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来一发,网页下拉刷新

手机APP开发中,下拉刷新是一个很常见的功能,但是在网页中,这种模式用的很少。网页下拉刷新,看似简单的功能,但我在网上并没有找到比较好的解决方法,遂自己开发了一个。期间遇到了各种小坑,浏览器兼容,各种浏览器下拉默认事件,PC端无触摸事件~。

简单的效果图

来一发,网页下拉刷新

下拉刷新实现流程

  • 定义初始数据
  • 触摸开始
  • 触摸移动过程中判断是否处于下拉状态,标记开始状态
  • 触摸过程中控制提示内容 margin-top与 height 属性予以呈现
  • 触摸结束,请求数据
  • 请求数据成功/失败处理
  • 处理数据,下拉刷新完成

清晰的流程认知很重要,接下来简单的说明流程

静态样式

下拉刷新需要下拉元素与下拉提示元素这里我们选择的容器是body,下拉提示元素自定义~

<body>      <div class="refreshing">              <!-- 刷新提示元素 -->      </div> </body>

需要注意的是,下拉容器高度不能设置为0,否则不能为容器添加触摸事件

定义初始数据

开始之前定义一系列初始数据,

var isValid = false, // 是否生效     isTouching = false, // 触摸中标识     isEfec = false, // 触摸是否生效     isDestory = false,  // 是否销毁      startX, startY, disY = 0, // 起始触摸X、y坐标, 移动Y坐标     ...

添加触摸事件

document.body.addEventListener('touchstart', touchStart, false); document.body.addEventListener('touchmove', touchMove, false); document.body.addEventListener('touchend', touchEnd, false);

开始触摸

var touchStart = function(evt) {  var scrollTop = parseInt($el.scrollTop());  if(scrollTop > 0) return;  // 滚动条高度大于0  if(isDestory) return;  // 销毁状态  if(isTouching) return;  // 当前处于触摸状态  isTouching = true;    // 触摸状态标标识  isEfec = true;      // 触摸开始生效  var touch = evt.touches[0], //获取第一个触点   x = parseInt(touch.pageX), //页面触点X坐标   y = parseInt(touch.pageY); //页面触点Y坐标  //记录触点初始位置  startX = x;  startY = y; } 

这一步唯一需要做的就是记录开始触摸点;

触摸移动过程

var touchMove = function(evt) {  var $loadingEl = $loadingEl,   touch = evt.touches[0], //获取第一个触点   x = parseInt(touch.pageX), //页面触点X坐标   y = parseInt(touch.pageY), //页面触点Y坐标   t = y - startY;   // 触摸距离  // 距离必须大于灵敏距离触摸才生效  if(!isValid && t > options.startPX) {   isValid = true;  }  // 阻止事件冒泡  evt.preventDefault();     // 省略几行代码  ...  disY = t; } 

在这一步中需要阻止事件冒泡事件,WAP端的部分浏览器会重写下拉事件,比如chrome与微信中(见下图)。

来一发,网页下拉刷新 来一发,网页下拉刷新

这里一大坑是:浏览器中下拉默认事件一旦触发后,就不能再通过冒泡阻止此事件。

chrome浏览器中大概是15PX左右的下拉后触发默认刷新,微信中大概是6像素左右。

触摸结束,请求数据

// touchend事件 var touchEnd = function(evt) {  isValid = false;  isEfec = false;  disY = 0;  var $loadingEl = options.$loadingEl,   touch = evt.touches[0] || evt.changedTouches[0],  //获取第一个触点   y = parseInt(touch.pageY),  //页面触点Y坐标   t = y - startY;    // Do some thing ...    $.post(options.url, sendData, function(response, textStatus, xhr) {   // Do something   }).error(function(){   // Do something  }); } 

触摸结束后需要做的是判断是否进行请求数据,请求数据成功后,处理数据,重置有关刷新的代码

简单的说明就到此为止,如果有兴趣,可以从github中下载~

相关

下载地址: https://github.com/pyrinelaw/p-pull-refresh

演示地址: http://pyrinelaw.github.io/p-pull-refresh

Drag介绍文档: http://www.w3schools.com/tags/ev_ondrag.asp

作者: Petrus.Law

正文到此结束
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