概念:类中可以存放属性变量,简称属性。
public String name protected String name String name private String name static String name final String name
byte , short , int , long 默认值是0。 float , double 默认值是0.0。 char 默认值是空格, /u0000 。 boolean 默认值是false。 练习:02002-1
概念:成员方法和成员属性一样,都是类中的一个成员。
public void fun(){}
protected void fun(){}
void fun(){}
private void fun(){}
static void fun(){}
public fun(){}
abstract void fun();
final void fun(){}
流程:当我们想要设计一个方法的时候,建议遵循以下顺序:
public static int 类型的结果:
public int addNum :
public int addNum() public int addNum(int numA, int numB) public int addNum(int numA, int numB){...} 源码:addNum()
public int addNum(int numA, int numB){
return numA + numB;
}
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源码:测试addNum()
@Test
public int addNum(){
int result = addNum(1, 5);
System.out.println(result);
}
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源码:MethodCallDemo.java
/**
* @author JoeZhou
*/
public class MethodCallDemo {
public void methodA() {
System.out.println("普通、公共、非静态、无参");
}
public static void methodB() {
System.out.println("普通、公共、静态、无参");
}
public void methodC(String str) {
System.out.println("普通、公共、非静态、有参");
}
public static void methodD(String str, int b) {
System.out.println("普通、公共、非静态、有参");
}
}
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@Test
public void methodCall(){
MethodCallDemo methodCallDemo = new MethodCallDemo();
methodCallDemo.methodA();
MethodCallDemo.methodB();
methodCallDemo.methodC("");
MethodCallDemo.methodD("",-1);
}
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概念:方法的参数在传递的时候有一个特性:当传递的参数是基本数据类型的时候,代表复制传参,原值不会被改变,而传递的参数是引用数据类型的时候,代表引用传参,原值会发生改变。
public class 方法的参数传递 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
fun1(a);
System.out.println(a);
int[] arrs = {1,2};
fun2(arrs);
System.out.println(Arrays.toString(arrs));
}
public static void fun1(int a){
a++;
}
public static void fun2(int[] a){
a[0]++;
}
}
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public class Batman {
int squares = 81;
public static void main(String[] args) {
new Batman().go();
}
void go() {
incr(++squares);
System.out.println(squares);
}
void incr(int squares) { squares += 10; }
}
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源码:死递归演示代码
@Test
public void test() {
fun();
}
public void fun() {
System.out.println("fun...");
fun();// 自己调用自己,会导致方法无限执行,最终堆栈溢出,抛出java.lang.StackOverflowError
}
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源码:使用递归来求5的阶乘
@Test
public void testJC() {
int result = getJieCheng(5);
System.out.println(result);
}
private int getJieCheng(int num) {
// 第1次 num=5 return 5*getJieCheng(4) 待命
// 第2次 num=4 return 4*getJieCheng(3) 待命
// 第3次 num=3 return 3*getJieCheng(2) 待命
// 第4次 num=2 return 2*getJieCheng(1) 待命
// 第5次 num=1 return 1
if (num == 1)
return 1;// 出口
else
return num * getJieCheng(num - 1);
}
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[递归求阶乘过程描述]
案例:汉诺塔
@Test
public void testHanoi() {
hanoi(3, 'A', 'B', 'C');
}
// num 是一共有多少个盘子、a b c是三根柱子
private void hanoi(int num, char a, char b, char c) {
if (num == 1) {
System.out.printf("1号:%s >> %s/n", a, c);
} else {
// 无论多少盘子都分成两部分,num-1的上面的部分(看成一个盘子)和 最后一个盘子
int hanoiTopPart = num - 1;// 上面的盘子
hanoi(hanoiTopPart, a, c, b);// 将上面的盘子,从a途经c移到b
System.out.printf("%s号:%s >> %s/n", num, a, c);
hanoi(hanoiTopPart, b, a, c);// 将上面的盘子,再从b途经a移到c
}
}
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概念:JVM会在在创建一个类和使用这个类中间的时间里,执行初始化块里面的内容。初始化块包括构造方法、静态块和动态块。
概念:构造方法是一种特殊的方法,当我们实例化(new)一个类的时候,就是在调用这个类的构造方法的过程。每new一次,就会调用一次。
public class 构造方法 {
public static void main(String[] args) {
new A();
}
}
class A{
public A(){
System.out.println("我是A类的构造方法");
}
}
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隐式无参构造方法 这种构造方法是一个类的默认构造方法,new一个类的时候默认调用这个方法 显式无参构造方法 自己在类中编写一个没有参数的构造方法,会覆盖掉隐式无参构造方法 显式有参构造方法 自己在类中编写一个有参数的构造方法这种构造器可以写多个,它们的共存要求是参数列表不相同new一个类的时候可以自动根据传进来的参数列表对应找到那个有参构造方法
tips:只要编写了显式的构造方法,隐式的构造方法就会失效。
public class 构造方法 {
