转载

[翻译]Learn ES2015

最近开始在项目中使用Babel,利用十一的假期,将官方文档Learn ES2015翻译成中文,欢迎大家批评指正。

原文链接:

https://babeljs.io/docs/learn-es2015/

参考链接:

lukehoban/es6features

ECMAScript 6新特性介绍

ECMAScript6-下一代Javascript标准

ECMAScript 6 入门

简介

ECMAScript 6是目前最新的ECMAScript标准,于2015年6月被批准。ES2015是该语言的一个显著更新,也是自2009年ES5标准确定后的第一个重大更新。现在,这些功能 正在逐渐主要的JavaScript引擎实现 。

查看ECMAScript 6语言 ES2015版本的完整规范

ECMAScript 6的新特性

箭头函数

箭头函数是使用 => 符号对函数定义的简写,语法上类似于C#,Java8和CoffeeScript中的相关特性。他支持两种写法:表达式(Expression bodies)和函数体(Statement bodies)。值得注意的是,与一般的函数不同,函数体内的 this 对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

// 使用表达式(Expression bodies) var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i);  // 使用函数体(Statement bodies) nums.forEach(v => {   if (v % 5 === 0)     fives.push(v); });  // this 对象 var bob = {   _name: "Bob",   _friends: [],   printFriends() {     this._friends.forEach(f =>       console.log(this._name + " knows " + f)     );   },   // _printFriend 为译者添加 是使用function时的等价写法   _printFriends() {     this._friends.forEach(function(f){       console.log(this._name + " knows " + f)     }.bind(this))   } }; 

ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {   constructor(geometry, materials) {     // 调用父类的构造函数 super是父类的实例     super(geometry, materials);      this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();     this.bones = [];     this.boneMatrices = [];     //...   }   update(camera) {     //...     super.update();   }   // 静态方法   static defaultMatrix() {     return new THREE.Matrix4();   } }

增强的对象字面量

经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了 foo: foo 这样的赋值,定义方法和父级调用。这使对象字面量更接近类的声明,并使得基于对象的设计更加方便。

var obj = {  // __proto__  __proto__: theProtoObj,  // 不要设置内部原型  '__proto__': somethingElse, //SyntaxError: Redefinition of __proto__ property  // ‘handler: handler’的简写  handler,  // 声明方法  toString() {   // 调用父级   return "d " + super.toString();  },  // 计算(动态)属性名  [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 }; 

__proto__ 需要原生支持,并在之前的ECMAScript版本中被弃用。目前大多数引擎支持该属性,但仍有一些 不支持 。同样注意到,仅 web浏览器 需要支持该属性,参见 附录B 。该属性在Node环境中被支持。

模板字符串(Template Strings)

模板字符串提供了构建字符串的语法糖,类似于像Perl,Python等语言中的字符串插值。你也可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

// 创建基本的模板字符串 `This is a pretty little template string.`  // 多行字符串 `In ES5 this is  not legal.`  // 插入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`  // 在模板字符串中不使用转义 String.raw`In ES5 "/n" is a line-feed.`  // 创建一个HTTP请求头的模板字符串,通过替换内容来构建请求 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}     Content-Type: application/json     X-Credentials: ${credentials}     { "foo": ${foo},       "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler); 

解构(Destructuring)

解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以 foo['foo'] 方式查找变量,当没有找到时返回 undefined

// 列表(数组)匹配 var [a, , b] = [1,2,3];  // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }        = getASTNode()  // 对象匹配的简写 // 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode()  // 可以用在函数的参数中 function g({name: x}) {   console.log(x); } g({name: 5})  // 弱化解构 var [a] = []; a === undefined;  // Fail-soft destructuring with defaults var [a = 1] = []; a === 1; 

默认参数(Default) + 不定参数(Rest) + 扩展运算符(Spread)

调用具有默认参数的函数,将数组转换为连续的函数参数,将连续的函数参数转换为数组。Rest让我们不再需要 arguments ,并且更直接地解决了一些常见的问题。

function f(x, y=12) {   // y is 12 if not passed (or passed as undefined)   return x + y; } f(3) == 15
function f(x, ...y) {   // ...运算符将x之后的参数转换为名为y的数组   return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {   return x + y + z; } // ...运算符将数组转换为连续的参数 f(...[1,2,3]) == 6

Let(局部变量) + Const(常量)

新增块级作用域。 let 是新的 varconst 是单赋值(仅允许被赋值一次)。静态限制(Static restrictions )阻止变量在赋值前被使用。

function f() {   {     let x;     {       // 可以执行,因为是在块级作用域内       const x = "sneaky";       // 错误,常量不允许被赋值       x = "foo";     }     // 可以执行,因为是使用let声明     x = "bar";     // 错误,在当前块级作用域内已经被声明了一次     let x = "inner";   } }

