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android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)

关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么?

于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点。

可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定。

自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢?

那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况?

首先消息肯定需要消息队列:

package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.util.AndroidRuntimeException; /*message queue  *   * */ public class MessageQueue {  BlockingQueue<Message> mQueue = null;  private boolean mQuit = false;  public MessageQueue()  {   mQueue = new LinkedBlockingQueue<Message>();   mQueue.clear();  }  public boolean enqueueMessage(Message msg, long when)  {   TraceLog.i();   if (msg.target == null) {    throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");   }   try {    mQueue.put(msg);   } catch (InterruptedException e) {    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();   }   TraceLog.i("done");   return true;  }  public Message next()  {   TraceLog.i();   Message msg = null;   if(mQuit)   {    return null;   }   //wait mQueue msg util we can get one.   try {    msg = mQueue.take();   } catch (InterruptedException e) {    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();   }   TraceLog.i(msg.toString());   return msg;  }  public synchronized void quit()  {   mQuit = true;  } } 

这里有个问题,就是消息添加和获取的同步问题,尤其是一开始,消息队列没有消息的时候,获取消息会怎样?

我们稍后来看这个问题,先看消息队列的几个函数:

BlockingQueue<Message> mQueue = null;

这个就是实际队列存放的地方,就是一个普通的queue。

然后就是加入消息和取出消息。

其实这2个操作,一般都不在一个线程内,需要考虑同步问题。

最后是退出函数,注意,quit()是消息机制结束的标志,一但设置,整个线程将结束。

我们在来讲讲:

mQueue.put(msg);  msg = mQueue.take();

put就是把消息放入队列,而take则与一般的queue peek方法不同,如果消息队列为空,这个地方会block住,直到有消息

加入队列为止。其实这里有个问题,如何一直没有消息进入队列的话,线程会一直block住。

下面我们看看消息队列的生存位置---线程。

android 进程/线程管理(四)----消息机制的思考(自定义消息机制)
package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; public class MessageHandlerThread extends Thread {  private Object objsync = new Object();  private boolean mQuite = false;  private Message msg = null;  ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();  @Override  public void run() {   TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");   prepare();   final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();   while(true)   {    synchronized (objsync) {     if(mQuite)     {      TraceLog.i("quite msg queue");      break;     }    }    Message msg = mQueue.next();    TraceLog.i("get next msg:"+msg);    if(msg == null)    {     // No message indicates that the message queue is quitting.     return;    }    msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);   }   TraceLog.i("thread is done");  }  private void prepare()  {   if(mThreadLocakMsgQueue.get()!=null)   {    throw new RuntimeException("message queue should only be one for pre thread");   }   mThreadLocakMsgQueue.set(new MessageQueue());   onPrepared();  }  public MessageQueue getMessageQueue()  {   return mThreadLocakMsgQueue.get();  }  public void quit()  {   synchronized (objsync) {    mQuite = true;    getMessageQueue().quit();   }  }  protected void onPrepared()  {  } } 
MessageHandlerThread

如上,我们定义了一个MessageHandlerThread。

关键的run方法:

public void run() {  TraceLog.d("MessageHandlerThread start running");  prepare();  final MessageQueue mQueue = getMessageQueue();  while(true)  {   synchronized (objsync) {    if(mQuite)    {     TraceLog.i("quite msg queue");     break;    }   }   Message msg = mQueue.next();   TraceLog.i("get next msg:"+msg);   if(msg == null)   {    // No message indicates that the message queue is quitting.    return;   }   msg.target.dispatchHandlerMessage(msg);  }  TraceLog.i("thread is done"); } 

while(true) ,是的,消息机制一直在运行着,知道quit的时候。

首先是preopare();里面有个变量

ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();

这是一个特殊的变量,也就是说每个线程拥有一方实例,且,各个线程之间的变量是不可见的。

这样我们保证了,每个messagequeue与thread对应。

接下来我们看看MsgHandler,也就是“操作者”

package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; public abstract class MsgHandler {  /*   * message queue is only one in thread   * */  final MessageQueue mQueue;  public MsgHandler(MessageQueue mQueue)  {   this.mQueue = mQueue;  }  public void dispatchHandlerMessage(Message msg)  {   TraceLog.i();   onHandleMessage(msg);  }  public void sendMessage(Message msg)  {   enqueueMessage(msg,0L);  }  private boolean enqueueMessage(Message msg, long when)  {   msg.target = this;   return mQueue.enqueueMessage(msg, 0);  }  protected abstract void onHandleMessage(Message msg); } 

其实handler主要任务是2个,把消息加入队列,异步执行消息操作。

protected abstract void onHandleMessage(Message msg);

这个虚函数就是说,每个handler都需要自己去 “handler”自己发送的消息。

public class Message {  public MsgHandler target;  public int what;  @Override  public String toString() {   return "message:"+what;  } } 

