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五星资本:从VR市场的现状谈起

前不久和朋友吃饭,他问我VR行业投了哪家,我说其实并没有,他表示很诧异:“你不是很早就关注这个行业吗?为啥没出手呢?”

五星资本:从VR市场的现状谈起

回想了一下,我差不多14,15年就开始看这个行业了,第一次试戴oculus(还是develop kit 1代)的震撼至今难忘,之后国内国外看了很多家公司,我当时的想法是:做头显硬件的不投,因为肯定是巨头间的战争,创业公司打不起,于是看了半天内容相关的,我真正有兴趣的只有两家,一家是三星GEAR VR上市时就内置了产品的研发公司,另一家是体育以及娱乐的VR直播公司,不过种种原因,都没有投成。随后各个VR初创公司的估值就飞到了天上。

而16年初htc vive和oculus cv1相继出货,让一直是想象中的VR降临人间,在初期可以说是惨淡的硬件销量之后,众多创业公司的估值也迅速回落,我当时判断PSVR的发售后,如果销量还是不尽人意,估值还有的跌,结果远比这个还早的时间点,对于VR的资本冬天就来临了。

五星资本:从VR市场的现状谈起

PSVR虽然一上市就始终供不应求,但截止到17年6月,销量也不过百万而已,这就造成了:效果好但是昂贵的头显只是成了高端游戏玩家的外设而已;便宜但是效果很糟的纸板类头显反而成了大众第一次体验VR的设备,效果可想而知。

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当硬件出货量如此不尽人意的时候,指望靠软件游戏赚钱暂时就没有意义,于是很多创业公司转型去做线下体验店,然而蛋椅加上过山车就成了大众对于体验店的印象, 技术还是不成熟加上精品软件的匮乏,造成了用户很难二次消费。这个商业模式至今也就没有什么成功案例。

我在日本的时候专门去体验了南梦宫的VR ZONE,用的都是htc设备,但是因为我的眼镜,数次对焦不准,不过越发让我意识到,头显其实没那么重要,重要的是框体,也就是能让我不仅看到虚拟世界,而且要感受到虚拟世界,救小猫的有鞋和手,于是游戏里我能看到自己的腿,机甲射击也是有了回馈才有了更强的代入感,而对于没有框体的游戏来说,如何让玩家投入,有很大的难度,所以得到的结论就是,要想得到好的VR体验,必须有对应的框体支持,也许这才是线下店之后应该走的道路,希望能看到有中国版的VOID出来。

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尽管oculus开始降价,尽管国内各种山寨的头盔层出不穷,尽管有了生化危机7这样3A级作品,整个VR市场,依然死气沉沉。这就是2017年年中时候的情况,是否存在破局之路呢?

资本在当初对于VR的热捧,是源于寄希望于VR是下一代的终端,但是很遗憾,能成为下一代终端的只可能是AR,而不是VR,原因很简单,手机之所以能替代电脑,是因为随时随地可以使用,而VR却不可以,如果你在地铁里看到一个人戴着虚拟研究摇头晃脑,那多半是行为艺术。

苹果,一直没有在VR市场有大动作,而在AR领域频频出手,并在今年 WWDC发布了ARKIT,我认为苹果的AR路线可能是这样规划的,首先就是以手机为载体,直接通过手机的镜头来看这个被增强的现实,之后,依然以手机为运算中心,配合一个眼镜作为显示器(也许会经历有线版本和无线版本),之后再进化到脱离手机,单独的AR眼镜的阶段。现阶段,尽管微软已经推出了令人惊艳的hololens,但是高昂的价格注定让它距离流行还有很远的距离。

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所以VR在当下,只是游戏玩家的一个玩具而已,当随着科技发展,更轻更快更不晕以及更便宜的头显进入大众生活后,会逐渐在教育,医疗等领域率先实现其价值,娱乐方面能否形成主流还要看头显的普及程度了。

长久的发展,AR会更有想象空间。

简单总结一下,VR目前离钱比较近的方向是体验店,但是必须是配合框体硬件支持再加上精品软件的方式才有机会成功。然后在头显普及之前,内容研发团队需要苦练内功,好好活下去,毕竟,无论是VR还是AR,对于内容,特别是3D方面的内容都还是需要的。

五星资本简介:五星资本(5starsCapital)于2016年4月成立,是一家专注于互联网/移动互联网投资的私募股权基金,投资方向以互联网文化产业、电子技术、人工智能&大数据以及健康医疗为主。

联系方式:info@5starsvc.com

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