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新浪VR正式上线,要做VR游戏领域的“Steam”和“36氪”

今天,新浪 VR 媒体中心新版正式上线,从最初以虚拟现实游戏、硬件产品报道为主,新浪 VR 目前已经陆续加入了 VR 媒体中心、VR 直播间、线下体验馆、白皮书等功能,未来还将加入 VR 应用分发、投融资、泛娱乐等环节。用新浪 VR 自己的话说,未来要做 VR 界中国版的 Steam 和 36 氪。

新浪VR正式上线,要做VR游戏领域的“Steam”和“36氪”

背靠新浪网,新浪想做的却不只媒体,还想涉足游戏分发、线下展厅、一站式测评和投融资对接。新浪 VR 表示,将通过多方合作,参与和积极报道国内外各大 VR 硬件发布会;对重要互联网、游戏大会上给予 VR 论坛支持,关注开发者动态,与国内各大 VR 游戏开发者均建立良好合作关系,并积极开展线上活动和线下沙龙合作。目前已经上线的功能包括:

媒体,提供最新的虚拟现实应用资讯、视频、资源下载,开放高质量的 VR 交互社区供用户交流,还会竭诚帮助 VR 产品的从业者、用户和投资者更加深入的了解 VR 技术。

线下体验馆,新浪 VR 线下展厅将建在慧谷梦工厂,占地 500 平米,与国内外一线 VR 硬件厂商及游戏开发者合作,直观体验虚拟现实技术。

VR 直播,新浪 VR 与新浪娱乐、新浪科技联合打造新浪 VR 直播间,将在每周固定时段进行原创及海内外优质 VR 视频直播,未来将致力于制作原创 VR 视频。

白皮书。为了解答疑问和普及 VR 相关知识,新浪 VR 与北京理工大学光电信息技术与颜色工程研究所共同编撰了这本 VR 白皮书,让身处行业中的大家能够快速清楚地了解国内外 VR 行业的发展现状、已有设备现状、以及国内 VR 企业高层对未来 VR 发展的看法。

新浪VR正式上线,要做VR游戏领域的“Steam”和“36氪”

开放平台。与移动互联网时代不同的是,VR 开放平台对于所有国内外巨头来说都是一个新课题,其决定权始终把握在拥有 VR 终端设备的消费者手中。新浪 VR 将把新浪网、微博用户导入自主研发的应用市场,结合平台大数据提供当下最热门的 VR 影视、游戏、应用,赋予 VR 开放平台更多的用户社交、PK 属性。

媒体属性最强的新浪来做 VR 媒体,自带先天优势,但跟很多科技媒体和 VR 垂直媒体相比,起步时间略晚,而且目前重点全放在了游戏上。但似乎是吸取了纯媒体盈利问题的教训,新浪 VR 从出生起就涉足了相当多环节。当然,新浪手里最大的传播平台——微博,还没和 VR 关联,是个遗憾。

原文  http://36kr.com/p/5046805.html
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