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Netty的Pipeline和ChannelHandler是Netty处理流程的重要组成部分,ChannelHandler对应一个个业务处理器,Pipeline则是负责将各个ChannelHandler串起来的“容器”,二者结合起来一起完成Netty的处理流程。
每个channel内部都会持有一个ChannelPipeline对象pipeline,pipeline默认实现DefaultChannelPipeline内部维护了一个DefaultChannelHandlerContext链表。
channel的读写操作都会走到DefaultChannelPipeline中,当channel完成register、active、read、readComplete等操作时,会触发pipeline的相应方法。
当channel注册到selector后,触发pipeline的fireChannelRegistered方法;
当channel是可用时,触发pipeline的fireChannelActive方法。(fireChannelActive触发一般是在fireChannelRegistered之后触发的);
当客户端发送数据时,触发pipeline的fireChannelRead方法;
触发pipeline的fireChannelRead方法之后会触发pipeline的fireChannelReadComplete方法。
DefaultChannelPipeline 是Netty默认pipeline实现,对应代码如下:
1public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
2 // head和tail是handler的处理链/上下文
3 final AbstractChannelHandlerContext head;
4 final AbstractChannelHandlerContext tail;
5 private final Channel channel;
6
7 protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
8 this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
9 succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
10 voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
11
12 tail = new TailContext(this);
13 head = new HeadContext(this);
14 head.next = tail;
15 tail.prev = head;
16 }
17}
TailContext实现了ChannelOutboundHandler接口,HeadContext实现了ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler接口,head和tail构成了一个链表。
对于Inbound操作,从head开始进行处理,向后遍历;对于OutBound操作,从tail开始处理,向前遍历。那么哪些操作是Inbound哪些是OutBound操作呢?
InBound:channelRegistered、channelActive、channelRead、channelReadComplete;
OutBound:bind、connect、close、flush等。
注意,HeadContext实现了 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 接口,对于OutBound操作,最后也是会走到HeadContext来处理的,其实TailContext只是一个浅封装,实际逻辑并不多。HeadContext 中包含了一个netty底层的socket操作类,对于 bind/connect/disconnect/close/deregister/beginRead/read/wirte/flush 操作都是由unsafe对象来完成的。
1final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
2 implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler {
3
4 // netty的底层socket操作类
5 private final Unsafe unsafe;
6
7 HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
8 super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
9 unsafe = pipeline.channel().unsafe();
10 setAddComplete();
11 }
12 // ...
13}
channelPipeline的channelHandlerContext链表是“责任链”模式的体现,一个请求的处理可能会涉及到多个channelHandler,比如decodeHandler、自定义的业务channelHandler和encodeHandler。业务channelHandler示例如下:
1public class EchoHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
2 @Override
3 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
4 ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
5 System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
6 ctx.write(msg);
7 }
8 @Override
9 public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
10 ctx.flush();
11 }
12 @Override
13 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
14 cause.printStackTrace();
15 ctx.close();
16 }
17}
在channelReadComplete方法中调用flush,其实会走到head.flush方法,最后调用unsafe.flush将数据发送出去。netty pipeline就是责任链(或者说是流水线)模式的体现,通过pipeline机制,使netty处理数据机制具有强大的扩展性和灵活性。
netty的channelHandler是channel处理器,基于netty的业务处理,不管多么复杂,都是由channelHandler来做的,可能涉及到多个channelHandler,channelHandler分为多种类型:encoder、decoder、业务处理等。
decoderHandler
decoderHandler大都是接收到数据之后进行转换或者处理的,基本都是ByteToMessageDecoder的子类,其类图如下:
ByteToMessageDecoder中会有一个数据暂存缓冲区,如果接收到数据不完整,可以先暂存下等到下次接收到数据时再处理。
encoderHandler
encoderHandler大都是将message转换成bytebuf数据,基本都是MessageToByteEncoder的子类,其类图如下:
业务channelHandler
业务处理channelHanler就是用户自定义的业务逻辑了,一般是在最后才addLast到channel.pipeline的,比如http处理逻辑如下:
1ServerBootstrap boot = new ServerBootstrap();
2boot.group(bossGroup, workerGroup)
3 .channel(NioServerSocketChannel.class)
4 .localAddress(8080)
5 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
6 @Override
7 protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
8 ch.pipeline()
9 .addLast("decoder", new HttpRequestDecoder())
10 .addLast("encoder", new HttpResponseEncoder())
11 .addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(512 * 1024))
12 .addLast("handler", new HttpHandler());
13 }
14 });
DefaultChannelPipeline中的headContext(实现了ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler)、tailContext(实现了ChannelOutboundHandler)和自定义的channelHandler(decoderHandler、ecoderHandler、channelHandler等,一般实现ChannelInboundHandler),通过ChannelHandlerContext的链接,组成了一个请求处理链。
注意,ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler的顺序如何添加的,其实只要记住一条:ChannelOutboundHandler之间要保证顺序,ChannelInboundHandler之间要保证顺序,二者之间无需保证顺序。
channelHandler的运行流程图:
TailContesxt 本身代码不多并且挺多方法都是"空实现",不过它的channelRead方法内部会执行 ReferenceCountUtil.release(msg) 释放msg占用的内存空间,也就是说在 未定义用户ChannelHandler 或者 用户ChannelHandler的channelRead继续传递后续ChannelHandler的channelRead 时,到TailContext的channelRead时会自动释放msg所占用内存。