定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。
我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。
游戏中我分别捡到三把枪:
1、R1895消音左轮一把;
2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;
3、AWM狙击步枪一把;
1、初步认识
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。
有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
1、定义一个抽象被观察者接口
package com.jstao.observer;
/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
* @author jstao
*
*/
public interface Observerable {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();
}
2、定义一个抽象观察者接口
package com.jstao.observer;
/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
* @author jstao
*
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。
package com.jstao.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
* @author jstao
*
*/
public class WechatServer implements Observerable {
//注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
//遍历
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}
}
4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User
package com.jstao.observer;
/**
* 观察者
* 实现了update方法
* @author jstao
*
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
5、编写一个测试类
首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。
用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户
还是正常能收到推送消息。
package com.jstao.observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
}
}
测试结果:
0;"> 现在我知道我身上是背有三把枪的, 然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。
突然发现八百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),
算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。
接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”
五连发,游戏结束。
玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。
(1)给策略对象(枪)定义一个公共接口
1 public interface Weapon {
2 public void gun();
3 }
(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口
public class FirstGun implements Weapon {
@Override
public void gun() {
System.out.println("使用AWM狙击步枪。");
}
}
public class SecondGun implements Weapon {
@Override
public void gun() {
System.out.println("使用S12K霰弹枪。");
}
}
(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法
public class Context {
Weapon weapon;
public Context(Weapon weapon) { //构造函数
super();
this.weapon = weapon;
}
public Weapon getWeapon() { //get方法
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) { //set方法
this.weapon = weapon;
}
public void gun() {
weapon.gun();
}
}
最后,客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)
public class StrategyClient {
public static void main(String[] args) {
//使用构造函数默认选择一把AWM狙击步枪(一个策略)
Context context=new Context(new FirstGun());
context.gun();
//使用get、set方法切换到S12K霰弹枪(切换策略)
System.out.println("------右前方30米发现敌人------");
contex.set(new SecondGun());
context.gun();
}
}
输出结果:
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