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设计模式之简单工厂

简单工厂模式,百度百科中对它介绍的挺详细, 也很容易理解。我先把百度百科的内容复制一下。

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

UML类图

设计模式之简单工厂

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;这些缺点在 工厂方法模式 中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用

代码实现:

1.创建接口

#import <Foundation/Foundation.h> @protocol ICar <NSObject> @optional -(void) createCar; @end

2.创建宝马、奔驰对象实现接口

#import <Foundation/Foundation.h> #import "ICar.h" @interface BMWCar : NSObject<ICar> @end
#import "BMWCar.h"  @implementation BMWCar -(void) createCar {     NSLog(@"创建宝马"); } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "ICar.h" @interface BenzCar : NSObject<ICar> @end
#import "BenzCar.h"  @implementation BenzCar -(void) createCar {     NSLog(@"创建奔驰"); } @end

3.创建工厂根据参数返回不同的对象

#import <Foundation/Foundation.h> #import "ICar.h" #import "BMWCar.h" #import "BenzCar.h"  @interface CarFactory : NSObject -(id<ICar>) createCarWithName:(NSString *)carName; @end
#import "CarFactory.h" @implementation CarFactory -(id<ICar>) createCarWithName:(NSString *)carName {  if ([carName isEqualToString:@"BMW"]) {   return [[BMWCar alloc]init];  }  else if([carName isEqualToString:@"Benz"])  {   return [[BenzCar alloc]init];  }  else  {   return nil;  } } @end 

4.调用工厂方法

[[[[CarFactory alloc]init] createCarWithName:@"Benz"] createCar];

设计模式之简单工厂

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