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mLua —— Lua 解析器

介绍

当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了 luajava 。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。

特点描述

和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。

mLua区分byte数组和string。在mLua中,java的byte数组对lua端而言,只是一个普通的userdata。

在跨语言数据交换的时候,string是被复制的,因此当一个string从lua传递到java后再于lua中修改它,它在java端的对应版本并不会随着改变。

将lua端的number传递给java后,会被优先解释为byte类型,否则将依照byte - short - int - long - float - double链条来尝试解释。

mLua不对外暴露lua解析器实例,所有的操作都基于MLua实例完成。

java端方法描述

mLua的java端方法集中在MLua中:

方法名称 方法解释
setBasedir(String) 设置lua代码的最外层目录,所有lua代码都应该存放在这个目录或其子目录下
pushGlobal(String, Object) 设置全局lua的全局变量或函数,可以push普通的Object,或者JavaFunction。
后者表示一个lua函数的java实现。只有在start方法执行前,设置的数据才会生
start(String) 启动lua解析器,传递的参数表示lua代码的入口文件
stop() 停止lua解析器并释放资源

除此之外,JavaFunction也是使用者可能需要用到的接口。它表示一个lua函数的java实现。其回调方法execute(Object[])方法会传入从lua端输入的数据,并输出一个结果传回lua端。如果方法本身不需要返回数据,则返回null即可。

lua端函数描述

在mLua下,lua原来的require、print函数已经被改写。

require

require必须使用设置在java端的basedir为根目录的相对路径引用其他lua脚本:

require "dir1/dir2/script1" require "script2"

print

支持输出一个或多个对象,但是不能将string与java对象作拼接:

-- 正确的做法 -- print("hello mLua") print("context: ", getContext()) print("string " .. 111)  -- 错误的做法 -- print("context: " .. getContext())

通过逗号分隔的对象会在java端以tab号分隔显示

操作java对象

mLua也采用反射来操作java对象,不过 mobTools 的ReflectHelper具备缓存功能,理论上会比luajava每次直接反射更快。mLua提供了如下的内置函数:

函数名称 函数解释
import(className) 向ReflectHelper类缓存中导入一个类,此函数将返回一个string,用于后续代码从缓存中重新获取导入的类实例
import(name, className) 向ReflectHelper类缓存中导入一个类,并将此缓存的key设置为指定名称
new(className, ...) 构造一个java实例,参数className是import函数的返回值,后续参数为java构造方法的输入参数
invokeStatic(className, methodName, ...) 调用一个java的静态方法
invoke(receiver, methodName, ...) 调用一个Java的实例方法
getStatic(className, fieldName) 获取一个java的静态字段
setStatic(className, fieldName, value) 设置一个java的静态字段
get(receiver, fieldName) 获取一个java的实例字段
set(receiver, fieldName, value) 设置一个java的实例字段
createProxy(proxyTable, ...) 构造一个java接口代理。参数proxyTable是一个lua的table,
其中的key必须与java接口类的方法名称相同,key对应的
value是一个lua的function,function的参数列表和返回值也
必须与java接口相同。proxyTable后的参数是被实现的接口
列表名称,皆为string,由import函数返回。此函数将返回一
个java接口代理实例,可将此实例传回java端并进行操作,
当实例中的接口函数被调用时,mLua会调用proxyTable中的
对应funtion代码完成操作

例子

java端代码

public class MainActivity extends Activity {     private MLua lua;      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         // 构造一个解析器实例         lua = new MLua();         // 设置lua代码存放位置         lua.setBasedir("/sdcard/mLua/LuaTest");         // push全局对象         lua.pushGlobal("getContext", new JavaFunction() {             public Object execute(Object[] args) throws Throwable {                 return getApplication();             }         });         try {             // 启动解析器,设置main.lua为入口代码             lua.start("main");         } catch (Throwable e) {             e.printStackTrace();         }     }      protected void onDestroy() {         // 关闭解析器         lua.stop();         super.onDestroy();     } }

lua端代码

-- 导入ReflectHelper.ReflectRunnable类,并命名为ReflectRunnable -- import("ReflectRunnable", "com.mob.tools.utils.ReflectHelper$ReflectRunnable")  local function main()   -- 演示print和invoke --   print("hello world from mLua")   local context = getContext()   print("current context: ", context)   local packageName = invoke(context, "getPackageName")   print("packageName: ", packageName)    -- 演示java接口代理 --   local luaCode = {     run = function(arg)       print("luaCode.run(), input: ", arg)       return "yoyoyo"     end   }   local proxy = createProxy(luaCode, "ReflectRunnable")   local res = invoke(proxy, "run", packageName)   print("luaCode.run(), output: ", res)    -- 演示数组复制 --   local bArray = new("[B", 16)   for i = 0, 15 do     set(bArray, "[" .. i .. "]", i + 1)   end    local bArray2 = new("[B", get(bArray, "length"))   invokeStatic("System", "arraycopy", bArray, 0, bArray2, 0, 16)    for i = 0, 15 do     print("bArray2[" .. i .. "]: ", get(bArray2, "[" .. i .. "]"))   end end  main()

扩展

mLua默认只能从文件系统中加载lua代码,但是如果对MLua的setBasedir方法进行重写,以其他的方式实现SourceLoader,则可以加载任意方式的lua代码,包括assets中的,和加密的。

原文  http://www.oschina.net/p/mlua?fromerr=Uxd5egTI
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