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Android高级编程笔记(四)深入探讨Activity

在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity。一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity。

一、创建Activity

通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下:

1 public class MyActivity extends Activity { 2     @Override 3     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4         super.onCreate(savedInstanceState); 5     } 6 }

以上代码是一个空的Activity,可以通过使用Fragment、布局和视图来创建UI。视图是用来显示数据和提供交互交互的UI控件。Android提供给了多个布局类,成为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助UI布局。Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便的创建动态界面,这些界面能够针对不同的屏幕尺寸很方向重新排列,起到优化UI的效果。

要想把一个UI分配给一个Activity,需要在onCreate()方法中调用setContentView()方法。可以通过在java代码中创建布局,也可以通过调用xml布局资源文件来创建。如下两种方式:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2         super.onCreate(savedInstanceState); 3         TextView tvShow = new TextView(this); 4         setContentView(tvShow); 5         tvShow.setText("你好"); 6     }

当然,通过调用xml布局文件来创建UI的方法更常用,如下:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2         super.onCreate(savedInstanceState); 3         setContentView(R.layout.activity_main); 4     }

最后,创建好了Activity类不要忘了在Manifest中对其注册。(注册方法及原因请参考: Android高级编程笔记(二)Manifest文件节点详解 )

需要注意的是,想让一个Activity可以被应用程序启动器使用,它必须包含一个监听MAIN动作和LAUNCHER分类的Intent-Filter,如下:

1 <activity 2   android:name="com.codingblock.myactivity.MyActivity" 3   android:label="@string/app_name" > 4     <intent-filter> 5       <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 6         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 7        </intent-filter> 8 </activity>

二、Activity的生存期

正确理解Activity的生存期,可以更好的对应用程序管理资源,从而让应用程序更加连贯流畅。

1、Activity栈

每一个Activity的状态是由他在Activity栈中所处的位置所决定的,Activity栈是当前所有正在运行的Activity的后进先出的集合。当一个新Activity启动,它就会变成Activity状态,并移到栈顶,当返回到前一个Activity,前台Activity被关闭,那么站总的下一个Activity就会移动到栈顶,变成活动状态。

2、Activity状态

随着Activity的创建和销毁,从栈中移进移出的过程中他们经历了如下4种可能的状态:

· 活动状态:当一个Activity处于栈顶是,它是可见的、具有焦点的前台Activity并可以接受用户输入。

· 暂停状态:Activity可见,但没有焦点,不能接受用户输入事件。(例如:当一个透明的或者非全屏的Activity位于该Activity之前时)

· 停止状态:Activity不可见。此时,Activity仍然会保留在内存中,保存所有状态信息,然而当系统的其他地方要求使用使用内存时,会优先终止此类状态的Activity。

· 非活动状态:Activity被终止。此时Activity已经从栈中移除了。

3、监控状态改变

为了保证Activity可以对状态改变做出反应,Android提供了一系列的回调方法,当Activity的状态改变时它们就会被触发。以下代码是整个Activity生存期的框架,各方法的说明已在代码注释中详细给出:

