其实就是对 Node.js 的异步 IO 很感兴趣,加之最近可能要定制 Node.js ,所以决定研究研究看看。本身是 C/C++ 出身,看这点代码还是轻车熟路的,分析中并没有涉及 V8 的内部实现。
版本: e116cbe3207a471b3d604466baad49b141e32230
因为是要研究研究异步 IO ,我觉得从 fs 模块下手是最简单的了。源码通过 Git 克隆下来以后,直觉告诉我 fs 模块的源码入口点在 lib 里面。这里我从 fs.readFile 开始下手。
基于我克隆的版本的这个函数定义是在 fs.js 的 253 行,代码如下:
fs.readFile = function(path, options, callback){
callback = maybeCallback(arguments[arguments.length - 1]);
options = getOptions(options, { flag: 'r' });
if (!nullCheck(path, callback))
return;
var context = new ReadFileContext(callback, options.encoding);
context.isUserFd = isFd(path); // file descriptor ownership
var req = new FSReqWrap();
req.context = context;
req.oncomplete = readFileAfterOpen;
if (context.isUserFd) {
process.nextTick(function(){
req.oncomplete(null, path);
});
return;
}
binding.open(pathModule._makeLong(path),
stringToFlags(options.flag || 'r'),
0o666,
req);
};
这段代码的逻辑不解释了基本都看得明白,最后的调用 binding.open 的是原生调用,实现基于 C++ ,具体因为不是关注重点我直接忽略了。
关于 fd 的判断直接忽略,我们关注到创建的 FSReqWrap 的 context 是一个 ReadFileContext 实例;oncomplete 指向一个读文件的回调,进入它可以看到:
function readFileAfterOpen(err, fd) {
var context = this.context;
if (err) {
context.callback(err);
return;
}
context.fd = fd;
var req = new FSReqWrap();
req.oncomplete = readFileAfterStat;
req.context = context;
binding.fstat(fd, req);
}
function readFileAfterStat(err, st) {
var context = this.context;
if (err)
return context.close(err);
var size = context.size = st.isFile() ? st.size : 0;
if (size === 0) {
context.buffers = [];
context.read();
return;
}
if (size > kMaxLength) {
err = new RangeError('File size is greater than possible Buffer: ' +
`0x${kMaxLength.toString(16)} bytes`);
return context.close(err);
}
context.buffer = Buffer.allocUnsafeSlow(size);
context.read();
}
这里直接我跳过两个方法的分析, 但是要注意 this 的指向和 context 的传递 0.0 ,最后我们看到了 context.read ,context 是一步一步传递下来的 ReadFileContext 实例,我们进入它的定义看看:
ReadFileContext.prototype.read = function() {
var buffer;
var offset;
var length;
if (this.size === 0) {
buffer = this.buffer = Buffer.allocUnsafeSlow(kReadFileBufferLength);
offset = 0;
length = kReadFileBufferLength;
} else {
buffer = this.buffer;
offset = this.pos;
length = this.size - this.pos;
}
var req = new FSReqWrap();
req.oncomplete = readFileAfterRead;
req.context = this;
binding.read(this.fd, buffer, offset, length, -1, req);
};
最终我们还是遇到了 binding.read 。这个调用之前的逻辑我相信大家看得懂,我们开始进入 C++ 的世界了 ==
这段代码定义在哪呢?我不知道各位有木有研究过 node 的 native 模块定义,其实这段代码很好找,过程不说了文件其实是:node_file.cc
基于我克隆的版本,绑定在 1457 行, 定义在 1192 行,最后调用了一个宏:ASYNC_CALL ,我们看到注释:
Wrapper for read(2). bytesRead = fs.read(fd, buffer, offset, length, position) 0 fd integer. file descriptor 1 buffer instance of Buffer 2 offset integer. offset to start reading into inside buffer 3 length integer. length to read 4 position file position - null for current position
可能会引起误解,这里的意思是接口兼容 read(2) 实现,但是其实不是基于read(2) ,而是使用宏 ASYNC_CALL 方式调用,我们深入 ASYNC_CALL 研究到它是 ASYNC_DEST_CALL 的宏,而 ASYNC_DEST_CALL 定义的内容如下:
#define ASYNC_DEST_CALL(func, request, dest, encoding, ...) /
Environment* env = Environment::GetCurrent(args); /
CHECK(request->IsObject()); /
FSReqWrap* req_wrap = FSReqWrap::New(env, request.As<Object>(), /
#func, dest, encoding); /
int err = uv_fs_ ## func(env->event_loop(), /
req_wrap->req(), /
__VA_ARGS__, /
After); /
req_wrap->Dispatched(); /
if (err < 0) { /
uv_fs_t* uv_req = req_wrap->req(); /
uv_req->result = err; /
uv_req->path = nullptr; /
After(uv_req); /
req_wrap = nullptr; /
} else { /
args.GetReturnValue().Set(req_wrap->persistent()); /
}
别告诉我 ## 和 # 宏定义你不认识,因为我发现我周围基本没几个人认识(可能我们一群菜鸡Orz…),其实按照当前的层次深入,就是调用了 uv_fs_read ,可知这是一个 libuv 提供的接口。
不过我们发现,其提供的 event_loop 来自参数作用域,我们想深入探究一下其作用域,根据调用栈回溯一下得到参数来自 fs.js