迭代器(Iterators) + For..Of循环

迭代器对象允许像 CLR IEnumerable 或者 Java Iterable 一样自定义迭代器。将for..in转换为自定义的基于迭代器的形如for..of的迭代,不需要实现一个数组,支持像 LINQ 一样的惰性设计模式。

// 实现斐波那契数列的迭代器 let fibonacci = {   [Symbol.iterator]() {     let pre = 0, cur = 1;     return {       next() {         [pre, cur] = [cur, pre + cur];         return { done: false, value: cur }       }     }   } }  for (var n of fibonacci) {   // 循环将在n > 1000 时结束   if (n > 1000)     break;   console.log(n); } 

迭代器基于如下的鸭子类型的借口(使用 TypeScript 类型的语法来解析):

interface IteratorResult {   done: boolean;   value: any; } interface Iterator {   next(): IteratorResult; } interface Iterable {   [Symbol.iterator](): Iterator } 

要使用迭代器,你需要在项目中包含Babel的 polyfill 。

Generator

Generator通过使用 function*yield 关键字简化了迭代器的编写。一个通过function*声明的函数会返回一个Generators实例。Generator是迭代器包含额外的 nextthrow 方法的子类型。这些特性使得值可以流回Generator,故 yield 是一个可以返回(或抛出)值的表达式。

标注:也可以用于使用‘await’这样的异步编程,详见ES7 await 协议 。

// 实现斐波那契数列 var fibonacci = {   [Symbol.iterator]: function*() {     var pre = 0, cur = 1;     for (;;) {       var temp = pre;       pre = cur;       cur += temp;       yield cur;     }   } }  for (var n of fibonacci) {   // truncate the sequence at 1000   if (n > 1000)     break;   console.log(n); } 

Generator同样(使用 TypeScript 类型的语法来解析):

interface Generator extends Iterator {     next(value?: any): IteratorResult;     throw(exception: any); } 

要使用Generator,你需要在项目中包含Babel的 polyfill 。

Comprehensions

在此 页面 了解详情。该功能目前属于 ES7 Strawman 协议 。

该功能在Babel中默认是关闭的,只有当你在开启实验选项的时候才可以使用。详见 实验选项 。

Unicode编码

新增了一系列的扩展来支持完整的unicode编码,其中包括字符串中新的unicode语法格式,正则表达式的 u 模式来处理代码点,新的API也让字符串可以处理21位的代码点(code points)。这些新特性允许我们使用JavaScript构建国际化的应用。

// 和ES5.1相同 "��".length == 2  // 正则表达式新的u模式 "��".match(/./u)[0].length == 2  // 新的unicode格式 "/u{20BB7}" == "��" == "/uD842/uDFB7"  // 新的字符串方法 "��".codePointAt(0) == 0x20BB7  // for of迭代代码点 for(var c of "��") {   console.log(c); } 

模块(Modules)

为了定义组件,从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由主机定义的默认加载器定义运行时的行为。使用隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。

// lib/math.js export function sum(x, y) {   return x + y; } export var pi = 3.141593;
// app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi));

以及一些额外的功能: export defaultexport *

// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) {     return Math.exp(x); }
// app.js import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + exp(pi, e));

模块的格式:Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。详见 模块文档 。

模块加载器(Module Loaders)

并不是ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的 Loader(加载器)规范 中确定。下面的内容来自于之前的ES2015草稿。

模块加载器支持以下功能:

  • 动态加载(Dynamic loading)

  • 状态一致性(State isolation)

  • 全局空间一致性(Global namespace isolation)

  • 编译钩子(Compilation hooks)

  • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

你可以对默认的加载器进行配置,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。

// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器 System.import("lib/math").then(function(m) {   alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); });  // 创建执行沙箱 – new Loaders var loader = new Loader({   global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log(/"hello world!/");");  // 直接操作模块的缓存 System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized 

需要额外的polyfill:由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。 点击获取 。

使用模块加载器:为了使用此功能,你需要告诉Babel使用 System 模块格式化工具。在此查看 System.js 。

Map + Set + WeakMap + WeakSet

为常见算法的实现提供了更有效的数据结构。WeakMaps提供了对对象的弱引用(不会被垃圾回收计数)。

// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true;  // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34;  // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined  // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // 由于传入的对象没有其他引用,故将不会被set保存。 

需要polyfill支持:为了在所有环境下使用Maps,Sets,WeakMaps和WeakSets,你需要使用Babel的 polyfill 。

Proxies(代理对象)

