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独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

  本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是 Tiny Build 工作室 CEO Alex Nichiporchik 在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商 Lazy Bear Games 合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了 25 万套,月收入突破了 200 万美元(约 1300 万元人民币),不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的 5 倍还多。

  在该工作室官网的一份博客中,Nichiporchik 表示该公司希望追踪游戏被盗版的数量,这样就可以了解本地化游戏对于一个区域的影响力。通过使用 Unity Analytics 和另一个第三方工具,该工作室追踪了所有的游戏激活以及每个平台的正式销量(包括 10% 的人在多个平台激活),希望对比出该游戏被盗版的大致频率。

  当然,追踪结果并不让人惊讶,在 PC 和手游平台,Tiny Build 的正版销量是 30 万套,然而追踪结果发现 PC 平台的盗版数量超过 100 万,手游平台的盗版玩家也有 50 万。从地理位置分布来看,似乎中国市场的玩家们并不在意是否推出汉化版,因为自从《Punch Club》英文版发布之后就已经有中国玩家激活了盗版游戏。

  Nichiporchik 说,“我们很快增加了葡萄牙语版本,巴西等的安装量骤然增长,不过这不是我们的正式销量,从结果来看,巴西玩家更喜欢盗版本地化之后的游戏。”

  从葡萄牙语版本发布之后,Tiny Build 发现巴西地区盗版玩家数达到了 11627 人,而正版销量只有 373 份。如果进一步看这个数据的话,Nichiporchik 表示,德国、法国和美国等地区的盗版玩家比率是最低的。

  他说,“虽然打击盗版是很困难的事情,大多数的 DRM 认证方式对于付费玩家来说都是种痛苦,但我们很难否认它所带来的影响。回过头来看的话,我觉得一开始发布的时候就应该加入跨平台存档功能,这种方式可以让 PC 平台的盗版玩家更容易成为手游平台的付费玩家,反之亦然。”

独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

  他还补充说,“不过最有趣的结果还是本地化以及其影响,《Punch Club》很明显对于欧美语言的本地化是起到了作用的,因为这些地区的盗版率比较低。”

  不过,这并不意味着 Tiny Build 未来停止给俄罗斯以及巴西玩家做本地化。在这篇博客的评论中,该公司的创意总监 Tom Brien 说,“我们不会拿这个数据作为减少本地化努力的借口,但我们也希望这个数据给小团队一些信息,让没有预算做全球本地化的开发商们可以作为参考,按照优先级进行本地化。”

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