ReentrantLock 是 Java 在 JDK1.5 引入的显式锁,在实现原理和功能上都和内置锁(synchronized)上都有区别,在文章最后我们再比较这两个锁。
首先我们要知道 ReentrantLock 是基于 AQS 实现的,所以我们得对 AQS 有所了解才能更好的去学习掌握 ReentrantLock ,关于 AQS 的介绍可以参考我之前写的一篇文章 《一文带你快速掌握AQS》 ,这里简单回顾下 AQS 。
AQS 即 AbstractQueuedSynchronizer 的缩写,这个是个内部实现了两个队列的抽象类,分别是 同步队列 和 条件队列 。其中 同步队列 是一个双向链表,里面储存的是处于等待状态的线程,正在排队等待唤醒去获取锁,而 条件队列 是一个单向链表,里面储存的也是处于等待状态的线程,只不过这些线程唤醒的结果是加入到了同步队列的队尾, AQS 所做的就是管理这两个队列里面线程之间的 等待状态-唤醒 的工作。
在同步队列中,还存在 2 中模式,分别是 独占模式 和 共享模式 ,这两种模式的区别就在于 AQS 在唤醒线程节点的时候是不是传递唤醒,这两种模式分别对应 独占锁 和 共享锁 。
AQS 是一个抽象类,所以不能直接实例化,当我们需要实现一个自定义锁的时候可以去继承 AQS 然后重写 获取锁的方式 和 释放锁的方式 还有 管理state ,而 ReentrantLock 就是通过重写了 AQS 的 tryAcquire 和 tryRelease 方法实现的 lock 和 unlock 。
通过前面的回顾,是不是对 ReentrantLock 有了一定的了解了, ReentrantLock 通过重写 锁获取方式 和 锁释放方式 这两个方法实现了 公平锁 和 非公平锁 ,那么 ReentrantLock 是怎么重写的呢,这也就是本节需要探讨的问题。
首先 ReentrantLock 继承自父类 Lock ,然后有 3 个内部类,其中 Sync 内部类继承自 AQS ,另外的两个内部类继承自 Sync ,这两个类分别是用来 公平锁和非公平锁 的。
通过 Sync 重写的方法 tryAcquire 、 tryRelease 可以知道, ReentrantLock 实现的是 AQS 的独占模式,也就是独占锁,这个锁是悲观锁 。
ReentrantLock 有个重要的成员变量:
private final Sync sync;
这个变量是用来指向 Sync 的子类的,也就是 FairSync 或者 NonfairSync ,这个也就是多态的 父类引用指向子类 ,具体 Sycn 指向哪个子类,看构造方法:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock 有两个构造方法,无参构造方法默认是创建 非公平锁 ,而传入 true 为参数的构造方法创建的是 公平锁 。
当我们使用无参构造方法构造的时候即 ReentrantLock lock = new ReentrantLock() ,创建的就是非公平锁。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//或者传入false参数 创建的也是非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
lock 方法调用 CAS 方法设置 state 的值,如果 state 等于期望值 0 (代表锁没有被占用),那么就将 state 更新为 1 (代表该线程获取锁成功),然后执行 setExclusiveOwnerThread 方法直接将该线程设置成锁的所有者。如果 CAS 设置 state 的值失败,即 state 不等于 0 ,代表锁正在被占领着,则执行 acquire(1) ,即下面的步骤。 nonfairTryAcquire 方法首先调用 getState 方法获取 state 的值,如果 state 的值为 0 (之前占领锁的线程刚好释放了锁),那么用 CAS 这是 state 的值,设置成功则将该线程设置成锁的所有者,并且返回 true 。如果 state 的值不为 0 ,那就 调用 getExclusiveOwnerThread 方法查看占用锁的线程是不是自己 ,如果是的话那就直接将 state + 1 ,然后返回 true 。如果 state 不为 0 且锁的所有者又不是自己,那就返回 false , 然后线程会进入到同步队列中 。
final void lock() {
//CAS操作设置state的值
if (compareAndSetState(0, 1))
//设置成功 直接将锁的所有者设置为当前线程 流程结束
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//设置失败 则进行后续的加入同步队列准备
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
//调用子类重写的tryAcquire方法 如果tryAcquire方法返回false 那么线程就会进入同步队列
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//子类重写的tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//调用nonfairTryAcquire方法
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//如果状态state=0,即在这段时间内 锁的所有者把锁释放了 那么这里state就为0
if (c == 0) {
//使用CAS操作设置state的值
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//操作成功 则将锁的所有者设置成当前线程 且返回true,也就是当前线程不会进入同步
//队列。
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果状态state不等于0,也就是有线程正在占用锁,那么先检查一下这个线程是不是自己
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//如果线程就是自己了,那么直接将state+1,返回true,不需要再获取锁 因为锁就在自己
//身上了。
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//如果state不等于0,且锁的所有者又不是自己,那么线程就会进入到同步队列。
return false;
}
2 ,如果不是则抛出异常。 state 的值是否为0,如果是则代表 锁有没有重入 ,然后将锁的所有者设置成 null 且返回 true ,然后执行步骤 3 ,如果不是则 代表锁发生了重入 执行步骤 4 。 state=0 ,唤醒同步队列中的后继节点进行锁的获取。 state!=0 ,不唤醒同步队列。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//子类重写的tryRelease方法,需要等锁的state=0,即tryRelease返回true的时候,才会去唤醒其
//它线程进行尝试获取锁。
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//状态的state减去releases
