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Java设计模式11——享元模式

一、适用场景

内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。

二、模式核心

享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。

享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

内部状态:可以共享,不会随环境改变而改变。

外部状态:不可以共享,会随环境改变而改变。

围棋例子:

Java设计模式11——享元模式

每一个围棋棋子都是一个对象,并都有如下属性:

Java设计模式11——享元模式

三、享元模式结构

UM类图:

Java设计模式11——享元模式

FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。

UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类。

ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量进行存储。

FlyWeightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计为键值对。

围棋代码示例:

FlyWeight抽象享元类:

public interface ChessFlyWeight {
    String getColor();//获取颜色,内部状态
    void display(Coordinate c);//展示位置,外部状态

}

UnSharedConcreteFlyweight 非共享享元类:

/**
 * 外部状态:棋子坐标位置
 */
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

ConcreteFlyWeight具体享元类:

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    public String getColor() {

        return color;
    }

    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置"+c.getX()+"-----"+c.getY());

    }

}

FlyWeightFactory享元工厂

public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<String,ChessFlyWeight>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if(map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw=new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("-----增加外部状态的处理----");
        chess1.display(new Coordinate(10,10));
        chess2.display(new Coordinate(20,20));

    }

}



//输出结果
flyweight.ConcreteChess@15db9742
flyweight.ConcreteChess@15db9742
-----增加外部状态----
棋子颜色:黑色
棋子位置10-----10
棋子颜色:黑色
棋子位置20-----20

从上面的输出结果可看出chess1,chess2两个对象使用的是同一个内存空间,即它们是同一实例。

在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a=”abc”,其中”abc”就是一个字符串常量。

四、总结

优点:

极大减少内存中对象的数量。

相同或相似的对象内存只保持一份,极大的节约资源,提高系统性能。

外部状态相对独立,不影响内部变化。

缺点:

模式较复杂,使程序逻辑复杂化。

为了节省内存,共享了内部状态,分离出了外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换空间。

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本人13年Java开发经验及产品研发经验,BAT背景,曾在多家知名企业担任技术总监、企业方案选型首席顾问,先后从事内核开发、大型Java系统架构设计和物联网系统架构设计开发,精通复杂业务技术方案选型、架构、核心难点攻关,对于java语言及项目有非常深入的理解和丰富的实操经验,热爱前沿技术,乐于进行技术分享与技术探讨。

Java设计模式11——享元模式

原文  https://segmentfault.com/a/1190000019152992
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