代理对象可以创建一个具有目标对象全部行为的对象。可用于拦截,对象的虚拟化,记录/分析等。

// 代理普通对象 var target = {}; var handler = {   get: function (receiver, name) {     return `Hello, ${name}!`;   } };  var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!"; 
// 代理函数对象 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = {   apply: function (receiver, ...args) {     return "I am the proxy";   } };  var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy"; 

下面是所有运行级别元操作(meta-operations)中可能出现的traps:

var handler = {   // target.prop   get: ...,   // target.prop = value   set: ...,   // 'prop' in target   has: ...,   // delete target.prop   deleteProperty: ...,   // target(...args)   apply: ...,   // new target(...args)   construct: ...,   // Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop')   getOwnPropertyDescriptor: ...,   // Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor)   defineProperty: ...,   // Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target),   // target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target   getPrototypeOf: ...,   // Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target)   setPrototypeOf: ...,   // for (let i in target) {}   enumerate: ...,   // Object.keys(target)   ownKeys: ...,   // Object.preventExtensions(target)   preventExtensions: ...,   // Object.isExtensible(target)   isExtensible :... } 

不支持的特性:由于ES5的局限性,Proxies无法被转换或者通过polyfill兼容,查看 不同JavaScript引擎 对该功能的支持。

Symbols

Symbol对对象的状态进行访问控制。Symbol允许对象的属性不仅可以通过 string (ES5)命名,还可以通过 symbol 命名。symbol是一种基本数据类型。可选的 name 参数用于调试——但并不是他本身的一部分。Symbol是唯一的,但不是私有的,因为他们使用诸如 Object.getOwnPropertySymbols 这样的方法来使用。

(function() {    // 模块内的symbol   var key = Symbol("key");    function MyClass(privateData) {     this[key] = privateData;   }    MyClass.prototype = {     doStuff: function() {       ... this[key] ...     }   };    // 被Babel部分支持,原生环境可以完全实现。   typeof key === "symbol" })();  var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined 

通过polyfill部分实现:通过Babel的 polyfill 部分实现。由于语言的限制,部分功能不能转换或通过polyfill兼容。您可以查看code.js的 注意事项 获取更多信息。

可以创建内建对象的子类

在ES2015中,可以创建内建对象如 ArrayDate 以及DOM Element 的子类。

// 创建Array的子类 class MyArray extends Array {  constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2 

部分支持:由于ES5引擎的限制,可以创建 HTMLElement 的子类,但不能创建诸如 ArrayDateError 等对象的子类。

Math + Number + String + Object APIs

新增很多功能,如核心的Math库,数组转换和用于对象复制的Object.assign()。

Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false  Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2  "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc"  Array.from(document.querySelectorAll("*")) // 将类似数组的对象转换为真正的数组 Array.of(1, 2, 3) // 类似与new Array(),但是当仅有一个参数时,两者表现不同 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // 迭代结果 [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // 迭代结果 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // 迭代结果 "a", "b", "c"  Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) 

通过polyfill有限的支持:上述许多API都通过polyfill进行了支持,但是部分特性由于多种原因没有被实现(如, String.prototype.normalize 需要编写大量额外的代码来实现),你可以在 这里 找到更多的polyfill。

二进制和八进制字面量

新增两种数字字面量:二进制 b 和八进制 o

0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true

仅支持字面模式:Babel仅可以转换 0o767 ,并不能转换 Number("0o767")

Promises

Promises是一种异步编程的方式。Promises在将来可能会得到支持。目前很多的JavaScript库都使用了Promises。

function timeout(duration = 0) {  return new Promise((resolve, reject) => {   setTimeout(resolve, duration);  }) } var p = timeout(1000).then(() => {  return timeout(2000); }).then(() => {  throw new Error("hmm"); }).catch(err => {  return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })  

通过polyfill支持:要使用Promises,你需要引入Babel的 polyfill 。

Reflect API

完整的Reflect API使得可以在运行级别对对象进行元操作。它相当与是Proxy API的逆,并允许调用对应的元操作,如proxy traps。这使得它在实现Proxy时非常有用。

var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2}); O[Symbol('c')] = 3;  Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]  function C(a, b){   this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); instance.c; // 42 

通过polyfill支持:要使用Reflect API,你需要引入Babel的 polyfill 。

Tail Calls

现在递归调用函数不用担心栈无限增长,使得递归算法在面对无限的输入时更加安全。

function factorial(n, acc = 1) {  "use strict";  if (n <= 1) return acc;  return factorial(n - 1, n * acc); } // 如今运行这段代码会导致栈溢出 // 但是在ES2015中,即便输入很随意也可以安全运行 factorial(100000)  

部分支持:该特性仅支持直接对自身引用的递归。由于功能本身的复杂性和表现冲突,使得该特性无法在全局下支持。

正文到此结束
Loading...