pipeline有管道,流水线的意思,最早使用在 Unix 操作系统中,可以让不同功能的程序相互通讯,使软件更加”高内聚,低耦合”,它以一种”链式模型”来串起不同的程序或组件,使它们组成一条直线的工作流。
ChannelPipeline是处理或拦截 channel 的进站事件和出站事件的双向链表,事件在 ChannelPipeline 中流动和传递,可以增加或删除 ChannelHandler 来实现对不同业务逻辑的处理。通俗的说, ChannelPipeline 是工厂里的流水线, ChannelHandler 是流水线上的工人。
ChannelPipeline在创建 Channel 时会自动创建,每个 Channel 都拥有自己的 ChannelPipeline 。
如图所示,入站事件是由 I/O 线程被动触发,由入站处理器按自下而上的方向处理,在中途可以被拦截丢弃,出站事件由用户 handler 主动触发,由出站处理器按自上而下的方向处理
ChannelHandlerContext是将 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 关联起来的上下文环境,每添加一个 handler 都会创建 ChannelHandlerContext 实例,管理 ChannelHandler 在 ChannelPipeline 中的传播流向。
ChannelPipeline依赖于 Channel 的创建而自动创建,保存了 channel ,将所有 handler 组织起来,相当于工厂的流水线。
ChannelHandler拥有独立功能逻辑,可以注册到多个 ChannelPipeline ,是不保存 channel 的,相当于工厂的工人。
ChannelHandlerContext是关联 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的上下文环境,保存了 ChannelPipeline ,控制 ChannelHandler 在 ChannelPipeline 中的传播流向,相当于流水线上的小组长。
(1) channelRegistered注册事件, channel 注册到 EventLoop 上后调用,例如服务岗启动时, pipeline.fireChannelRegistered() ;
(2) channelUnregistered注销事件, channel 从 EventLoop 上注销后调用,例如关闭连接成功后, pipeline.fireChannelUnregistered(); (3) channelActive 激活事件,绑定端口成功后调用, pipeline.fireChannelActive();
(4) channelInactive非激活事件,连接关闭后调用, pipeline.fireChannelInactive(); (5) channelRead 读事件, channel 有数据时调用, pipeline.fireChannelRead();
(6) channelReadComplete读完事件, channel 读完之后调用, pipeline.fireChannelReadComplete();
(7) channelWritabilityChanged可写状态变更事件,当一个 Channel 的可写的状态发生改变的时候执行,可以保证写的操作不要太快,防止 OOM , pipeline.fireChannelWritabilityChanged();
(8) userEventTriggered用户事件触发,例如心跳检测, ctx.fireUserEventTriggered(evt);
(9) exceptionCaught异常事件 说明:我们可以看出, Inbound 事件都是由 I/O 线程触发,用户实现部分关注的事件被动调用
说明 : 我们可以看出, Inbound 事件都是由 I/O线程触发,用户实现部分关注的事件被动调用
从前面 《Netty 源码解析-服务端启动流程解析》 和 《Netty 源码解析-客户端连接接入及读I/O解析》 我们知道,当有新连接接入时,我们执行注册流程,注册成功后,会调用 channelRegistered ,我们从这个方法开始
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
initChannel((C) ctx.channel());
ctx.pipeline().remove(this);
ctx.fireChannelRegistered();
}
复制代码
initChannel是在服务启动时配置的参数 childHandler 重写了父类方法
private class IOChannelInitialize extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("initChannel");
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(1000, 0, 0));
ch.pipeline().addLast(new IOHandler());
}
}
复制代码
我们回忆一下, pipeline 是在哪里创建的
protected AbstractChannel(Channel parent) {
this.parent = parent;
unsafe = newUnsafe();
pipeline = new DefaultChannelPipeline(this);
}
复制代码
当创建 channel 时会自动创建 pipeline
public DefaultChannelPipeline(AbstractChannel channel) {
if (channel == null) {
throw new NullPointerException("channel");
}
this.channel = channel;
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
复制代码
在这里会创建两个默认的 handler ,一个 InboundHandler --> TailContext ,一个 OutboundHandler --> HeadContext
再看 addLast 方法
@Override
public ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
return addLast(null, handlers);
}
复制代码
在这里生成一个 handler 名字,生成规则由 handler 类名加 ”#0”
@Override
public ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup executor, ChannelHandler... handlers) {
…
for (ChannelHandler h: handlers) {
if (h == null) {
break;
}
addLast(executor, generateName(h), h);
}
return this;
}
复制代码
@Override
public ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, final String name, ChannelHandler handler) {
synchronized (this) {
checkDuplicateName(name);
AbstractChannelHandlerContext newCtx = new DefaultChannelHandlerContext(this, group, name, handler);
addLast0(name, newCtx);
}
return this;
}
复制代码
由于 pipeline 是线程非安全的,通过加锁来保证并发访问的安全,进行 handler 名称重复性校验,将 handler 包装成 DefaultChannelHandlerContext ,最后再添加到 pipeline
private void addLast0(final String name, AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
checkMultiplicity(newCtx);
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
name2ctx.put(name, newCtx);
callHandlerAdded(newCtx);
}
复制代码
这里分三步
(1)对 DefaultChannelHandlerContext 进行重复性校验,如果 DefaultChannelHandlerContext 不是可以在多个 pipeline 中共享的,且已经被添加到 pipeline 中,则抛出异常
