com/a/1190000018070781

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