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微软Build 2016前瞻:让开发者编写能畅行所有设备的app

  本周三,5000 名软件开发者将齐聚旧金山莫斯康展览中心参加微软公司年度开发者大会(Build 2016),和往年一样,微软在大会上发布了一系列新的技术支持。据透露,微软将会让开发人员编写可以在任何 Windows 设备上运行的应用程序,比如开发人员编写 Windows10 操作系统的应用程序,也要保证它们能够在个人电脑,平板电脑,智能手机,游戏控制台登平台上运行,甚至是微软 HoloLens 增强现实头盔。

微软Build 2016前瞻:让开发者编写能畅行所有设备的app

  其中的关键技术是去年 7 月正式推出的“Universal Windows Platform”(UWP)通用应用平台,该软件内置于 Windows 10,它能够帮助开发者统一所有运行 Windows 10 的设备的应用外观和使用体验。举个例子,此前在线视频服务 Hulu 需要被开发出 Windows PC 和 Windows Phone 两个版本,而有了 UWP 之后,只需要一个 UWP 版 app。

  UWP 是微软应对不利趋势作出的策略。应用程序开发的重点已经从个人电脑转向使用更为广泛的 iOS 设备和 Android 设备。

  说实在的,微软从 2003 年开始就发力移动互联网了,当时该公司发布了一款面向企业用户的移动操作系统 Windows Mobile,但这个系统未能流行起来。到了 2010 年,微软改变了战略目标,将目标用户转向消费者级,并将旗下的移动操纵系统更名为 Windows Phone。但是,新的策略也未见成效。直到 2015 年第四季度,Windows Phone 的全球装机率只有 1.1%。

  Forrester 研究公司分析师J.P. Gownder 表示:“过去的罪恶继续困扰着他们。”

  去年 7 月,微软因为收购诺基亚的移动设备业务而付出了沉重代价。为缩减其移动设备业务,微软进行高达 94 亿美元的大规模资产减记,减记比重达 80%,并裁员近 8000 名员工。从那以后,微软将力挽移动领域的努力转向应用开发,比如让 iOS 和 Android 系统兼容自家的应用程序。

  微软认为,已经为 2 亿台 Windows 10 PC 开发程序项目开发者,他们将会利用 UWP 的有点来让应用也能在其他设备上运行。反过来,这或许将加强微软在各设备平台中的存在感。

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