int c = getState() - releases;
//判断锁的所有者是不是该线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
//如果所的所有者不是该线程 则抛出异常 也就是锁释放的前提是线程拥有这个锁,
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//如果该线程释放锁之后 状态state=0,即锁没有重入,那么直接将将锁的所有者设置成null
//并且返回true,即代表可以唤醒其他线程去获取锁了。如果该线程释放锁之后state不等于0,
//那么代表锁重入了,返回false,代表锁还未正在释放,不用去唤醒其他线程。
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
state 的值,如果 state=0 即代表锁没有被其它线程占用(但是并不代表同步队列没有线程在等待),执行步骤 2 。如果 state!=0 则代表锁正在被其它线程占用,执行步骤 3 。 通过步骤 2 实现了锁获取的公平性,即锁的获取按照先来先得的顺序,后来的不能抢先获取锁,非公平锁和公平锁也正是通过这个区别来实现了锁的公平性。
final void lock() {
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
//同步队列中有线程 且 锁的所有者不是当前线程那么将线程加入到同步队列的尾部,
//保证了公平性,也就是先来的线程先获得锁,后来的不能抢先获取。
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//判断状态state是否等于0,等于0代表锁没有被占用,不等于0则代表锁被占用着。
if (c == 0) {
//调用hasQueuedPredecessors方法判断同步队列中是否有线程在等待,如果同步队列中没有
//线程在等待 则当前线程成为锁的所有者,如果同步队列中有线程在等待,则继续往下执行
//这个机制就是公平锁的机制,也就是先让先来的线程获取锁,后来的不能抢先获取。
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判断当前线程是否为锁的所有者,如果是,那么直接更新状态state,然后返回true。
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//如果同步队列中有线程存在 且 锁的所有者不是当前线程,则返回false。
return false;
}
公平锁的释放和非公平锁的释放一样,这里就不重复。
公平锁和非公平锁的公平性是在 获取锁 的时候体现出来的,释放的时候都是一样释放的。
ReentrantLock 相对于 Synchronized 拥有一些更方便的特性,比如可以中断的方式去获取锁。
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//如果当前线程已经中断了,那么抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//如果当前线程仍然未成功获取锁,则调用doAcquireInterruptibly方法,这个方法和
//acquireQueued方法没什么区别,就是线程在等待状态的过程中,如果线程被中断,线程会
//抛出异常。
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
ReentrantLock 除了能以能中断的方式去获取锁,还可以以超时等待的方式去获取锁,所谓超时等待就是线程如果在超时时间内没有获取到锁,那么就会返回 false ,而不是一直”死循环”获取。
doAcquireNanos 方法使用超时等待的方式获取锁。 false ,结束循环 。这里调用的是 LockSupport.parkNanos 方法,在超时时间内没有被中断,那么线程会从 超时等待状态转成了就绪状态 ,然后被 CPU 调度继续执行循环, 而这时候线程已经达到超时等到的时间,返回false 。 LockSuport 的方法能响应 Thread.interrupt ,但是不会抛出异常
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
//如果当前线程已经中断了 则抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//再尝试获取一次 如果不成功则调用doAcquireNanos方法进行超时等待获取锁
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
//计算超时的时间 即当前虚拟机的时间+设置的超时时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
//调用addWaiter将当前线程封装成独占模式的节点 并且加入到同步队列尾部
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//如果当前节点的前驱节点为头结点 则让当前节点去尝试获取锁。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//当前节点获取锁成功 则将当前节点设置为头结点,然后返回true。
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
//如果当前节点的前驱节点不是头结点 或者 当前节点获取锁失败,
//则再次判断当前线程是否已经超时。
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
//调用shouldParkAfterFailedAcquire方法,告诉当前节点的前驱节点 我要进入
//等待状态了,到我了记得喊我,即做好进入等待状态前的准备。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
//调用LockSupport.parkNanos方法,将当前线程设置成超时等待的状态。
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
关于 Synchronized 的介绍可以看 《synchronized的使用(一)》 、 《深入分析synchronized原理和锁膨胀过程(二)》
| ReentrantLock | Synchronized | |
|---|---|---|
| 底层实现 | 通过 AQS 实现 |
通过 JVM 实现,其中 synchronized 又有多个类型的锁,除了重量级锁是通过 monitor 对象(操作系统mutex互斥原语)实现外,其它类型的通过对象头实现。 |
| 是否可重入 | 是 | 是 |
| 公平锁 | 是 | 否 |
| 非公平锁 | 是 | 是 |
| 锁的类型 | 悲观锁、显式锁 | 悲观锁、隐式锁(内置锁) |
| 是否支持中断 | 是 | 否 |
| 是否支持超时等待 | 是 | 否 |
| 是否自动获取/释放锁 | 否 | 是 |
《Java并发编程的艺术》
深入理解AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
Java 重入锁 ReentrantLock 原理分析)