 1 public class MyActivity extends Activity {  2       3     //在完整生存期开始调用  4     @Override  5     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  6         super.onCreate(savedInstanceState);  7         //初始化Activity并填充UI  8     }  9      10     //在onCreate方法完成后调用,用于恢复UI状态 11     @Override 12     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 13         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 14         /*  15          * 从savedInstanceState恢复UI状态 16          * 这个Bundle也被传递给了onCreate 17          * 自Activity上次可见之后,只有系统终止了该Activity时,才会被调用 18          */ 19     } 20      21     //在随后的Activity进程可见生存期之前调用 22     @Override 23     protected void onRestart() { 24         super.onRestart(); 25         //加载改变,知道Activity在此进程中已经可见 26     } 27      28     //在可见生存期的开始时调用 29     @Override 30     protected void onStart() { 31         super.onStart(); 32         //既然Activity可见,就应用任何要求的UI Change 33     } 34  35     //在Activity状态生存期开始时调用 36     @Override 37     protected void onResume() { 38         super.onResume(); 39         /* 40          * 恢复Activity需要,但是当它处于不活动状态时被挂起的暂停的UI更新、线程或进程 41          * 在Activity状态生命周期结束的时候滴啊用,用来保存UI状态的改变 42          */ 43     } 44  45     //在UI状态改变保存到saveInstanceState 46     @Override 47     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 48         super.onSaveInstanceState(outState); 49         /* 50          * 如果进程被运行时终止并被重启, 51          * 那么这个Bundle将被传递给onCreate和onRestoreInstanceState 52          */ 53     } 54  55     //在Activity状态生存期结束时调用 56     @Override 57     protected void onPause() { 58         super.onPause(); 59         /* 60          * 挂起不需要更新的UI更新、线程或者CPU密集的进程 61          * 当Activity不是前台的活动状态的Activity时 62          */ 63     } 64  65     //在可见生存期结束时调用 66     @Override 67     protected void onStop() { 68         super.onStop(); 69         /* 70          * 挂起不需要的UI更新、线程或处理 71          * 当Activity不可见时,保存所有的编辑或者状态改变,因为在调用这个方法后,京城可能会被终止 72          */ 73     } 74  75     //在完整生存期结束时调用 76     @Override 77     protected void onDestroy() { 78         super.onDestroy(); 79         /* 80          * 清理所有的资源,包括结束线程、 81          * 关闭数据库连接等 82          */ 83     } 84 }

4、理解Activity的生存期

在一个Activity从创建到销毁的完整的生存期内,它会经历活动生存期和可见生存期的一次或者多次重复。每一次转化都会触发以上方法处理程序。

· 完整生存期: 对onCreate()的第一次调用和对onDestroy()的最后一次调用之间的时间范围。有时候还会发生一个Activity的进程终止,却没有调用onDestroy方法的情况。

使用onCreate方法初始化Activity,如果Activity意外终止,onCreate方法接受一个包含UI状态的Bundle对象,该对象是在最后一次调用onSaveInstanceState时保存的。应该使用这个Bundle将UI恢复为上一次的状态,既可以通过onCreate方法也可以重写onRestoreInstanceState。

对象的快速创建和销毁会导致额外的垃圾收集过程,为了保证代码高效,尽量不要创建短期对象。如果Activity是有规律的创建相同的对象集,可以考虑在onCreate创建,因为onCreate只在Activity生存期调用一次。

· 可见生存期:onStart和onStop之见的时间。此时,Activity可见,但可能没有焦点,或者可能被部分遮挡了。Activity在完整生存期期间可能会包含多个可见生存期。在个别极端情况下,Android运行时可能会在一个Activity位于可见生存期事把它终止,而不调用onStop方法。

onStop方法应该用来暂停或者停止动画、线程、传感器监听器、GPS查找、定时器、Service或者其他专门用于更新用户界面的进程。当UI再次启动时,可以用onStart或者onRestart方法来恢复或者重启这些进程。

onRestart在除了对onStart方法的第一次调用之外的所有方法之前被立即调用。可以用它完程只有当Activity在它的完整生存期之内重启时才能完成的特殊处理。

onStart/onStop方法也可以用来注册或者注销那些专门用来更新用户界面的Broadcast Reciver。

· 活动生存期:onResume及其对应的onPause之间的时间。

当Activity处于活动期时,它在前台,并可以接收用户输入事件。Activity被销毁前可能会经历多个活动生存期,在失去焦点是,活动生存期就结束了。尽量让onPause和onResume方法中的代码执行迅速,尽可能少。以保证前后台切换时能够保持响应。

onResume方法可以是轻量级的。使用它可以重新注册已经使用onPause停止的Broadcast Receiver或者其他进程。

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