public static void main(String[] args) {
new A();
new A("张三");
}
}
class A{
public A(){
System.out.println("我是A类的无参构造方法");
}
public A(String str){
System.out.println("我是A类的有参构造方法");
}
}
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概念:动态块的格式就是"{...}",和构造方法一样,每new一次就会执行一次。不一样的是动态块必须全部执行,无法指定执行哪一个,而且执行顺序在构造器之前。
public class 动态块 {
public static void main(String[] args) {
new C();
}
}
class C{
public C(){
System.out.println(12);
}
{System.out.println("动态块1");}
{System.out.println("动态块2");}
}
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概念:静态块的格式就是"static{...}",常用于一些初始化数据的工作。静态块和动态块不一样,它就只执行一次,而且执行顺序在动态块之前。静态块和静态方法一样,里面只能访问到静态的属性和方法。静态块和动态块必须全部执行,无法指定执行哪一个。
public class 静态块 {
public static void main(String[] args) {
new D();
}
}
class D{
public D(){
System.out.println("构造方法");
}
{
System.out.println("动态块");
}
static{
System.out.println("静态块");
}
}
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package utils;
public class Repetition {
public static String twice(String s) { return s + s; }
}
// and given another class Demo:
// insert code here
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(twice("pizza"));
}
}
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使用静态导入可以导入类中的所有静态域:import static 包路径.类名.*:导入这个类中所有的静态域
import static 包路径.类名.静态方法名:导入这个类中指定的静态方法。
概念:java中提供this关键字,用法有两种
当类中某个非静态方法的参数名和类的某个成员变量名相同时,为了避免参数的作用范围覆盖了成员变量的作用范围,必须明确是使用this关键字来指定。
public class this关键字 {
public static void main(String[] args) {
String name = new F("张三").name;
System.out.println(name);
}
}
class F{
String name;
public F(String name){
this.name = name;
}
}
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"this."可以翻译成"当前类里的",如"this.name"就是"当前类里的name属性"。
如果某个构造方法的第一条语句具有形式this(...),那么这个构造方法将调用本类中的其他构造方法;
public class this关键字 {
public static void main(String[] args) {
String name = new F("张三").name;
System.out.println(name);
}
}
class F{
String name;
public F(String name){
this(12,name);
}
public F(int age,String name){
this.name = name;
System.out.println(name + ":" + age);
}
}
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tips:调用当前类里的其他构造器,只能写在当前构造器的第一行。
练习
在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。
在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法),类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。
设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
POJO、PO、DTO、DAO、BO、VO这些概念作为Java开发来说应该全部或者部分遇到过。
JavaBean是一种JAVA语言写成的可重用组件(就是指可以进行独立分离、易于重复使用的软件部分)。为写成JavaBean,类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造器。
JavaBean必须满足的三个条件:
1. 实现Serializable接口(序列化就是将文件打碎成二进制,就是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程)
2. 提供无参数的构造器
3. 提供getter和setter方法访问它的属性
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理解:JavaBean就是一种简单的、可传输的java类。
public class JavaBean implements Serializable{
private String name;
private String gender;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
}
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概念:POJO(Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,POJO中有一些属性及其getter/setter方法的类,没有业务逻辑,当然,如果你有一个简单的运算属性也是可以的,但不允许有复杂的业务方法。当一个Pojo可序列化,有一个无参的构造函数,使用getter和setter方法来访问属性时,它就是一个JavaBean。
POJO一般用在数据层映射到数据库表的类,类的属性与表字段一一对应,等同于domain
public class POJO {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void printName(){
System.out.println(this.name);
}
}
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po Persistant Object 用在持久层,可以理解为POJO经过持久化后的对象 dto Data Transfer Object 据传输对象,一般用于向数据层外围提供仅需的数据,如查询一个表有50个字段,界面或服务只需要用到其中的10个字段,DTO就包装出去的对象,DTO可用于隐藏数据层字段定义,也可以提高系统性能,减少不必要字段的传输损耗 vo View Object 用在视图层,一般用于web层向view层封装并提供需要展现的数据 bo Business Object 用在service层,当业务比较复杂,用到比较多的业务对象时,可用BO类组合封装所有的对象一并传递,现在基本不用
tips:这些定义在实际使用设计中并不会全部用到,根据不同设计架构定义不同的类对象,形态大致如此,可根据自己项目进行调整。一般各层之间要尽量保持低耦合,不要相互依赖,如web尽量不要引用dao层或服务实现层中的类,在单应用中不会有问题,如果哪天做分布式部署,需要做重构,这些过度依赖将会是十分让人蛋疼的问题。
很遗憾的说,推酷将在这个月底关闭。人生海海,几度秋凉,感谢那些有你的时光。
原文 https://juejin.im/post/5f18ffa8e51d45347246c627