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iOSQuartz2D-02-绘制炫酷的下载进度条

效果图

iOSQuartz2D-02-绘制炫酷的下载进度条

实现思路

  • 要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作
  • 若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

    • iOSQuartz2D-02-绘制炫酷的下载进度条
  • 效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆
  • 中间的文字是一个UILabel控件,根据进度动态改变文字的现实

实现步骤

  • 自定义一个UIView的子类

    //提供一个成员属性,接收下载进度值 @property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
  • 重写成员属性progress的setter

    //每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter - (void)setProgress:(CGFloat)progress {  _progress = progress;  //当下载进度改变时,手动调用重绘方法  [self setNeedsDisplay]; }
  • 重写- (void)drawRect:(CGRect)rect( 核心

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {  //设置圆弧的半径  CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;  //设置圆弧的圆心  CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);  //设置圆弧的开始的角度(弧度制)  CGFloat startAngle = - M_PI_2;  //设置圆弧的终止角度  CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress;  //使用UIBezierPath类绘制圆弧  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];  //将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)  [path stroke]; }
正文到此结束
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