(2)修改 pipeline 中的指针
添加 IdleStateHandler 之前
HeadContext --> IOChannelInitialize --> TailContext
添加 IdleStateHandler 之后
HeadContext --> IOChannelInitialize --> IdleStateHandler --> TailContext
(3)将 handler 名和 DefaultChannelHandlerContext 建立映射关系
(4)回调 handler 添加完成监听事件
最后删除 IOChannelInitialize
最后事件链上的顺序为:
HeadContext --> IdleStateHandler --> IOHandler --> TailContext在这里我们选一个比较典型的读事件解析,其他事件流程基本类似
private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
…
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
…
}
复制代码
当 boss 线程监听到读事件,会调用**unsafe.read()**方法
@Override
public final void read() {
…
pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
…
}
复制代码
入站事件从 head 开始, tail 结束
@Override
public ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
head.fireChannelRead(msg);
return this;
}
复制代码
@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) {
if (msg == null) {
throw new NullPointerException("msg");
}
final AbstractChannelHandlerContext next = findContextInbound();
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelRead(msg);
} else {
executor.execute(new OneTimeTask() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelRead(msg);
}
});
}
return this;
}
复制代码
查找 pipeline 中下一个 Inbound 事件
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
复制代码
private void invokeChannelRead(Object msg) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelRead(this, msg);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
}
复制代码
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
if (readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
reading = true;
firstReaderIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
}
ctx.fireChannelRead(msg);
}
复制代码
将这个 channel 读事件标识为 true ,并传到下一个 handler
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
super.channelRead(ctx, msg);
System.out.println(msg.toString());
}
复制代码
这里执行 IOHandler 重写的 channelRead() 方法,并调用父类 channelRead 方法
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
复制代码
继续调用事件链上的下一个 handler
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
logger.debug(
"Discarded inbound message {} that reached at the tail of the pipeline. " +
"Please check your pipeline configuration.", msg);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
复制代码
这里会调用 TailContext 的 Read 方法,释放 msg 缓存
总结: 传播 Inbound 事件是从 HeadContext 节点往上传播,一直到 TailContext 节点结束
(1) bind事件,绑定端口
(2) close事件,关闭channel
(3) connect事件,用于客户端,连接一个远程机器
(4) disconnect事件,用于客户端,关闭远程连接
(5) deregister事件,用于客户端,在执行断开连接 disconnect 操作后调用,将 channel 从 EventLoop 中注销
(6) read事件,用于新接入连接时,注册成功多路复用器上后,修改监听为 OP_READ 操作位
(7) write事件,向通道写数据
(8) flush事件,将通道排队的数据刷新到远程机器上
ByteBuf resp = Unpooled.copiedBuffer("hello".getBytes());
ctx.channel().write(resp);
复制代码
我们在项目中像上面这样直接调用 write 写数据,并不能直接写进 channel ,而是写到缓冲区,还要调用 flush 方法才能将数据刷进 channel ,或者直接调用 writeAndFlush 。
在这里我们选择比较典型的 write 事件来解析 Outbound 流程,其他事件流程类似
@Override
public ChannelFuture write(Object msg) {
return pipeline.write(msg);
}
复制代码
通过上下文绑定的 channel 直接调用 write 方法,调用 channel 相对应的事件链上的 handler
@Override
public ChannelFuture write(Object msg) {
return tail.write(msg);
}
复制代码
写事件是从 tail 向 head 调用,和读事件刚好相反
@Override
public ChannelFuture write(Object msg) {
return write(msg, newPromise());
}
复制代码
@Override
public ChannelFuture write(final Object msg, final ChannelPromise promise) {
...
write(msg, false, promise);
...
}
复制代码
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeWrite(msg, promise);
if (flush) {
next.invokeFlush();
}
...
}
...
}
复制代码
经过多次跳转,获取上一个 Ounbound 事件链的 handler
private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.prev;
} while (!ctx.outbound);
return ctx;
}
复制代码
IdleStateHandler既是 Inbound 事件,又是 Outbound 事件
继续跳转到上一个 handler
处理
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}
复制代码
@Override
public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
...
outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
...
}
复制代码
从这里我们看到,最终是把数据丢到了缓冲区,自此 netty 的 pipeline 模型我们解析完毕
有关 inbound 事件和 outbound 事件的传输, 可通过下图进行归纳: