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高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

  移动 VR 有多少个版本,你可能数都数不过来。下图是某 VR 内容聚合平台的 app 截屏,可以看到在设备选择中就有数十款 VR 手机盒子可选。而且这还只是手机盒子类的产品,目前还有大量的 VR 一体机正在涌现。这么多厂商,几乎每一家都希望打造自己的平台,可见移动 VR 的碎片化有多严重。

  好在 Google 可能正着手解决这个问题,根据之前的泄漏的消息,在即将举办的 Google I/O大会上,Google 将会发布 Android VR 系统,甚至可能会有一款 VR 一体机。Google 要做的事情,可能就是为移动 VR 制定标准,从而推动一个更加统一的生态。

  在进一步讨论 Google 的做法之前,我们先来看看碎片化的现状及危害。

  移动 VR 的碎片化

  与高度标准化的智能手机不同,VR 手机盒子和一体机仍然处于发展早期,所以还是百花齐放的状态。这种百花齐放可以说是 Android 开放生态一直以来的特色,它有许多危害。

  举个例子,下面这张图是一款名为 VR Rally 的手机 VR 游戏截屏,当笔者拿着 Cardboard 二代想要玩的时候,却发现它需要手柄才能玩。实际上,有些头盔配有手柄,有些则没有,而配有手柄的也未必配的是相互兼容的手柄。

高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

  手柄只是一方面,各种头盔的光学设计也有差别,这会导致 VR 应用的画面在某些头盔里看起来是模糊的。此外还可能遇到各种其它的小问题,比如有些应用没法用二代 Cardboard 的点击方式来触摸屏幕等等。总体来说,笔者发现下载的 5 个游戏当中,只有 2 个算是可以用 Cardboard 二代顺畅地玩。

  这些都是碎片化带来的问题,当市面上的头盔如此之多,又没有统一的标准时,开发者就没有办法让自己的应用适配每一款硬件了。

  总结起来,移动 VR 的碎片化包括以下这些:

  1. 光学设计,如 FOV,各家产品的 FOV 都有差别;
  2. 输入设备,有的用触摸板,有的用手柄,而 Cardboard 用的是一个巧妙的传动触摸装置;
  3. 追踪系统,大朋 VR 一体机推出了自家的空间定位系统,Oculus 也透露正在为 Gear VR 研发空间定位技术,相信其它厂商不久也会跟进,每家使用的技术可能都不同;
  4. 手机本身的碎片化,Android 手机生态本身就十分碎片化,有不同的屏幕大小,SoC 以及传感器等;
  5. 软件的碎片化,许多手机盒子都有配套的应用和 SDK,一体机们甚至还开发了自己的基于 Android 的 VR 系统,运行 VR 应用的手机自带的系统自然也是高度碎片化的。

  两种碎片化硬件(手机和盒子)的结合,加上两种碎片化软件(手机系统和 VR 厂商的软件)的结合,使得整个移动 VR 成为一个高度割裂的生态,各家厂商上演江湖混战,每家都希望打造自己的平台。

  这种各自为战的情况主要反映在开发者的争夺上,是可以亲身感受到的,比如去年 12 月 21 日笔者参加了腾讯 VR 的发布会,会上有国内优秀 VR 游戏开发团队 TVR 的创始人方相原站台支持;隔天,笔者又参加了创业公司焰火工坊的发布会,又见到了相原站台支持。腾讯和焰火工坊都希望做 VR 硬件平台,吸引 TVR 这种内容团队入驻。而实际上,TVR 目前主要在为 Gear VR 开发内容。

  笔者问相原“一款游戏给不同的平台进行适配难吗?”他的回答是,“看硬件情况和输入情况,最后是平台对接专业性,如果这三个点能匹配上,适配难度还好。”

  实际上,目前跨平台适配可能不难,有团队甚至表示一小时就能完成。但如果平台各自为战,在自己的道路上越走远,将来的适配只会越来越难。

  但是 Google 未必会任凭各家走自己的路,毕竟是 Google 发明了 Cardboard,移动 VR 也主要运行在 Android 系统之上(iPhone 也支持 Cardboard)。

高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

  由 Google 来制定移动 VR 的标准?

  Google 已经在行动,软件和硬件方面都有动作。软件上,即将发布的 Android VR 预计会是类似 Android Wear 和 Android TV 一样的改版 Android 系统,可以运行在一体机上面;另外,新的 Android N 系统预计会加入大量针对 VR 的优化;Google 还有支持 VR 内容的 YouTube 视频平台,以及 Tilt Brush VR 应用。

  硬件方面,此前 Google 将 VR 部门独立出来后曾招聘硬件工程师,近几天也有爆料称 Google 会发布 VR 一体机,如果属实,这估计会是类似 Nexus 系列一样的产品,旨在引导各大硬件厂商的动作;此外,Google 还推了 Jump VR 拍摄装置,Project Tango 芯片计划,跟高通、ARM 等芯片厂合作从芯片层对 VR 进行优化,以及跟手机厂商合作来改善 Cardboard 的体验,例如升级运动传感器使之更加精确,读取频率更高,就像 Gear VR 所做的那样。

  Google 的这些动作主要目标有三个:改善移动 VR 的体验,推动 VR 的普及,以及培养更好的生态。

  推 Android VR 和一体机都可以改善碎片化的现状,Google 可以做的事情很多,比如:

  1. VR Ready 认证,就像针对 PC 所做的认证那样,对手机进行 VR 认证,通过的才能运行及格的移动 VR 体验;
  2. 输入设备,给 Cardboard 开发一款手柄是个不错的开始,这样广大硬件厂才会有模仿的对象;
  3. 给 Android N 内置 ATW 等专门针对 VR 的优化;
  4. 不开放 Android VR,而是以授权方式给厂商,就像 Android Wear 那样。

  以上这些都有可能出现在 Google I/O的发布内容当中。按照 Google 之前的做法,当一种新技术出现在 Android 平台上时,先是各家自己做,往后官方可能会将其内置到系统层面的支持上去。指纹识别就是个很好例证,Google 在去年的I/O大会上将其加入到系统里,对 VR 来说估计也是同样的过程。

  由 Google 来制定移动 VR 的标准是件顺理成章的事,毕竟核心 Android 的更新掌握在 Google 手中,其它厂商只是在此之上做“皮”而已。

  灵镜 VR 的 CEO 张书宾对笔者表示,“国内统一标准我觉得没戏了,基于移动平台的 VR 想统一标准只有 Google 能做,三星、Oculus 也没戏,因为这跟 Android 系统底层的优化、镜片的标准相关。Android 最后一定会做这件事,所以将来移动 VR 也可能会变得跟 Android 手机市场类似。”

  “纯手机盒的 VR 方式会越来越兼容 Google 的标准,一体机的标准大概率也有可能由 Google 来定,但也有可能不是,因为只要底层架构做好之后,用 Google 的或用自己的都有可能,这跟性能有很大关系,只要 Android 底层性能还 OK 的话,各家都可能优化得很深。”

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