最后是message类,只有很简单的2个变量,第一个是在dispatchmessage的时候,知道派送给那个handler来处理。

第二个是消息区分的标志,当然也可以添加其他的一些变量。

以上就是一个简单的消息机制的代码。所以我们总结下消息机制大概需要这么几个角色。

1.消息

2.消息队列

3.thread,也就是消息机制运行的载体

4.handler,也就是“操作者”。

其实根据《 android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 》,

android消息机制也与上面类似,当然在细节上,android代码的思想的光辉可以看出来。

所以下面将着重分析android消息系统各个精彩的细节,关于系统框架的介绍,可以看本系列的其他文章。

一下源码分析,是基于andorid4.4的,其他版本的源码可能会有不同,请注意。

我们首先来看MessageQueue,andorid的MQ不是一个队列,居然是一个链表!

使用链表的原因应该是,我们不知道queue的长度大小,理论上是足够大,只要内存允许的话。

还有一个重要原因是:

void removeMessages(Handler h, int what, Object object)  void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)

它可以快速的删除我们不需要的message。

我们来看messagequeue入列和出列操作:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  if (msg.isInUse()) {   throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  }  if (msg.target == null) {   throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");  }  synchronized (this) {   if (mQuitting) {    RuntimeException e = new RuntimeException(      msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");    Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);    return false;   }   msg.when = when;   Message p = mMessages;   boolean needWake;   if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    // New head, wake up the event queue if blocked.    msg.next = p;    mMessages = msg;    needWake = mBlocked;   } else {    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();    Message prev;    for (;;) {     prev = p;     p = p.next;     if (p == null || when < p.when) {      break;     }     if (needWake && p.isAsynchronous()) {      needWake = false;     }    }    msg.next = p; // invariant: p == prev.next    prev.next = msg;   }   // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.   if (needWake) {    nativeWake(mPtr);   }  }  return true; } 
Message next() {   int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration   int nextPollTimeoutMillis = 0;   for (;;) {    if (nextPollTimeoutMillis != 0) {     Binder.flushPendingCommands();    }    // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.    // The looper will not call this method after the loop quits.    nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);    synchronized (this) {     // Try to retrieve the next message.  Return if found.     final long now = SystemClock.uptimeMillis();     Message prevMsg = null;     Message msg = mMessages;     if (msg != null && msg.target == null) {      // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.      do {       prevMsg = msg;       msg = msg.next;      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());     }     if (msg != null) {      if (now < msg.when) {       // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.       nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);      } else {       // Got a message.       mBlocked = false;       if (prevMsg != null) {        prevMsg.next = msg.next;       } else {        mMessages = msg.next;       }       msg.next = null;       if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);       msg.markInUse();       return msg;      }     } else {      // No more messages.      nextPollTimeoutMillis = -1;     }     // Process the quit message now that all pending messages have been handled.     if (mQuitting) {      dispose();      return null;     }     // If first time idle, then get the number of idlers to run.     // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message     // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.     if (pendingIdleHandlerCount < 0       && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {      pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();     }     if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {      // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.      mBlocked = true;      continue;     }     if (mPendingIdleHandlers == null) {      mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];     }     mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);    }    // Run the idle handlers.    // We only ever reach this code block during the first iteration.    for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {     final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];     mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler     boolean keep = false;     try {      keep = idler.queueIdle();     } catch (Throwable t) {      Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);     }     if (!keep) {      synchronized (this) {       mIdleHandlers.remove(idler);      }     }    }    // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.    pendingIdleHandlerCount = 0;    // While calling an idle handler, a new message could have been delivered    // so go back and look again for a pending message without waiting.    nextPollTimeoutMillis = 0;   }  } 

入列操作:首先是对一些情况的判断,是否设置了handler,是否已经开始退出消息机制等。

然后是把queue加入队列。这些基本可以理解为是同步的,也就是不会block,应为这个操作有极大的可能运行在主线程。

而next恰恰是messagequeue设计的精髓。

nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

线程将CPU交给其他线程运行,自己进入一个等待状态。出发时机就是,timeout或者等待的事件发生了。

所以这个函数是next方法实现等到新消息到来的关键。应此我们可以回答在第一篇里我们提出的那个问题?

Message msg = queue.next(); // might block             if (msg == null) {                 // No message indicates that the message queue is quitting.                 return;             }

一开始队列是空的,但是next方法会block住,不会返回null,只有当设置了quit flag以后,才会返回null。

我们看到的enqueueMessage里面的nativeWake就是叫醒这个地方的。

接下去就是取得消息,或者消息时间还没有到,就在此进入等待状态。

当然如果有idehandler需要执行的话,可以执行。

本文实现了一个自定义的消息机制,以及分析了android messagequeue的源码。

关于handler,looper的进一步分析将在下一篇中介绍。

正文到此结束
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