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策略模式

策略模式介绍

​ 策略模式也叫政策模式,是一种行为型设计模式,是一种比较简单的设计模式。策略模式采用了面向对象的继承和多态机制,下面让我们详细了解一下策略模式吧!

策略模式定义

​ 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。

策略模式使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
  • 算法需要自由切换的场景。
  • 需要屏蔽算法规则的场景

策略模式通用UML类图

策略模式

说明:

  • Context

    他也叫作上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

  • Strategy

    策略、算法家族的抽象。通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。是策略的抽象。

  • ConcreteStrategy

    具体的策略实现。该类含有具体的算法。

策略模式使用实例

​ 快过中秋了,小杨准备回家团圆,因为家距离自己上班的地方500KM,所以小杨想选择一个比较便宜的回家方式,小杨调查了一下可选择的出行有三种,一做飞机,二自己驾车,三乘火车。这三种乘坐方式的价格不一致,坐飞机大约是没千米50元,自己驾车大约是每千米0.5元,做火车呢,每KM大约是0.1元,现在就让我们用策略模式实现一下小杨要计算的回家费用吧!

  1. Strategy,新建一个CalculateStrategy接口

    package iuni.life;
    
    /**
    * 计算接口
    */
    public interfaceCalculateStrategy{
       floatprice(intkm);
    }
    

  2. ConcreteStrategy,新建CarStrategy、PlaneStrategy、TrainStrategy实现接口CalculateStrategy

             /**
    * 自己开车  按每公里0.5元计算
    */
       public classCarStrategyimplementsCalculateStrategy{
           @Override
           publicfloatprice(intkm){
               return (float) 0.5 * km;
           }
       }
    
      /**
    * 乘飞机  按每公里50元计算
    */
     public classPlaneStrategyimplementsCalculateStrategy{
        @Override
       publicfloatprice(intkm){
           return 50 * km;
       }
          }
    
    /**
     * 乘火车   大约是每公里按0.1元计算
     */
    public classTrainStrategyimplementsCalculateStrategy{
        @Override
        publicfloatprice(intkm){
            return (float) (0.1 * km);
        }
    }
    
  3. Context,新建Client

      
    public classClient{
       CalculateStrategy calculateStrategy;
       static int km = 500;
    
       publicstaticvoidmain(String[] args){
           Client client = new Client();
           //选择乘飞机的方式
           client.setCalculateStrategy(new PlaneStrategy());
           System.out.println("乘坐飞机需要的费用为:¥" + client.getPrice(km));
           //选择乘火车的方式
           client.setCalculateStrategy(new TrainStrategy());
           System.out.println("乘坐火车需要的费用为:¥" + client.getPrice(km));
           //选择自己驾车的方式
           client.setCalculateStrategy(new CarStrategy());
           System.out.println("自己驾车需要的费用为:¥" + client.getPrice(km));
       }
    
       /**
        * 设置出行方式
        *
        * @param calculateStrategy
        */
       publicvoidsetCalculateStrategy(CalculateStrategy calculateStrategy){
           this.calculateStrategy = calculateStrategy;
       }
    
       /**
        * 获得出行费用
        *
        * @param km
        * @return
        */
       publicfloatgetPrice(intkm){
           return calculateStrategy.price(km);
       }
    }
    
  4. 运行结果

    策略模式

策略模式优缺点

优点

  • 算法可以自由切换。
  • 结构清晰明了,使用简单直观。
  • 操作封装更为彻底,简化了操作。
  • 耦合度大大降低,只要实现接口即可,无需做其他修改。

缺点

  • 随着策略的增加,策略类会越来越多。
  • 所有的策略都要暴露出去。

策略模式的拓展

  • 策略枚举

    上面的例子改成以下方式:

    1. 定义一个枚举类,实现方式如下:

      public enum Calculator {
         //自驾
         CAR {
             publicfloatprice(intkm){
                 return (float) 0.5 * km;
             }
         },
         PLANE {//飞机
      
             publicfloatprice(intkm){
                 return (float) 50 * km;
             }
         },
         TRAIN {//火车
      
             publicfloatprice(intkm){
                 return (float) 0.1 * km;
             }
         };
      
         Calculator() {
      
         }
      
         publicabstractfloatprice(intkm);
      }
      
    2. 修改Client

      public classClient{
          static int km = 500;
      
          publicstaticvoidmain(String[] args){
              System.out.println("乘坐飞机需要的费用为:¥" + Calculator.PLANE.price(km));
              System.out.println("乘坐火车需要的费用为:¥" + Calculator.TRAIN.price(km));
              System.out.println("自己驾车需要的费用为:¥" + Calculator.CAR.price(km));
          }
      }
      
  1. 运行结果

    策略模式

    可以看出:

  • 该例子的Calculator是一个枚举。
  • Calculator是一个浓缩了策略模式的枚举。

    注意:

    策略枚举是一个非常优秀和方便的模式,但是其受到枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,拓展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,枚举策略一般担当不经常发生变的角色。

原文  http://hammer.coding.me/2017/01/05/策略模式/
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