Java描述设计模式(18):享元模式

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一、使用场景

应用代码

public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        String c0 = "cicada" ;
        String c1 = "cicada" ;
        System.out.println(c0 == c1); // true
    }
}

String类型就是使用享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝,其中c0和c1就是一个字符串常量。结果为:true,说明c0和c1两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量"cicada"。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。

二、享元模式

1、基础简介

享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有需要的则直接拿来用,避免重新创建。

2、模式图解

Java描述设计模式(18):享元模式

3、核心角色

  • 抽象享元角色

给出一个抽象接口,以规定具体享元角色要实现的方法。

  • 具体享元角色

实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内部状态的话,必须为内部状态提供存储能力。

  • 享元工厂角色

负责创建和管理享元角色。必须保证享元对象可以被系统选择性共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经存在,直接返回该对象;如果系统中没有该享元对象,享元工厂角色就应当创建该享元对象。

4、内部外部状态

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,可以随环境改变而改变的、不可共享的状态。

5、源码实现

public class C02_FlyWeight {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        Flyweight fly = factory.factoryMethod('c');
        fly.printState("One");
        fly = factory.factoryMethod('d');
        fly.printState("Two");
        fly = factory.factoryMethod('c');
        fly.printState("San");
        // 调用了三次工厂方法,只创建了两个对象
        factory.poolInfo();
    }
}
/**
 * 抽象享元角色类
 */
interface Flyweight {
    void printState (String state);
}
/**
 * 具体享元角色类
 */
class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private Character innerState = null;
    public ConcreteFlyweight (Character state){
        this.innerState = state;
    }
    @Override
    public void printState(String state) {
        System.out.println("内部状态:" + this.innerState);
        System.out.println("外部状态:" + state);
    }
}
/**
 * 享元工厂角色类
 */
class FlyweightFactory {
    // 模拟数据池
    private Map<Character,Flyweight> pool = new HashMap<>();
    public Flyweight factoryMethod (Character state){
        //先从缓存中查找对象
        Flyweight fly = pool.get(state);
        if(fly == null){
            fly = new ConcreteFlyweight(state);
            pool.put(state, fly);
        }
        return fly;
    }
    public void poolInfo (){
        System.out.println("数据池:"+pool);
    }
}

三、JDK应用场景

public class C03_Integer {
    public static void main(String[] args) {
        Integer c1 = Integer.valueOf(127),c2 = Integer.valueOf(127) ;
        Integer c3 = new Integer(127),c4 = new Integer(127) ;
        boolean flag1 = c1==c2 ,flag2 = c2==c3,flag3 = c3==c4 ;
        // true;false;false
        System.out.println(flag1+";"+flag2+";"+flag3);
        Integer c5 = Integer.valueOf(222),c6=Integer.valueOf(222) ;
        // false
        System.out.println(c5==c6);
    }
}
  • 源码分析
public static Integer valueOf(int i) {
    if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
        return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
    return new Integer(i);
}

这里valueOf方法的意思就是,如果传入的数据在 (-128) 到 (127) 之间,则从缓存中直接返回,否则创建一个新的Integer对象。

四、模式总结

享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需一直创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要时刻管理对象的状态变化,这使得程序的逻辑变得复杂。

五、源代码地址

GitHub·地址

https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

GitEE·地址

https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

Java描述设计模式(18):享元模式

原文 

http://www.cnblogs.com/cicada-smile/p/11846762.html

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