以下分析只讲NIO
使用java nio做网络编程大致流程如下
 
 
 这个流程有哪些可以优化的空间?
java nio使用简介
java nio 启动源码分析Netty是对java网络框架的包装,它本身肯定也会有类似的处理流程。必定在这个方面做了自己的优化处理
Netty 使用入门
Netty Hello world源码分析使用Netty的时候都会用到对应的EventLoopGroup,它实际上就完成了Selector的初始化过程
Netty自定义了SelectionKey的集合,做了层包装,实际将Selector只有1个SelectorKey的集合换成了默认的两个集合
 
 
 使用Netty时会执行channel的类型,然后在执行bind方法时,此处就会对channel实行初始化
 构建的方式为 class.newInstance() ,以NioServerSocketChannel为例,它执行的就是对应的无参构造函数。 
public NioServerSocketChannel() {
 		//newSocket即返回java的ServerSocketChannel
        this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
 }
 public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
 		//指定当前channel用来接收连接请求,并在父类中指定为非阻塞
        super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //javaChannel()即这里的参数channel
        config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}
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  紧接着Netty开始channel的初始化,在NioServerSocketChannel的pipeline最后添加了一个 ChannelInboundHandlerAdapter 即 ServerBootstrapAcceptor ,它会执有 childGroup 和 childHandler ,childHandler即用户自定义的channelHandler,而childGroup则是处理请求所用的EventLoop,此时整个pipeline的结构为 
childGroup为源码中字段的命名,对应为group中传递的worker线程池
 
 
  注册即建立channel和Selector的关系,值得注意的是,注册使用的线程池为 group ,对应用户传入的线程池即boss线程池,注册和端口、地址关联则顺着Netty的启动流程进行 
至此可以看到,java nio所需要的准备工作都已经准备好了,剩下的就是等待事件发生以及处理发生的事件。与普通java nio的不同之处在于
NioEventLoop实现了Executor,意味着它接受其它地方提交任务给它执行,execute的大致结构如下
//判断当前正在执行的线程是否是Netty自己的eventLoop中保存的线程
boolean inEventLoop = inEventLoop();
  if (inEventLoop) {
    //往队列里添加任务
  	addTask(task);
  } else {
  	//这里即运行NioEventLoop自身的run方法
	startThread();
  	addTask(task);
  }
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 NioEventLoop启动线程执行run方法,整体结构如下
for (;;) {
 if (hasTasks()) {
    selectNow();
   } else {
    select(oldWakenUp);
   }
  processSelectedKeys();
  runAllTasks();
}
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 run循环处理的流程如下
 
 
  值得注意的是,这是 单个线程在运行,而且非本线程的任务一概不处理 
在启动的过程中,有ServerBootstrap来串起整个流程,它的执行线程为主线程,而注册事件都是交由线程池自己来执行的,用程序表达来讲,就是执行了eventLoop自己的execute,此时执行线程必定不是EventLoop自己的线程,从而boss中的线程启动,在队列任务中完成注册
当NioServerSocketChannel绑定了端口之后,NioServerSocketChannel对应的NioEventLoop会等待channel发生事件。整个处理流程如下
 
 
 读取消息的内容,发生在NioServerSocketChannel,对于这个新的连接事件,则包装成一个客户端的请求channel作为后续处理
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
 		//1:获取请求的channel
        SocketChannel ch = javaChannel().accept();
        try {
            if (ch != null) {
            	//2:包装成一个请求,Socket channel返回
                buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
                return 1;
            }
        } catch (Throwable t) {
            logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
            try {
                ch.close();
            } catch (Throwable t2) {
                logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
            }
        }
        return 0;
    }
复制代码 返回的NioSocketChannel则完成自身channel的初始化,注册感兴趣的事件
protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) {
        super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ);
}
复制代码  回想到boss中的下一环即 ServerBootstrapAcceptor ,而它读取消息的处理则是添加用户自己的handler,并继续完成注册事件 
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            final Channel child = (Channel) msg;
            child.pipeline().addLast(childHandler);
            for (Entry<ChannelOption<?>, Object> e: childOptions) {
                try {
                    if (!child.config().setOption((ChannelOption<Object>) e.getKey(), e.getValue())) {
                        logger.warn("Unknown channel option: " + e);
                    }
                } catch (Throwable t) {
                    logger.warn("Failed to set a channel option: " + child, t);
                }
            }
            for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
                child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
            }
            try {
                childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        if (!future.isSuccess()) {
                            forceClose(child, future.cause());
                        }
                    }
                });
            } catch (Throwable t) {
                forceClose(child, t);
            }
        }
复制代码 
 worker的注册发生在boss的线程执行中,此刻必定不是同一个线程,因而开始启动worker的线程,并在内部完成注册事件,等待读消息的到来
 连接建立后的请求则是交由 NioSocketChannel 来处理,它将读到的消息封装成ByteBuf,通过 InBound 处理器 fireChannelRead 依次传给其它的地方消费,一直到tailContext消息处理完毕 
此处也可以得知管道的 in 表示数据传入netty,回写则是通过 out 一直到Head然后写入channel
从上述分析可以得到,Netty的处理流程如下
 
 
 mainReactor 多线程配置 ,对于多个端口监听是有益的,当然1个也可以处理多端口
CPU的处理速度快于IO处理速度,在处理事情时,最佳情况是CPU不会由于IO处理而遭到阻塞,造成CPU的”浪费“,当然可以用多线程去处理IO请求,但是这会增加线程的上下文切换,切换过去可能IO操作也还没有完成,这也存在浪费的情况。
另一种方式是:当IO操作完成之后,再通知CPU进行处理。那谁来知晓IO操作完成?并将事件讲给CPU处理呢?在Reactor模式中,这就是Reactor的作用,它启动一个不断执行的线程来等待IO发生,并按照事件类型,分发给不同的事先注册好的事件处理器来处理
Reactor模式抽象如下
 
 
 抽象图由作者提供
reactor参考