转载

WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

五. Grid

Grid 顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。 

Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。与Canvas一样,同一个单元格中 的子元素不会与其他元素交互布局,信息——它们仅仅是重叠而已。接下来我们来使用一些实际的代码演示一下如何使用GRID。

1) Grid的列宽与行高可采用固定、自动、按比列三种方式定义 

<Grid>  <Grid.RowDefinitions>   <RowDefinition Height="Auto" />   <RowDefinition Height="Auto" />   <RowDefinition Height="*" />   <RowDefinition Height="40" />  </Grid.RowDefinitions>  <Grid.ColumnDefinitions>   <ColumnDefinition Width="Auto" />   <ColumnDefinition Width="300" />  </Grid.ColumnDefinitions> </Grid> 

注意:这里介绍一下 Grid 高度、宽度的几种定义方式:

名称

说明

绝对尺寸

就是给一个实际的数字,但通常将此值指定为整数,像上图中中那样

自动 (Autosizing)

值为 Auto ,实际作用就是取实际控件所需的最小值

StarSizing

值为 * N* ,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为 * 则是尽可能大,当出现多列或行被定义为 * 则是代表几者之间按比例方设置尺寸

第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。 

第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。 

第三种,比例长度——*表示占用剩余的全部宽度;两行都是*,将平分剩余宽度;像上面的一个2*,一个*,表示前者2/3宽度。

2) 跨越多行和多列 

<Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/>

使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加属性可以让相互间隔的行列合并,所以元素也可以跨越多个单元格。 

3) 使用GridSplit分割

<GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"                 Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>

使用GridSplit控件结合Grid控件实现类似于WinForm中SplitContainer的功能,这个大家在WinForm当中经常用到,我们也不多做介绍。

4) XAML代码 实现下图效果(用XAML):

WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

<Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400">     <Grid>  <Grid.RowDefinitions>      <RowDefinition Height="61*"/>      <RowDefinition Height="101*"/>      <RowDefinition Height="108*"/>  </Grid.RowDefinitions>  <Grid.ColumnDefinitions>      <ColumnDefinition Width="139"/>      <ColumnDefinition Width="184*"/>      <ColumnDefinition Width="45*" />      <ColumnDefinition Width="250*"/>  </Grid.ColumnDefinitions>  <TextBlock   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1"  Text="第一行,第一列,占1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center"  />  <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="从第1行第2列开始,占两行,三列" />  <Button  Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列开始,占4列" />  <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >后台代码生成(第2行第1列)</Button>     </Grid> </Window> 

5)  下图,以C#代码实现:

WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1 {     /// <summary>     /// WindowGridDemo.xaml 的交互逻辑     /// </summary>     public partial class WindowGridDemo : Window     {         public WindowGridDemo()         {  InitializeComponent();         }         public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)         {  Grid grid = new Grid();  grid.Width = Double.NaN;    //相当于在XAML中设置Width="Auto"   grid.Height = Double.NaN;   //相当于在XAML中设置Height="Auto"  //把grid添加为窗体的子控件  this.Content = grid;  //列一   ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition();  cd1.Width = new GridLength(139);  grid.ColumnDefinitions.Add(cd1);  //列二   ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition();  cd2.Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star);  grid.ColumnDefinitions.Add(cd2);  //列三   ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition();  cd3.Width = new GridLength(2, GridUnitType.Star);  grid.ColumnDefinitions.Add(cd3);  //行一   RowDefinition row1 = new RowDefinition();  row1.Height = new GridLength(61);  grid.RowDefinitions.Add(row1);  //行二   RowDefinition row2 = new RowDefinition();  row2.Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star);  grid.RowDefinitions.Add(row2);  //行三   RowDefinition row3 = new RowDefinition();  row3.Height = new GridLength(200);  grid.RowDefinitions.Add(row3);  //把单元格添加到grid中   Rectangle r0c1 = new Rectangle();  r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray);  r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0);  r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, 0);  grid.Children.Add(r0c1);  Rectangle r1c23 = new Rectangle();  r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);  r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1);  r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, 2);  r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, 1);  r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, 2);  grid.Children.Add(r1c23);         }     } } 

六、 UniformGrid 

介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。UniformGrid  中没有 Row  Column  附加属性,也没有空白单元格。

与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。

下面用 XAML代码实现一个 示例,该示例使用4个按钮填充UniformGrid面板。:

WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300">     <Grid>  <UniformGrid Rows="2" Columns="2">      <Button>第一个(0,0)</Button>      <Button>第二个(0,1)</Button>      <Button>第三个(1,0)</Button>      <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四个(1,1)</Button>  </UniformGrid>     </Grid> </Window> 

下面使用 C#代码实现 10个TextBlock的控件的布局。

WPF入门教程系列八——布局之Grid与UniformGrid(三)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Controls.Primitives; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1 {     /// <summary>     /// WindowUniformGrid.xaml 的交互逻辑     /// </summary>     public partial class WindowUniformGrid : Window     {         public WindowUniformGrid()         {  InitializeComponent();         }         public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)         {  UniformGrid wp = new UniformGrid();  //把wp添加为窗体的子控件  this.Content = wp;  wp.Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0);  wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);  //遍历增加Rectangles   TextBlock block;  for (int i = 0; i <= 10; i++)  {      block = new TextBlock();      block.Text = string.Format("第{0}个", i);      wp.Children.Add(block);  }         }     } } 
正文到此结束
Loading...